„Red Dead Redemption 2“ kompiuterio apžvalga: kaip „Mona Lisa“ žiūrėjimas, kaip dažai džiūsta

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Red Dead Redemption 2“ kompiuteryje, nors ir išlieka didžioji dalis konsolės versijose esančių problemų, vis dar išlieka vizualinis ir pasakojimo šedevras.





„Red Dead Redemption 2“ kompiuteryje, nors ir išlieka didžioji dalis konsolės versijose esančių problemų, vis dar išlieka vizualinis ir pasakojimo šedevras.

Yra akimirka atidarymo misijoje „Red Dead Online“ Žaidėjui laikant kairįjį „shift“ mygtuką ir periodiškai bakstelint „A“ ar „D“, kad išlaikytumėte tinkamą jojimo tempą kartu su NPC, žaidėjui sakoma, kad jiems bus leista daryti viską, ko tik nori, kai tik sužinos, koks kitas NPC. turi pasakyti, teigdamas: Juk laisvė lauke gali palaukti kelias minutes ilgiau, ar ne? „Pasiekus tikslą ir įvykus minėtam pokalbiui, išeinant iš scenos ir grįžus į žaidimą su dar viena privaloma užduotimi, tas pats veikėjas kvatojasi“. Kuo greičiau tai padarysite, tuo greičiau būsite padaryta. '






Šis dialogas puikiai apibendrina egzistuojančią dichotomiją „Red Dead Redemption 2“ , kurią pati istorija mėgdžioja su atkakliu pagrindinio veikėjo laisve ir gyvenimo be taisyklių ar įstatymų ieškojimu, kurį nuolat nutraukia civilizacijos jėgos. Istorija yra atramos taškas, kuriame visi „Red Dead Redemption 2“ pusiausvyra, kartais per toli linkstanti viena ar kita kryptimi, nes ji desperatiškai bando suteikti vienodą svorį kiekvienam žaidėjo atliktam veiksmui, kartais iki įnirtingai varginančio laipsnio. Žaidimo skyrių, kuriuose žaidėjas yra priverstas lėtai vaikščioti, dažniausiai kalbant su juo, ypač per „Red Dead Online“ skyrių, apie kuriuos kalbėta, savaime pakanka daugybei išjungti, tačiau po didžiuliu savęs mėgavimusi slypi viena gražiausių sukurtų Vakarų istorijų.



Susijęs: „Red Dead Redemption 2“ kompiuterio pristatymo anonsas rodo beprotišką grafiką

„Red Dead Redemption 2“ kompiuteryje atrodo visiškai puošniai, kai visi grafiniai nustatymai atkurti iki „Ultra“, nors net ir žaidėjai, turintys aukštesnės klasės kompiuterius, gali susidurti su grafiniais trikdžiais ir kadrų dažnio mikčiojimais per vaizdus ir pereinamuosius kraštovaizdžio kadrus. Svarbu tai, kad visi tikrai turės įsitikinti, kad jų vaizdo plokštės tvarkyklės yra atnaujintos į naujausią versiją. Buvo keletas pranešimų apie rimtesnes technines ir grafines klaidas, kurių pakako nuorodai į „Rockstar“ žaidimų paleidimo priemonė į jų techninės pagalbos puslapį, kuriame pateikiami bendri iškiliausių problemų sprendimai, tačiau nė vienas iš jų nebuvo asmeniškai patyręs per kelias valandas čia praleisto žaidimo laiko, išskyrus tai, kad kartais negyvas kūnas keistai vinguriavo purve arba šoko aukštyn ir žemyn sniege.






Vienas iš dažniausiai pasitaikančių problemų išleidus konsolę „Red Dead Redemption 2“ žaidėjai matė, kad žaidėjai nuolat netyčia šaudė NPC, su kuriais jie tik bandė kalbėtis, dėl painio valdiklio išdėstymo, kurį „Rockstar“ įdiegė atsižvelgdamas į didžiulį žaidimo interaktyvių variantų rinkinį, iš kurių daugelis yra jautrūs kontekstui, o kai kurie - tik vieną ar du kartus visame žaidime. užsitęsusi kampanija. Kompiuterio versija čia, klaviatūros dėka, neturi tokių problemų, tačiau nusprendžia vienam ar kitam veiksmui priskirti iš pažiūros pusę galimų klavišų, sukeldama šiokį tokį painiavą, kol žaidėjas įpranta pasirinkti parinktis su G, R, F, E ar I skrendant, priklausomai nuo situacijos.



