„Red Dead Online“ gali pagaliau ištirti „Sisika“ pataisos namų galimybes

Kokį Filmą Pamatyti?
 

RDR2 sukūrė nepaprastai išsamų pasaulį, tačiau „Sisika“ pataisos namų teritorija, kur daugiausia švaistoma vieta, turi išspręsti „Red Dead Online“.





„Rockstar“ jau seniai yra vienas iš svarbiausių atvirojo pasaulio žaidimų pradininkų ir „Red Dead Redemption“ 2 pristatė įspūdingiausią kompanijos pasaulį iki šiol, atgaivindamas vakarų sieną nuostabiais nustatymais ir įtraukiančiu žaidimu. Deja, „Rockstar“ mažai naudojo „Sisika“ pataisos namų teritoriją, esančią saloje Lannahechee upėje prie šiaurės rytų Sen Deniso pakrantės. „Red Dead Online“ šia galimybe taip pat nesinaudoja, nes žaidėjai ją mato tik dabar savarankiško žaidimo įžangoje.






Kaip toks, „Red Dead Online“ Pasaulyje yra didelis, kruopščiai suplanuotas žemėlapio fragmentas, skirtas tik estetikai, todėl tai yra svarbiausia vieta naujai plėtrai. „Rockstar“ gali atverti „Sisika“ įkalinimo įstaigą vykdydama keletą misijų, taip pat pristatydama naują veiklą, nemokamus klajojimo renginius ir atsitiktinius susitikimus su pasauliu. Skolintis iš vieno žaidėjo istorijos ir integruotis Prisijungęs Komponentai „Rockstar“ gali sukurti pasakojimą apie kalėjimo pertrauką, kuriame daugiausia dėmesio bus skiriama Laukinių Vakarų gaujoms ir neteisėtiems žmonėms, kad būtų sukurtas niuansuotesnis pasaulis.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susiję: „Red Dead Online“: perkami namai pagerintų RDO vaidmenį

Be nesklandumo, kurį galima išnaudoti „Legendary Bounties“ metu, žaidėjai net negali patekti į salą RDO , nepaisant to, kad jis visiškai atvaizduotas žaidime. Laimei, „Rockstar“ jau padėjo pagrindą naudoti šią sritį, įvedant specialisto vaidmenis - konkrečiai, „Red Dead Online“ „Bounty Hunter“. Vaidmuo sukurtas ieškant pavojingų bėglių ir kas dar užims didžiulę salos pataisos namus? „Sisika“ pataisos namų kalėjimo pertrauka padėtų didžiulį nuotykį tarp neteisėtų asmenų ir premijų medžiotojų.






Kaip „Red Dead Online“ gali padėti išplėsti „Sisika“ kalėjimo pertrauką

Lengviausias dalykas RDO susijęs su „Sisika“ įkalinimo įstaiga jau turi savo sėklas, dėka a „Red Dead Redemption“ 2 misija, kurios metu Arthuras Morganas ir Sadie Adleris išgelbėjo Johną Marstoną. „Rockstar“ galėtų perimti kalėjimo pertraukos idėją ir susieti ją su „heists“ sistema „GTA Online“ sukurti „The Sisika Situation“, siužetą, nustatantį ir vykdantį didžiulę kalėjimo pertrauką. Iš pradžių tai prasidėtų nuo nedidelių misijų, kur žaidėjai susitiks su NPC, norėdami įsigyti intelekto ir įrangos. Žaidėjai galėjo pasirinkti, kiek ar kiek mažai jie nori atlikti pasirengimą, taip pat kaip jie norėjo priartėti prie išsiveržimo, kad būtų užtikrintas maksimalus lankstumas ir pakartojimo vertė. Leidimas žaidėjams atlikti misijas piršlybomis, turint savo turimą turtą ar solo „GTA Online“ Cayo Perico Heist suteiktų jiems visišką prieigą žaisti, kaip jie nori.



Misijos galėtų prasidėti tuo, kad žaidėjams susisiektų anonimas, panašiai kaip neseniai pristatytas šaltinis RDO Telegramos misijos . Tada jie turės susitikti su NPC, kad gautų informacijos apie savo įkalintus gaujos narius. Žaidėjai ketino surinkti įgulą, pasitelkdami kitų NPC pagalbą, kad atitiktų jų strategiją. Jei jie norėtų eiti garsiai ir laukiniai, jie galėtų pasisamdyti griovimo ekspertą. Norėdami paslėpti, jie kalėjime galėtų rasti kurmį, kuris leistų jiems patekti. Dar linksmesnė alternatyva galėtų būti didelės rizikos planas, kai žaidėjai yra užfiksuoti, kad pradėtų išsiveržimą iš vidaus, suteikdami dar didesnę išmoką.






