Lucas Pope'o „Obra Dinn sugrįžimas“ yra jūrinis detektyvas, kuris nepanašus į daugelį kitų interaktyvios fantastikos žanro žaidimų.
Tiesa atrodo aiškesnė žvelgiant atgal. Tai yra vienas iš pagrindinių išsinešimų iš Obros Dinn sugrįžimas , jūrinis detektyvinis nuotykis, kur pagrindinis žaidimo mechanikas yra arti, paciento stebėjimas. Ilgai lauktas Lucas Pope'o tęsinys įgyvendinant galutinį sienos kirtimo biurokratijos sim Paprašau, prašau (pavadinimas, kuris neseniai persikėlė į pokalbį kaip aiškus įkvėpimas Ne šiąnakt ), žaidimas pozicionuoja paskutinius buriavimo amžiaus metus kaip foną, kad pasakotų niūrią mirties ir nevilties istoriją, kurią organizavo ir sudarė žaidėjas.
Užimdami draudimo tyrėjo vaidmenį, žaidėjams pavesta apibendrinti visų 60 sielų, esančių dabar nejudančiame laive, likimus, nustatytus sujungiant kraupių būdų mirti sąrašą su vardais ir veidais. Įrengtas stebuklingu nekromantišku kišeniniu laikrodžiu ir dažniausiai tuščia knyga pasakai dokumentuoti, žaidėjas gali patekti į paskutines konkrečios mirties akimirkas skirtingais laivo pasmerktos kelionės etapais. Iš esmės tai reiškia, kad žaidėjai gali vaikščioti po šiuos sustingusius prisiminimus, tikrindami veidus, sekdami kraujo pėdsakus, žiūrėdami į mirusius ir mirštančius kūnus, skriejančius oru arba suskaidytus į dvi dalis, ir pasiklausydami kelių menkų pokalbio dalių. Galutinis rezultatas visada yra tas pats: įvardykite kiekvieną dalyvį, apibūdinkite, kaip jie mirė, ir, jei reikia, apibūdinkite, kas juos nužudė. „Kodėl“ nėra mechaniškai reikšmingas, tačiau verta vis tiek atmesti.
Susijęs: „Immortal: Unchained Review“ - panašus į sielas su ginklais, pririštas prie konvencijų
Jei galvojate apie stalo žaidimą Clue , kuris tik įgyja būdingų minčių pratimų ir metodų, kurie bus išbandyti. Kaip Clue , yra tam tikrų mirčių, kurias galima išspręsti pašalinimo procesu (arba bent jau funkciškai su tuo susitvarkyti), tačiau kur kas svarbiau yra artimo ir dėmesingo stebėjimo jausmas, kuris suteikia metodinę patirtį, kuri jaučiasi daugiausia vidinė. Kartais pagrindinis veikėjas jaučiasi šiek tiek panašus į Sherlocką Holmesą, žingsniuodamas po natiurmorto dioramos prisiminimus, pasimetęs mintyse ir sujungdamas sustingusius taškus. Laimei, žaidėjai gauna išmatuotą atsiliepimą apie savo pažangą per labai patenkinamą patvirtinimo seką, kai teisingai apibrėžti trys likimai - vėlesniuose žaidimo etapuose, kai pažanga lėtėja iki nuskaitymo, šis patikrinimas gali paskatinti žaidėją pergalingai iššokti iš savo kėdės .
Obros Dinn sugrįžimas naudoja akį traukiantį monochromatinį stilių, pagrįstą praėjusių metų skaičiavimo vaizdinėmis savybėmis, kurių esmė sutampa su daug senesniu atviros jūros pasakojimu, anachronizmu su anachronizmu. Tai gali atbaidyti kai kuriuos žaidėjus, taip pat sukelti periferinių objektų keistą drumstą miglą, kuri gali šiek tiek nuvilti, jei tam tikros vaizdingos detalės atrodo neaiškios. Tai nuotaikingas stilistinis požiūris, tačiau žaidėjai, kurie bjaurisi senosios mokyklos „Macintosh“ numatytąja tema, gali, jei nori, pereiti prie kelių kitų vienspalvių versijų.
