Likutis: iš „Ashes Complete Edition“ apžvalgos - nedideli, pamiršti patobulinimai

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Likutis iš pelenų: pilnas leidimas yra mažiau varginantis nei originalas, tačiau nedaug padeda pašalinti pagrindinės žaidimo koncepcijos problemas.





Išleidimo metu Likutis: iš pelenų buvo įdomi koncepcija, kurią kamavo prastas vykdymas. Iš pradžių tai buvo vaizduotė ir smagu, bet paraudo iki nusivylimo ir per greitai sumažėjo iki nuobodulio. Visas leidimas sunkiai dirba, kad visa patirtis būtų labiau džiuginanti nei originalas, pridedant režimus, kurie daro žaidimą virškinamesnį ir įtraukia du anksčiau išleistus istorijos išplėtimus. Pastangos demonstruoti yra pagirtinos, tačiau pats žaidimas vis tiek kenčia nuo tų pačių plačių problemų.






„Soulslike“ žanre gausu žaidimų, kurie bando sumenkinti žaidėjo lūkesčius mechanikos būdu. ' Tamsios sielos „Guns“ yra puikus derinys ant popieriaus ir kai viskas prasideda pirmą kartą, ši koncepcija jaučiasi visiškai tinkama. Keletas žaidimų užfiksuoja smagumą šaudyti galingais ginklais vieną minutę, o kitą valandą - taip pat Likutis: iš „Ashes Complete Edition“ daro. Deja, laikui bėgant tai ima tapti pasenusi ir be jokių pastangų, nes žaidėjo pergalės ar pralaimėjimai daugiausia priklauso nuo žalos lygio ginkle, o ne nuo kovinių įgūdžių. Beveik kiekvieną akimirką žaidėją puola būriai greitai besikeičiančių priešų, kuriems strateginio požiūrio nėra ir visai nėra. Tai vienintelis būdas greitai laimėti perkrovimą ir atsitraukti, kad priešas nepasiektų savo pozicijos.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susijęs: Geriausi likę nauji ginklai: iš pelenų (2923 tema)

Į Tamsios sielos , žaidimas dažnai išmes žaidėją į prieškambarį, kur vienas priešas laukia, kol kelias greitas atakas išvalys savo laikrodį. Likutis: iš „Ashes Complete Edition“ negali to padaryti, nes ginklams reikalingas atstumas, o artimųjų atakos nėra nei perspektyvios, nei pakankamai įvairios. Artėjimas prie priešo niekada nėra gera idėja, todėl vienintelis būdas padaryti viską iššūkiu yra padidinti priešų skaičių ekrane. Tas pats pasakytina ir apie boso mūšius, kurie originalioje versijoje yra užpildyti įkrovimo pėstininkais. Visas leidimas išplėtimas prideda viršininkus, kuriuos smagiau priimti ir kurie neranda minionų minios, tačiau šaudymo, vengimo ir vėl šaudymo formulė vis tiek vargina.






Kita didelė „Soulslike“ formulės naujovė yra procedūriniai žemėlapiai. Originaliame žaidime tai sukėlė nepakeliamai nuobodžią aplinką. Tai patobulinta naudojant Likutis: iš pelenų Visas leidimas , bet tik šiek tiek. Atrodo, kad net ankstyvojo žaidimo žemėlapiai yra labiau varijuojami, tačiau tai nekeičia įprasto pasimetimo klausimo, nes viskas jaučiasi taip pat. Beveik visada perkėlus taupymą, kilo tam tikra painiava, kokia kryptis pirmyn. Matomas žemėlapis generuojamas žaidėjui judant per jį, tačiau niekaip negalima žinoti, kur jie yra ankstesnių vietų atžvilgiu, nepaisant to, kad kiekvienas turi atskirą pavadinimą. Žaidime nurodomi veikėjų tikslai ir vietos, kurias reikia pasiekti, tačiau atsitiktinai parinktas pasaulis neleidžia žaidėjui žinoti, kiek arti ar toli jie yra nuo savo tikslo. Šis nuolatinis sumišimo ir deja vu jausmas visiškai nepagerėja Visas leidimas.



Vienas papildymas, padedantis žaidėjams suvirškinti žaidimą, yra „Nuotykių režimas“. Atrodo, kad pagrindiniame žaidime vietos tęsiasi amžinai. Dėl panašios kiekvienos srities išvaizdos, estetiškai unikalių vietų radimas yra toks gryno oro gurkšnis. Nuotykių režimas pašalina istoriją ir tikslus ir leidžia žaidėjams nuspręsti, kuriame biome jie nori pradėti. Žaidėjai, kurie tik pradeda, turėtų arba pereiti visą istoriją, norėdami pamatyti vizualiai įdomias vietas, tokias kaip „Corcus“, arba tiesiog pereiti į „Nuotykių režimą“ ir pasirinkti sunkumą. Naudojamas personažas padidės kaip įprasta, o visi viršininkai yra šalia. Dėl procedūrinio žaidimo pobūdžio jis jaučiasi labiau kaip požemių tikrintuvas, o ne istorija paremta kelionė, todėl „Adventure Mode“ tik užbaigia transformaciją. „Survival Mode“ įtraukimas daro tą patį. Tai reikalauja žaidimo, kuris atrodo, kad tai neturėtų būti beprasmis priešų antpuolis pasikartojančiuose koridoriuose, ir tiesiog tai pabrėžia.






Likutis iš pelenų: pilnas leidimas viską, ko nori žaidimas, sutelpa į vieną paketą. Šis žaidimo leidimas neabejotinai jaučiasi labiau vertas pinigų nei originalas, tačiau vis dar trukdo jo pradinės koncepcijos problemos. Žaidimas turi daugiau galimybių linksmintis, ypač su draugais, tačiau jam tai nėra įsimintinesnis. Nuotykių ir išgyvenimo režimai daro žaidimą malonesnį, tačiau galbūt papildomi turinio elementai neturėtų būti mažiau erzinančios pagrindinio žaidimo alternatyvos.



Likutis iš pelenų: pilnas leidimas yra prieinamas „Xbox One“, asmeniniame kompiuteryje ir „PlayStation 4“. Šios apžvalgos tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas PS4 atsisiuntimo kodas.

Mūsų įvertinimas:

2,5 iš 5 (gana gera)