Pridėtinę pakartojimo vertę suteiktų įvairūs išsiveržimo variantai, kuriuos visus būtų galima žaisti turint turimą turinį arba atskirai. Mažesnes, papildomas kalėjimo pertraukėles galima padaryti nedaug pasirengimo ar strategijos, o kiekviena jų tampa vis sunkesnė, nes kaliniai tampa vis garsesni. Tai baigtųsi sudėtingiausiu išsivadavimu išlaisvinant visą gaują, reikalaujančią reikšmingo planavimo ir pasirengimo, didelės ugnies jėgos ir koordinavimo. Tada „Rockstar“ galėtų bet kada lengvai pridėti naujų kalėjimo pertraukėlių, kad būtų išlaikyta „Red Dead Online“ misijos šviežios ir įdomios.



Susiję: „Red Dead Redemption 2“: kas iš tikrųjų atsitiko juodvandenyje

Kaip RDO „Prison Break“ galėtų suteikti „Bounty Hunters“ daugiau misijų

Iš pataisos namų iššaukiant žinomus nusikaltėlius, pasienyje klajotų ir lauktų teisingumo dar daugiau bėglių; įeiti, „Bounty Hunters“. Ši plėtra puikiai sukurtų naujas darbo vietas „Bounty Hunter“ specialistams, norintiems medžioti bėglius, o žaidėjų koncepcija jau buvo sukurta „Red Dead Online“ vaidmenų serveriai su kalėjimų sistemomis. Be „Bounty Hunter“ misijų, gali būti ir atsitiktinių „Prison Break Free Roam“ renginių, į kuriuos žaidėjai įšokdavo kaip pavieniai asmenys ar turėdavo pozą, norėdami sužinoti, kas per nustatytą laiką galėtų surinkti ar paslėpti bėglius. „Bounty“ vagonai yra išdėstyti visoje aikštelėje, kad būtų lengva jį išmesti, ir žaidėjai galėjo pasirinkti, ar nuvežti taikinį už maksimalų atlygį, ar pasirinkti greitesnę alternatyvą ir mažesnį atlygį.

Ši plėtra taip pat galėtų pristatyti naujas „Bounty Hunter“ misijas, pavyzdžiui, galimas kalėjimo pertraukos misijas. Žaidėjai rinko intelektą apie pabėgusį taikinį, tada apsisprendė dėl savo požiūrio. Jie galėjo praleisti tarpines informacijos rinkimo misijas ir eiti tiesiai į taikinį, tačiau tai padidins tikimybę, kad taikinys nebuvo numatytoje vietoje arba sugeba pabėgti, suteikdamas svorio žaidėjų sprendimams. Panašus į „Red Dead Online“ Be to, „Moonshine“ misijos žaidėjai galėjo nuspręsti, kaip įvykdyti taikinio baimę: ar jie eina, degantys ginklai ir juos laso? Nuodyti vandens tiekimą ir išvežti visą gaują? Padegti vagoną, kad priverstų juos išeiti iš slėptuvės? Pasirinkti metodai gali turėti įvairių iššūkių ir naudos, kad viskas būtų įdomu.

Kaip ir „The Sisika Situation“ prasiveržiančioje pusėje, didžiąją dalį „Bounty Hunters“ išplėtimo pakartotinės vertės gautų vis sunkesni ir sudėtingesni tikslai, panašiai kaip „Red Dead Online“ legendiniai pinigai. Sunkiausiems žaidėjams reikėtų, kad suburtų NPC premijų medžiotojų įgulą, kad padėtų pašalinti, o įvairūs jų specialybės suteiktų misijoms įvairovės, panašios į „GTA Online“ kliento darbai. Tai užtikrintų, kad, nors žaidėjai nori planuoti savo sąranką, būtų būdų pritaikyti savo žaidimo stilių ir padidinti išmokėjimą.

Yra daugybė mažesnių atnaujinimų, kuriuos „Rockstar“ taip pat galėtų išplėsti į „Sisika“ pataisos namų plėtrą, iš atsitiktinių pinigų, kuriuos reikia grąžinti Sisikai, o ne vietiniam kalėjimui, o „Moonshiners“, patekusiam į Vidaus pajamų biurą ir turintiems išsiveržti. Dar svarbiau, kad tai yra vienas iš žaidimo regionų, kuris jau yra visiškai sukonstruotas, tačiau neturi tikslo, todėl jis tampa vienu iš sklandesnių galimų „Rockstar“ plėtinių. „Red Dead Redemption“ 2 „Sisika“ įkalinimo įstaiga naudojo svarbų, bet paprastą pasakojimą . „Red Dead Online“ iš tikrųjų galėtų suteikti Sisikai tikslą ir esmę.