Apie tai jau buvo pritarta „Red Dead Redemption 2“ pamokymai apie žaidimą, kaip per pirmąsias dešimt valandų lėtai, metodiškai diegiama nauja mechanika, reikalaujanti, kad žaidėjas atliktų daugybę misijų, kad atrakintų visą pagrindinio veikėjo Arthuro Morgano judesių rinkinį, taip pat atskleidė visas žaidėjui skirtingas galimybes. anapusinis pasaulis. Pirmą kartą per „Red Dead Redemption 2“ , tai yra nuviliantis, bet beveik suprantamas kompromisas, nes žaidėjai kartu su Arthuru mokosi mechanikos. Tačiau antrojo etapo metu tai tampa varginančiai nereikalinga, net ir tokios paprastos užduotys kaip ginklo paėmimas iš arklio yra užrakintas nuo žaidėjo, kol jiems konkrečiai nepasakoma, kaip tai padaryti.






Visa tai yra nenuginčijami klausimai „Red Dead Redemption 2“, ir tai prieš tai prisimenant daugybę gausių animacijų ir kvapą gniaužiančių vaizdų, kuriuos sukūrė žmonės, kurie tariamai per daug mėnesių dirbo ir patyrė stresą. Tačiau, atsižvelgiant į visą žaidimo istoriją kaip visumą, lengva suprasti, kodėl buvo priimta tiek daug tų sprendimų ir kodėl, nors daugelis sirgalių skundėsi, kad, norėdami atlikti paprastus veiksmus, reikia be reikalo laikyti mygtukus , ši mechanika lieka nepakitusi PC versijoje. Lėtumas YRA gyvenimas pasienyje, kurį skiria humoro, girtumo ir mirties akimirkos.



Panašiai kaip ir prieštaringai vertinamas Mirtis verčia žaidėjus sunkiai eiti iš vienos tolimos vietos į kitą, „Red Dead Redemption 2“ nori, kad žaidėjas pilnai įkūnytų Arthurą Morganą per visą savo žaidimo patirtį. Pirmajame spektaklyje tai gali užtrukti šiek tiek laiko, kol įpras, nes Artūras nėra pats svarbiausias dėl savo poreikių, norų, gyvenimo, minčių ar norų. Tai santykiai, kurie susikuria bėgant laikui, bet iki pabaigos „Red Dead Redemption 2“ žaidėjai pažįsta Arthurą beveik taip pat gerai, kaip ir save. Kad ir kaip būtų nepatogu lėtai, metodiškai išmokti visą mechaniką per antrą žaidimą, emocinis buvimas ir greitas supratimas, atsirandantis nuo pat pradžių žinant visą Arthuro istoriją, dar labiau paskatina ankstyvuosius žaidimo skyrius. aštrus pakartotinių peržiūrų metu ir išryškina fantastiškai parašytus personažus, kuriuos „Rockstar“ visada žinojo dar labiau.

Olandas Van Der Linde'as, Arthuro gaujos ir šeimos lyderis, yra bene įdomiausias „Rockstar“ sukurtas katalizatorius. Lygios dalys Olandijos karalius Charlesas Mansonas ir Jesse'as Jamesas veda savo neteisėtų asmenų šeimą iš vienos blogos padėties į kitą, visada stengdamiesi išvengti konkuruojančių gaujų ir vyriausybės, taip pat negalėdamas atsiriboti nuo giliai įsišaknijusios neapykantos žmonėms, kuriuos jis laiko jaučiasi nuskriaudęs jį. Žaidėjas, kaip ir Arthuras, nuo jaunystės buvo su olandais, įstojo į gaują ankstyvoje paauglystėje ir galvoja apie olandą ne tik kaip apie lyderį ir ginklo brolį, bet ir apie artimiausią ką jis kada nors turėjo tėvo figūrai. Panašiai kaip ir Mansonas, laikui bėgant Olandas apsupo save jaunesniais vyrais ir moterimis, atsidurdamas jų valdžios pozicijoje, kartodamas savo „šeimai“, jis vienintelis gali juos saugoti tol, kol jie visiškai juo pasitikėk.

