Atėjo dar viena N7 diena Masinis efektas gerbėjų, o pastarieji du žaidimo franšizės įrašai – Mass Effect 3 ir Masinis efektas: Andromeda – ir toliau skirstė gerbėjus nuo atitinkamų leidimų, pirmasis žaidimas daugeliui išlieka klasika. Nors tai nemaža dalimi lemia Masinis efektas Dėl plataus pasaulio, išsamios istorijos ir unikalių bei įvairių personažų rinkinio yra svarbus elementas, kuris tikrai suteikia žaidimui amžiną patrauklumą: Sovereign, žaidimo piktadarys.
Originalus Masinis efektas trilogija sulaukė didžiulės leidėjo Electronic Arts sėkmės – visame pasaulyje parduota daugiau nei 14 milijonų kopijų. Sutelktas į vado Shepardo kovą su senovės mechaninėmis būtybėmis, žinomomis kaip Reapers, kiekvienas trilogijos žaidimas išplėtė serijos apimtį ir grėsmės lygį, o jo kulminacija baigėsi galaktikos mūšiu su javais. Mass Effect 3 . Nors žaidimo pabaigoje trūksta prasmingų pasirinkimų (pagrindinis dalykas, kad Masinis efektas trilogija iki to laiko sukūrė savo patikimumą), o pabaiga išsiskyrė Masinis efektas gerbėjų dėl viso įrašo kokybės, pirmųjų dviejų Masinis efektas žaidimai nepatyrė lygiavertės reakcijos.
Susiję: EA ir BioWare nužudė masinį efektą
Tai ypač pasakytina apie originalą Masinis efektas , kuriame buvo turbūt gryniausi, senosios mokyklos RPG elementai iš serijos („Electronic Arts“ perėmė franšizę po pirmojo žaidimo ir supaprastino mechaniką platesnei žaidimų auditorijai). Jame taip pat, be abejonės, buvo geriausias trilogijos raštas iš Drew Karpyshyn (kuris nedirbo Mass Effect 3 ), kuriam pavyko ne tik sukurti patrauklią aplinką ir pagrindinį veikėją „Shepard“, bet ir neabejotinai geriausią visų laikų vaizdo žaidimų piktadarį „Sovereign“.
Kas yra „Mass Effect“ valdovas?
Masinis efektas Pagrindinis antagonistas, be abejo, yra Sarenas Arterijus, vaiduoklis, labai panašus į pagrindinį veikėją Shepardą (kurie yra elitiniai agentai, kuriuos Citadelės taryba atrinko, kad būtų išsaugotas stabilumas visoje galaktikoje), tačiau būtybė, traukianti virveles, yra Suvereni. Žaidimo pradžioje buvo tiesiog manoma, kad „Sovereign“ yra senovinis laivas, kuriuo Sarenas plaukia per galaktiką ir įgyvendina savo blogą darbotvarkę. Tačiau viskas net iš tolo nėra taip paprasta.
Žaidimui einant į pabaigą, Sovereign atsiskleidžia Shepardui kaip pjaunamoji – senovinė ir labai pažangi būtybė iš sintetinės ir organinės medžiagos, kuri, atrodo, veikia kaip žvaigždėlaivis. Tiksli jų kilmė yra visiška paslaptis, tačiau jų tikslas aiškus: maždaug kas 50 000 metų Pjautuvai grįžta iš tamsios erdvės (kur jie žiemoja), kad išnaikintų visą organinę gyvybę ir nuimtų savo technologijas. Jie palieka tam tikrus savo technologijos aspektus, pvz., Citadelę ir masines reles (kurios naudojamos tarpžvaigždinėms kelionėms), kad užtikrintų, jog bet kuri besivystanti rūšis sukurs technologiją, suderinamą su jų pačių derliaus nuėmimo laiku.
Tačiau Sovereignas po kiekvieno iš šių ciklų lieka už nugaros, kad ištirtų besivystančias rūšis ir panaudotų citadelę kaip signalą paskambinti kitiems javapjūtiams, kai tinkamas laikas nuimti derlių. Pjautuvių mitas yra žinomas žmonėms ir kitoms Citadelės rūšims, pvz., Asariams ir Turianams, dėl relikvijų, kurias paliko kita senovės rūšis, vadinama Protheans, kurie įspėja apie Pjautuvių sugrįžimą. Žinoma, niekas į tai rimtai nežiūri Masinis efektas žaidimus, ir dėl geros priežasties. Tai panašu į tai, kad 2018 m. kas nors rimtai žiūrėtų į Ragnaroko idėją kaip į teisėtą priemonę pasaulio pabaigai.
Visgi po susidūrimo su Sovereign – kuris per įvykius pirm Masinis efektas , naudoja Sareną, kad bandytų įvesti signalą, reikalingą kitiems Reaperiams sugrąžinti į žinomą erdvę – Shepardas tikrai jį perka ir praleidžia daug laiko bandydamas priversti likusią galaktikos dalį patikėti, kad jie ateina. Ir „Reapers“ grįžta visa jėga Mass Effect 3 , tačiau jie tikrai yra verta grėsmė pastaruosiuose dviejuose Masinis efektas žaidimus (ypač Harbingerio ir žmogaus antagonisto Iliuzinio žmogaus) jie niekada net neprilygsta šokiruojančiam Sovereign įžangai Virmire planetoje. Tiesą sakant, tai puikus žaidimo momentas, nes jis pakeičia viską, ko jūs, kaip žaidėjas, tikėjotės Masinis efektas iki to momento.
