Geriausias „Resident Evil 4“ bruožas neturi nieko bendra su kova

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Resident Evil 4“ į seriją įtraukė daug naujų koncepcijų, tačiau geriausias jos įtraukimas iš tikrųjų neturi nieko (tiesiogiai) su zombių žudymu.





Geriausia dalis žaidžiant „Resident Evil 4“ neturi nieko bendra su kova ir viskas, kas susiję su inventoriumi ir kosmoso valdymu. Kurdama „Capcom“ padarė daug įvairių dalykų „Resident Evil 4“ tai pavertė žymesne ir įsimintinesne nei bet kuris iš jo pirmtakų, tačiau žaidėjų būdas sutvarkyti ir sukrauti daiktus savo portfelyje dar nėra papildytas.






Tai nėra kažkas, kas neįtikėtinai keičia žaidimą, bet įtraukimas „Resident Evil 4“ portfelis padarė šaudmenų, ginklų ir daiktų rūšiavimo ir kaupimo veiksmą nepaprastai katarsiška patirtimi. Tai greičiausiai netinka visiems (visada yra žmonių, kurie neprieštarauja, kad turi daugiau nei 300 neskaitytų pranešimų arba 500 neskaitytų el. Laiškų), tačiau žaidėjams, kuriems patinka, kad viskas atrodo tvarkingai ir tvarkingai, galimybė sutvarkyti viską daiktų „Resident Evil 4“ Leonas šiuo metu neša nuostabiai taikią pusiausvyrą tarp siautulingo šaudymo sekcijų.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susijęs: „Resident Evil“: sukurtas kiekvienas geras daiktų skėtis

„Resident Evil 4“ nebuvo pirmas žaidimas, leidžiantis žaidėjams organizuoti savo atsargas tokiu būdu, ir tai tikrai nebuvo paskutinis, bet tai, kaip jis pagerėjo, palyginti su ankstesniais Absoliutus blogis žaidimų inventorizacijos sistemos (kurios buvo panašios, bet mažiau grafiškai ir psichiškai tenkino) ją išskyrė. Tai ne tik mechanika „Resident Evil 4“ daiktų valdymas, tai buvo dizainas, spalvos ir paprastas naudojimas, kurie kartu padėjo organizuoti granatas ir kiaušinius taip pat malonu, kaip šaudyti „Las Plagas“.






„Resident Evil 4“ perdarymas neturėtų palengvinti dalykų

Žaidėjai turėjo padaryti keletą sunkių pasirinkimų „Resident Evil 4“ . Kartais jiems tekdavo rinktis, ar nešiotis papildomą ginklą, ar nešiotis papildomą amuniciją tam, ką jau naudoja. Kartais jiems tekdavo nuspręsti, ar verta užimti didžiulį kiekį atsargų vien tam, kad įsikibtų į vienkartinį raketų paleidimo įrenginį, kurio artimiausiu metu gali prireikti. Šie sprendimai padidino įtampą ir atmosferą „Resident Evil 4“ tiek, kiek padarė žaidimo priešai ir garso dizainas, ir kai neišvengiama „Resident Evil 4“ Perdaryti galų gale išleidžia, būtų gerai, jei visi šie elementai būtų nepažeisti.



„Resident Evil 4“ atrado tobulą siaubo ir „campy“ veiksmų sekų pusiausvyrą ir išlieka daugelio žaidėjų mėgstamiausia Absoliutus blogis žaidimą, tačiau tai prisimena ne tik kovos, veikėjai ir veiksmo žaidėjai, bet ir lėtesni žaidimo momentai, tie, kur jie žvalgosi po žemėlapį, kad nušautų dar vieną mėlyną medalioną, arba bando surasti paskutinį brangakmenį tam tikroje karūnoje. Leono inventoriaus rūšiavimo ir organizavimo aktas „Resident Evil 4“ buvo toks pat malonus kaip bet kas kitas žaidime, jei ne dar labiau, ir jis nusipelno būti pripažintas viena geriausių žaidimo savybių. Kada RE4 perdaryti išleidžia, tai yra vienas mechanikas, kurio visiškai nereikia keisti.