„Resident Evil 2“ ir „3“ yra bauginantys, persekiojantys priešai pone X ir Nemesis, kurių kiekvienas turi savo problemų. Bet kuris yra blogietis?
„Capcom“ 2019 m „Resident Evil 2“ perdarymas sustiprino originalo išgąsčius pristatydamas patvaresnę savo gąsdinančio „Tyrant“ antagonisto, dar vadinamo ponu X, versiją. Kaip žaidimo, kuris anksčiau buvo Absoliutus blogis' Dinamiškiausias persekiojantis priešas Nemesis, „Resident Evil 3“ turėjo galimybę padaryti savo pagrindinį piktadarį dar baisesnį nei ponas X. Tačiau daugelis sirgalių nusivylė „Nemesis“ žaidimo įgyvendinimu, todėl „Resident Evil 3“ didelis baddie galėjo prarasti savo pranašumą RE2 ' s pilkas šliaužimas tranšėjoje.
Tai ne tik „Resident Evil 3“ Nemesis, kuris nuvylė žaidėjus - daugelis iš jų RE3 „remake“ pakeitimai susierzino ilgamečius gerbėjus, daugiausia dėl to, kiek jis yra linijinis. „Capcom“ iškirto keletą originalo sričių ir jos „tiesioginis pasirinkimas“ funkcija, leidžianti žaidėjams pakeisti kampanijos eigą, susidūrus su skirtingomis vietomis ir galvosūkiais. Nors jos atrakinamų prekių parduotuvė prideda reikiamą pakartojamumą, daugelis originalaus stiliaus gerbėjų vis tiek nesirūpino perdarymo pakeitimais.
Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite toliau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.
Kaip rezultatas, „Resident Evil 3“ turi 79 kritikų balus ir 6,3 vartotojų balus Metakritiškas , palyginus su „Resident Evil 2“ s Metakritiškas balai 91 ir 8,8. Tačiau net jei tai apskritai blogesnis žaidimas, yra dalykų „Resident Evil 3“ daro geriau nei „Resident Evil 2“ , kaip ir linksmas, arkadinis žaidimas, kurį leidžia daiktų parduotuvė, ir tinkamesnis neribotų taupymų naudojimas. Tačiau ar tame sąraše yra pagrindinis jo antagonistas, galima diskutuoti.
Kas baisiau: „RE2 Remake“ „Mr. X“ ar „RE3 Remake“ „Nemesis“?
Po atkaklaus, dinamiško pono X persekiojimo sirgaliai manė, kad Nemesis bus traktuojamas panašiai ir leista atakuoti žaidėjus visame žaidimo pasaulyje. Vietoj to „Resident Evil 3“ „remake“ „Nemesis“ yra labai scenarijus, žaidimo pradžioje žengęs nustatytą kelią visiems susitikimams, išskyrus kelis. Po paskutinės gaudynių sekos prieš kanalizacijos zoną visi žaidimo „Nemesis“ mūšiai yra arenoje nustatyti bosų susitikimai arba linijiniai gaudynės. Pirmojo etapo metu šios akimirkos suteikia įspūdingą reginį, tačiau jos tampa nuobodžios ir pasikartojančios antrinėje „Resident Evil 3“ bėga.
„Resident Evil 2“ s p. X suteikia daug daugiau įvairovės. Nors jis pasirodo dėl gana nesudėtingų gaudynių, jo neužrašytas ir nuolatinis žaidėjo persekiojimas Meškėno miesto policijos komisariate yra RE2 geriausiu atveju. Išgirsti jo žingsnius artėjant prie patalpos - ypač kai aplink yra kitų priešų, tokių kaip Lickersas - nuoširdžiai vargina nervai, ir skirtingai nei Nemesis, kurį galima nuversti viena granata, bėgimas nuo pono X beveik visada yra vienintelis saugus pasirinkimas.
Deja, tai taip pat sukelia problemų. Daugelis „Resident Evil 2“ žaidėjai skundėsi, kad kai žaidėjai žino pono X elgesį, jis tampa nemalonu, o ne tikra grėsme. Lengva įprasti apgauti savo A.I. įgyti kelias sekundes laisvės vaikščiodamas aplink keletą stalų ar laiptų rinkinį, ir kartais jis gali būti labiau erzinantis nei baisus, kai bando išspręsti galvosūkius ar naršyti susuktą R.P.D.
Vis dėlto ponas X gauna dar vieną koją „Nemesis“, nes yra daug labiau nervinantis savo vaizdo ir garso dizainu. Nors Nemesis yra didesnis, greitesnis ir groteskiškesnis, sugeba paleisti į savo monstrą panašų Frankenšteino kūną priešais Jill ir sprukti paskui ją, kad padėtų pražūtingus smūgius, ponas X lėtas, ryžtingas ėjimas yra baisesnis. Nemesis riaumoja ir šelmiškai rėkia „S.T.A.R.S.“ bet ponas X tyli, išskyrus bauginančiai garsų jo žingsnių daužymą. Milžiniško, tylaus, pilko žmogaus nepaaiškinamoje fedoroje persekiojamas gali atrodyti šiek tiek juokingai, tačiau šiuo metu tai kelia daugiau baimės nei Nemesis “ 'kas būtų, jei duotume dideliam zombiui raketų paleidiklį' dizainas.
Kai pono X gąsdinimai veikia, jie tikrai darbas, atstovaujantis šiuolaikiniam Absoliutus blogis perdaryti jų siaubingiausius. Nemesis iš pradžių yra baisus, bet jo scenarijaus susitikimai ir karikatūriškai „badass“ dizainas negali sukelti tokio pat lygio nuoseklios įtampos ir siaubo, kaip ir pono X atkakliuose užsiėmimuose. Nors jis gali turėti savo problemų, Ponas X yra baisesnis už Nemesis ir aiškiai geriau suprojektuotas judviejų persekiotojas.
„Resident Evil 3“ išleistas kompiuteriui, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ 2020 m. balandžio 3 d.