„Resident Evil 6“: kaip atrakinti begalinį šovinį

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Resident Evil 6“ buvo dviprasmiškas, bet ydingas „Capcom“ pavyzdinės išgyvenimo siaubo franšizės įrašas. Štai kaip atrakinti begalinį šovinį žaidime.





Štai kaip atrakinti begalinį amuniciją „Resident Evil“ 6 . „Resident Evil 4“ nukentėjo dėl žymiai neramios plėtros, kur buvo sukurti ir atsisakyti skirtingų konstrukcijų. Vienoje koncepcijoje Leoną kankino haliucinacijos, galinčios bet kada paveikti žaidimą, keisti išdėstymą ir priešo tipus, o dar viena - velnias gali verkti . Paskutinis žaidimas atkeliavo 2005 m. Ir buvo vertinamas kaip triumfas, ir tai turėjo didelės įtakos trečiųjų asmenų šaulių žanrui, žengiančiam į priekį.






Tačiau „Resident Evil 4“ labiau į veiksmą orientuotas stilius matė didėjantį veiksmo poreikį dėl įtampos serijoje. „Resident Evil 5“ buvo stora sprogstamųjų detalių, kooperacijos žaidimų ir sunkiųjų ginklų, o konkurentų franšizės - kaip Negyvoji erdvė taip pat padidino veiksmų kiekį su kiekvienu įrašu. „Resident Evil“ 6 nuo 2012 m. žadėjo epinę patirtį, apimančią tris kampanijas, kurias vykdė Chrisas Redfieldas, Leonas Kennedy ir Sherry Birkinas, o ketvirtasis skyrius su Ada Wong atrakintas įveikęs kitus tris. Kiekviena kampanija turėjo savo temą: Chrisas labiau orientuotas į veiksmus, o Leonas - labiau tradicinis išgyvenimo siaubas. Tačiau „Resident Evil“ 6 pasirodė nuviliantis, nes tai buvo išsipūtusi prieštaringų dizaino idėjų ir dažniausiai vienodo žaidimo netvarka.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greitai.

Susijęs: „Resident Evil“ ponas X Vs Nemesis - kuri pabaisa galingesnė?

„Resident Evil“ 6 vis dar turi savo gerbėjų, nors tai laikoma viena silpnesnių franšizės pastangų. Tiems, kurie nori dar kartą peržiūrėti begalinį šovinį, pirmiausia reikia užbaigti visas keturias kampanijas. Tai atlikę eikite į „Įgūdžių nustatymus“, kur galima įsigyti begalinį šovinį pagal ginklų tipus, tokius kaip „Infinite Handgun“ arba „Infinite Assault Rifle“. Tada pradėdami scenarijų nepamirškite suaktyvinti „Begalinės amunicijos“ parinktį. Svarbu pažymėti, kad ginklus vis dar reikia įkrauti ir kiekvieną ginklo įgūdį reikia įsigyti su įgūdžių taškais. Štai kiek kainuoja kiekvienas begalinis amunicijos įgūdis.






  • Begalinis ginklas - 79 000 įgūdžių taškų.
  • Begalinis šautuvas - 89 000
  • Begalinis „Magnum“ - 99 000
  • Begalinis snaiperio šautuvas - 79 000
  • Begalinis mašininis pistoletas - 89 000
  • Begalinis šautuvas - 89 000
  • Begalinis granatsvaidis - 99 000
  • Begalinis arbaletas - 79 000

Jei yra konkretus ginklas, žaidėjai nori begalinės amunicijos, svarbu sutaupyti įgūdžių taškų, reikalingų kampanijos metu, arba uždirbti dar kelis iš „Samdinių“ režimo. „Capcom“ grįš prie braižymo lentos, kad galėtų sekti būsimus tęsinius „Resident Evil“ 6 , su „Resident Evil“ 7 viską nuplėšti iki pagrindų, pridėti pirmo asmens požiūrį ir pasisemti įkvėpimo iš tokių, kaip patinka Blogieji mirusieji .



2019 m „Resident Evil 2“ perdirbinys taip pat sulaukė šurmulio už klasikinio originalo atnaujinimą šiuolaikinei auditorijai. Nors kritinis ir ventiliatoriaus pasirinkimas įjungtas „Resident Evil“ 6 išleidimo metu buvo labai nevienareikšmis, pastaraisiais metais jis buvo šiek tiek pervertintas, kaip malonumas per paskutinę dieną.