Charlesas Mansonas kartu su Susan Denise Atkins, Leslie Van Houten ir Patricia Krenwinkel buvo nuteistas mirties bausme Kalifornijos valstijoje 1971 m. Kovo mėn., Nors vėliau Kalifornijos valstijos Aukščiausiojo teismo nutartimi šios bausmės būtų paverstos laisvės atėmimu iki gyvos galvos. kuris laikinai panaikino mirties bausmę. Tyrimo metu buvo nustatyta, kad Mansonas sukūrė savo pačių sukurtą „šeimą“, užpildytą jaunesniais žmonėmis, kuriuos jis sugebėjo suformuoti ir nukreipti per pasiūlymus, dominavimą, narkotikus ir kitus metodus. Vertinimo komisija sutiko su prokuratūros įrodymais, kad nors pats Mansonas nepadarė Sharono Tate'o, Jay'io Sebringo ir dar penkių (tam konkrečiam teismui kiti bus surengti vėliau dėl atskirų žmogžudysčių) nužudymų, faktas liko jis tas, kuris įsakė nužudyti, todėl jis buvo toks pat kaltas tokiuose veiksmuose, jei ne dar labiau. Mansonas buvo savo pasekėjų tėvas, kunigas, Dievas ir velnias, ir jis sukaupė palūžusias sielas, kad jos neštų jį kartu ir duotų savo siūlymus, išmesdamos savo nuožiūra, nė nedvejodamos, jei toks veiksmas pasistūmėtų savo poreikius. Niekada nebuvo vaizdo žaidimų personažo, kurio veiksmai taip tiksliai atspindėtų Charleso Mansono veiksmus, kol pasirodė olandas Van Der Linde.

Suvokus paraleles, grojant sunku neatsižvelgti į pačių Artūro (skaityk: tavo) sprendimus „Red Dead Redemption 2“. Šie emociniai ryšiai, tai, kaip kai kurie veiksmai jaučiasi moraliai atgrasūs, nors visa tai techniškai yra „vis dar vaizdo žaidimas“, yra tie elementai, kurie išlaiko „Red Dead Redemption 2“ nuo patekimo į savo pačių užsidegimo ir ilgų darbo valandų spąstus. Kai tik bus atrakintos visos šios žaidimo galimybės, žaidėjai galės važiuoti, žvejoti ar lobius rasti, apiplėšti, medžioti ar rinkti dovanėles savo nuožiūra, žaidimas tampa viena iš universaliausių atvirojo pasaulio patirčių.

Kaip ir neseniai išleistas Mirtis , „Red Dead Redemption 2“ yra lygios dalys introspektyvi patirtis, filmas ir vaizdo žaidimas, ir suprantama, kad tai ne visiems. Tačiau tie žaidėjai, kurie laiko skirti pasikalbėti, pasinerti, tapti Arthuru Morganu, ras tai, ko siekia daugybė vaizdo žaidimų, tačiau tik nedaugelis: tikras meno kūrinys. Nors ši kompiuterio versija nesuteikia daug papildomos patirties iš savo konsolės kolegos, žaidėjai, kurie pageidauja galimybės išskleisti pirštus, koreguoti grafinius ir techninius nustatymus arba tiesiog niekada nesijaudino groti pirmą kartą, ras daug mylėti didžiulėje „Rockstar“ odoje Vakarų neteisėtai mitologijai.

„Red Dead Redemption 2“ dabar yra PC, „Xbox One“ ir „PlayStation 4“. Šios apžvalgos tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas „Rockstar Games Launcher“ kodas.

Mūsų įvertinimas:

4 iš 5 (puikiai)