2 puslapis iš 2: Kodėl „Sovereign“ yra geriausias ir kaip „Mass Effect“ gali jį pagerinti
Kodėl Sovereign yra geriausias vaizdo žaidimų piktadarys
Ne tik daro Masinis efektas ant galvos apverčia visus mokslinės fantastikos ir veiksmo trilerio elementus, bet taip pat beveik visiškai išmeta juos iš oro šliuzo, kad uždustų šaltoje, atšiaurioje erdvėje, kurioje Shepardas praleidžia didžiąją laiko dalį. Vietoj to, naudojant klasikinę Sovereign įvadų seką, Masinis efektas tampa kažkuo panašaus į klasikinį milžinišką monstrų filmą. Nors vietoj beprotiško žvėries, riaumojančio ir trypiančio išskirtiniame mieste, Sovereinas yra labai protingas ir masyvus gyvas drednoutas, norintis sunaikinti organinę gyvybę, o daugelis kitų tiesiog laukia tamsioje erdvėje, kol bus iškviestas ir nušluostytas. nieko neįtarianti galaktika švari.
Be to, „Sovereign“ visiškai nežiūri į Shepardą kaip į varžovą rimtai, tik skiria laiko pasiaiškinti iš liguisto džiaugsmo girtis ir priverčia Shepardą (o dar svarbiau žaidėją) suvokti, koks beviltiškas. jų padėtis tikrai yra. Taip sukuriamas jaudinančiai bauginantis trečiasis pasakojimo veiksmas, o rašytojas Karpyšynas visa tai įvertina. Net ir veiksmo kupiname finale Citadelėje jis atrodo ne toks kaip Holivudo epinis veiksmo rinkinys, o labiau kaip beviltiškas ir įtampos kupinas bandymas išgyventi . Ta akimirka, kai Sovereign atsitrenkia į citadelę, pragariškai pasiryžęs įgyvendinti savo misiją, tikriausiai yra viena geriausių visų laikų vaizdo žaidimų akimirkų.
Susijęs: Ar „Star Trek: Discovery“ tiesiog turėjo savo masinį efektą 2?
Taip pat padeda tai, kad Sovereign yra tikrai bauginantis antagonistas. Nors Shepardas yra tik žmogus – nors ir labai pajėgus žmogus, turintis puikių refleksų ir kovinio meistriškumo, dėl kurio labiausiai drebėtų jų kosminiai batai, Sovereign yra senovinis monstras, kuris daugybę kartų sunaikino organinę gyvybę. Tai padėjo „Reapers“ paversti teisėta grėsme per pirmuosius du Masinis efektas žaidimai prieš trečiąjį žaidimą pavertė juos neabejotinai karikatūriniais piktadariais, turinčiais mažai tikrai žavingų teroro ir vystymosi akimirkų.
Nors Suverenas nugalėtas pirmajame Masinis efektas suliejus savo sąmonę su Sareno sąmone ir nugalėjus Shepardui bei jungtinėms Citadelės jėgoms, jos buvimas jaučiamas per visą likusią trilogijos dalį. Nėra kito momento Masinis efektas trilogija (ar, galima sakyti, vaizdo žaidimų istorija) beveik prilygsta „Sovereign“ pristatymo scenai arba jos planams, susijusiems su Shepardu ir kitomis organinėmis rūšimis visoje galaktikoje. Dėl to „Sovereign“ lengvai tampa vienu iš, jei ne geriausių, visų laikų vaizdo žaidimų piktadarių. Labai gaila kitų Masinis efektas žaidimai negalėjo to viršyti, bet dar yra vilties dėl franšizės.
Kaip „BioWare“ gali būti aukščiausias „Mass Effect 5“ (jei toks yra)
Vis dėlto šiame žaidime yra keletas tikrai gerų dalykų, pavyzdžiui, įspūdinga kovos sistema, kuriais franšizė galėtų remtis, jei BioWare ir Electronic Arts kada nors nuspręstų sukurti Mass Effect 5 . Tačiau svarbiausia, kad šis žaidimas turėtų rasti būdą, kaip pasiekti aukščiausią „Sovereign“ poveikį arba bent jau jį suderinti. Masinis efektas . Galbūt tai reiškia, kad serialą reikia grąžinti į Paukščių Taką ir vėl sutelkti dėmesį į į Shepardą panašų personažą bei sutvarkyti „Reapers“. Vis dėlto daugiau nei tikėtina, kad BioWare reikės surasti naujo tipo piktadarį, visiškai nepanašų į Reapers, bet ne tokį nuobodų ir sunkų, kaip Archonas iš. Masinis efektas: Andromeda .
Žinoma, paprasčiausias būdas yra sugrąžinti Karpyshyną ir vėl pavesti jį valdyti visatą. Nors Mass Effect 2 Galbūt tai nebuvo tokia gera istorija kaip pirmoji, ji vis tiek buvo beveik puikus serialo įrašas ir vis tiek buvo parduotas „Reapers“ kaip didžiulė grėsmė. Mass Effect 3 nepavyko toliau kurti. Karpyshyn tikriausiai galėtų teisingai Masinis efektas lengvai išsiųsti. Žinoma, greičiausiai taip neatsitiks, nes Karpyshyn antrą kartą paliko BioWare po darbo su būsimu Himnas tam tikrą laiką.
Bet kuriuo atveju, tikriausiai geriausia, kad Masinis efektas serialas kuriam laikui užmiega, kol „BioWare“ išsiaiškins istoriją, kuri vėl sujaudins gerbėjus. Dalis šios lygties bus bandymas rasti piktadarį, kuris būtų toks pat patrauklus ir bauginantis kaip „Sovereign“, tačiau tai nebus lengva užduotis, atsižvelgiant į tai, kad veikėjo vieta netoli viršaus yra vienas geriausių piktadarių vaizdo žaidimų istorijoje.