Visapusiškas siužetas turi keletą netikėtumų, daug gražiai tragiškų akimirkų, kurios sutampa su A-ha! dėlionių sprendimas klesti ir net keli maži šnipštelėjimai šen bei ten (atrodo, kad sauja specifinių personažų likimų reikalauja bandymų ir klaidų, nors jūsų rida gali skirtis). Tai nėra tokio tipo istorija, kai kiekviena detalė galų gale net ir 100% užbaigta, nes didžioji dalis jos veiksmų įvyksta jūsų galvoje, sumaniai sumaišant visas galimas prielaidas ir iškviestą logiką. Kartais tai atrodo kaip dedukcinių samprotavimų ir skaitmeninio seanso kryžius, kai žaidėjai naudoja bet kokią informacijos dalį, norėdami numanyti veikėjo ketinimus, įskaitant drabužius, veido išraiškas, konkrečias frazes ir akcentus ar net kūno kalbą. Kur Waldo panašūs eskizai knygos priekyje. Nors istorijoje yra daugybė kraupių scenų, bendras tonas jaučiasi dosniai humaniškas ir užjaučiantis maudliną, nepaisant to, kad sunku ištirti draudimo tyrėją kaip bet kokį herojų.
Muzika taip pat būna išskirtinė, kiekviename skyriuje išdėstomi orkestro motyvai, kurie minimalistinei paletei suteikia papildomos teminės tekstūros. Poveikis yra sinergetinis, panašus į tai, kaip 1900-ųjų pradžios filmas apie senesnę epochą jaučiasi keistai susiliejęs su ta istorija ar geriausiai ją užfiksuoja; Obros Dinn sugrįžimas yra vaizdo žaidimų ekvivalentas kruopščiai senatvėje dažytam popieriui ir kitiems dirbtinai senoviniams aukščiausios kokybės veltiniams. Tai reiškia, kad tai jaučiasi ne kaip menkas retro daiktas, bet vertingas darbas, kurį su meile ir sumanumu pagamino atsidavęs meistras, kad pasakotų efektyvią, įsimintiną ir perteikiančią istoriją.
Jei kas, pagrindinis ryškus klausimas susijęs su pačiu atminties mechaniku, nes šuoliai tarp skirtingų mirusių personažų visada turi būti atliekami žaidime ir jo negalima nedelsiant iškviesti per organizuotą sąrašą ar meniu. Tam tikros personažų mirtys gali būti įterptos tik į kitus personažus, o tai reiškia, kad žaidėjams dažnai tenka bėgti keliais prisiminimais, ieškant pasiklydusios detalės, blaškantis į priekį ir atgal ant „Obra Dinn“ girgždančių denių, ieškant tinkamo lavono, kurį būtų galima suaktyvinti kišenėje žiūrėti.
Vis dėlto net ir šis galimas trūkumas jaučiasi susijęs su svarbiausiu reikalavimu, kad būtų galima suskaičiuoti žaidimą: kantrybės. Kiti interaktyvūs grožinės literatūros žaidimai gali bandyti apakinti ar atitraukti žaidėją platformomis, inventoriaus galvosūkiais, išsišakojusiais keliais ar trumpomis veiksmų sekomis, tačiau didžioji dalis laiko čia praleidžiama apmąstant tiesą. Tikimasi, kad daugiausiai žaidėjų užtruks maždaug 8–10 valandų, Obros Dinn sugrįžimas geriausia vaidinti per vieną ar du posėdžius, nes laikas gali pakeisti prisiminimus, o tai gali sukelti nepagrįstą iššūkį žaidimui.
Apskritai, tai yra vienintelė ir keista patirtis, reikalaujanti daugelio žaidėjų, kurie gali būti nepatyrę interaktyvių grožinės literatūros žaidimų. Sunkiausiais momentais žaidėjai gali jaustis visiškai pasimetę jūroje, stebėdamiesi, kodėl progresas nėra matuojamas pastoviu greičiu, tačiau tai yra neefektyvus būdas įvertinti žaidimą. Obros Dinn sugrįžimas gali būti sunkus, net nedraugiškas tiems, kuriems trūksta reikiamos kantrybės, tačiau tai nepaprastai naudinga ir įsimintina kelionė.
Plačiau: „Reigns: Game of Thrones“ apžvalga - tvarkinga adaptacija
Obros Dinn sugrįžimas dabar išleidžiamas kompiuteriu ir „MacOS“ už 19,99 USD. Mes peržiūrėjome kompiuterio versiją.