Lietaus rizika 2 apžvalga: Roguelike padaryta teisingai

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Lietaus 2 rizika įrodo, kad tai yra vienas geriausių praėjusio dešimtmečio žaidimų su sprogstamuoju veiksmu, iššūkių keliančiu žaidimu ir linksmais žaidimų ciklais.





Lietaus rizika 2 išgyveno ankstyvoje prieigoje daugiau nei metus, sukeldamas tūkstančius žaidėjų prieš monstras. Daugelis papildomų pleistrų subalansavo patirtį, pridėjo naujų žemėlapių, priešų ir grobio bei užpildė patirtį. Tai iškart buvo aišku Lietaus rizika 2 ne tik patobulino originalą, bet ir labai laikėsi sistemų, apibrėžiančių „roguelike“ žaidimą, tuo pačiu metu jas įtraukiant į naują dešimtmetį.






Džiaugsmas dėl roguelike yra įveikti tam tikrą iššūkį, nesvarbu, ar tai būtų kruopštus kūrimas, ar atsitiktinis generavimas, ir dievobaimingumo pasiekimas, kai vienas ant kito sukraunami įvairūs pergalėti daiktai. Tačiau daugeliui šio žanro žaidimų būdingas nuobodulys keliems pirmiesiems lygiams, o žaidėjas gauna pakankamai jėgų, kad jų personažas galėtų pradėti išpūsti įspūdingą žalą. Šis užliūlius, nors ir iš pradžių įtraukiantis, ypač per tą laiką, kurį praleidžiate mokydamiesi žaidimo mechanikos, pradeda tapti privalomu šūkiu, kurį žaidėjas turi išmėginti prieš prasidedant faktinei žaidimo pramogai.



Susijęs: Lietaus 2 rizika Visas leidimas atneša naują turinį (ir kainų padidėjimą)

Lietaus rizika 2 padarė pažangą diegdamas senosios mokyklos „roguelike“ elementus. Užuot paprasčiausiai jų vengęs (kaip ir panašiai išskirtinis) Negyvos ląstelės ), Lietaus rizika 2 vis dar apima „naujos pradžios“ mentalitetą tradiciniame roguelike. Mirus, žaidėjas praranda viską, o po simbolių atrakinimo progreso (ir daikto atrakinimas būsimiems žaidimams), po rungtynių vestibiulyje nieko negalima pasiekti. Nors nėra nuolatinio progresavimo, tai daugiau nei kompensuoja unikalūs beveik kiekvieno atrakinto personažo žaidimo stiliai. Pažangos žaidėjai pajus, kad jie prisidės Lietaus rizika 2 mokosi žemėlapių, simbolių ir legendinių daiktų.






Lietaus rizika 2 turi pakankamai stilizacijos, kad būtų galima lengvai atskirti. Tai toli gražu nėra įspūdinga grafiniu požiūriu, o optimizavimas niekada nebuvo išskirtinis (ypač vėlesniuose lygiuose, kur šimtai minios puola žaidėją), tačiau patogi estetika yra tiesiog patrauklios žaidimo priemonė. Perkėlimą skiria penki žemėlapiai, o finalas prasideda išleidus žaidimą. Kiekvienas iš jų turi sunkiau užmuštų monstrų ir geresnių galimybių plėšti. Taip pat galima rasti įvairių paslapčių, kurios gali padėti atrakinti nuolatinius daiktus, kurie bus matomi ateityje. Be to, galima rasti mėnulio daiktus, kurie suteikia panašų į beždžionės leteną efektą. Pavyzdžiui, žaidėjas gali rasti stiklo patrankos daiktą, kuris perpus sumažina jų sveikatą, bet taip pat padidina jų žalą 200%.



Panašus į senosios mokyklos roguelikes, čia yra kaupimasis Lietaus rizika 2 , o pirmieji keli lygiai yra šiek tiek lėti. Kūrėjas „Hopoo Games“ įdiegė unikalią artefaktų sistemą, kad išspręstų šias problemas ir paįvairintų žaidimą po poros dešimčių valandų. Tai turi būti atrasta per unikalią sritį, esančią vėlesniuose lygiuose, ir jas atrakinus, jas galima suaktyvinti, kad būtų sukurti patrauklūs žaidimo scenarijai, kurių anksčiau nebuvo žaidime. Vienas priedėlis leidžia žaidėjams pasirinkti iš lygiaverčio retumo elementų. Kitas monstrams dovanoja savo daiktus. Šie priedai skiriasi nuo per daug linksmų iki plaukų traukimo sunkumų ir juos galima aktyvuoti savo nuožiūra. Žaidėjas gali turėti tiek daug ar tiek priedų, kiek nori, o tam tikriems gerbėjams, kurie turi problemų vėlesniuose lygiuose, šie artefaktai gali padėti jiems sudėti konstrukciją, kurią jie norėjo išbandyti.






Yra ir aktyvus Lietaus rizika 2 scenos, kuri suinteresuotiems žaidėjams suteikia galimybę toliau pritaikyti savo žaidimą, nors tai ir trukdo sugebėti žaisti bendradarbiaujant, o tai Lietaus rizika 2 palaiko iki keturių žaidėjų viename žaidime. Žaidimas atitinkamai pakoreguoja daiktų kainas ir priešo ikrus, todėl solo patirtis tampa kitokia nei su trimis kitais žmonėmis. Nors yra keletas pusiausvyros problemų dėl keturių asmenų kooperatyvo, tai vis tiek suteikia tam tikrą žaidimą Lietaus rizika 2 tapo žinomas dėl ankstyvos prieigos. Vis dėlto žaidimas sužiba, nes pusiausvyra ir detalizavimas yra beveik tobulas. Daiktai įgyja naują prasmę suporuoti su kitu žaidėju, nes tam tikri mėnulio daiktai iš tikrųjų gali pakenkti draugiškiems taikiniams ir priešams.



Lietaus rizika 2 patogiai sėdi kaip vienas geriausių roguelike'ų pastarojoje atmintyje ir, nors jis gali ir nepasiekti Negyvos ląstelės , tai lengvai verta savo kainos. Turinys galimas keliasdešimt valandų, o džiaugsmas pasiekti tokį dievišką pobūdį sukuria tiek žanro gerbėjų meilės, kad neįsivaizduojamai smagu 3D arenoje. Veikėjų įvairovė, ypač artimųjų, suteikia kur kas daugiau dinamiškumo žaidimui, nei sugeba pasiūlyti daugelis kitų žaidėjų. Nors reguliuojamas sunkumas nėra tobulas, žaidimas tampa puikiu tašku naujiems žaidėjams ir veteranams. Galiausiai, per praėjusius metus gautas žaibiškas priėmimas tikrai reikš, kad ateityje bus galima tikėtis atnaujinimų, o tai reiškia, kad dujotiekio bus dar daugiau. Lietaus rizika 2 nevysto roguelike žanro, tačiau jis kartojasi išskirtiniu būdu.

Lietaus rizika 2 oficialiai paleistas asmeniniam kompiuteriui 2020 m. rugpjūčio 11 d. Šioje apžvalgoje „Windows Rant“ grojo „Windows“. Oficialus konsolės išleidimas bus paskelbtas vėliau.

Mūsų įvertinimas:

4 iš 5 (puikiai)