Roguelike vs Roguelite: koks skirtumas?

Kokį Filmą Pamatyti?
 
  • Roguelike ir roguelites yra mechaniškai skirtingi žanrai su specifiniais dizaino elementais ir kriterijais.
  • „Roguelikes“ pagal griežtą apibrėžimą turi atitikti visus aštuonis Berlyno aiškinimo dizaino principus, kad galėtų būti tokiais.
  • Roguelitai naudoja kai kuriuos, bet ne visus, „roguelike“ dizaino elementus ir dažnai prideda žanro naujų sukimų.

Pastarąjį dešimtmetį žaidimų kompiuteriu ir kitose platformose vis labiau populiarėja tokie žaidimai kaip Hadas , kuriuose siūlomi cikliniai žaidimo ciklai, kuriuose naudojamas procedūrinis generavimas ir atlyginama už visapusišką progreso ir meistriškumo jausmą. Šie žaidimai kartais vadinami „nesąžiningais“ arba „roguelitais“, tačiau šie du terminai iš tikrųjų turi mechaniškai skirtingus apibrėžimus. Nors abu paprastai gali perteikti bendrą žanro prasmę ar idėją atviruose aprašymuose, konkrečių skirtumų supratimas gali padėti tiksliau suskirstyti žaidimus į kategorijas.





„Nesąžiningų“ žaidimų žanras kilęs iš klasikinio požeminio skaitytuvo Nesąžiningas kurie padėjo išpopuliarinti kai kurias įdomias ir neįprastas idėjas. 1980 m. leidimas žaidėjams buvo iššūkis paimti amuletą iš požemio galo, bet taip pat jame buvo ir permadeath. Jei veikėjas mirė, žaidėjas turėjo pradėti žaidimą visiškai iš naujo, be jokių ginklų ar kitų atnaujinimų, kuriuos jam pavyko surinkti pakeliui. Be to, požemiai buvo sukurti procedūriškai, o tai reiškia, kad kiekvienas bėgimas buvo skirtingas, todėl žaidėjai buvo priversti tyrinėti naują žemėlapį ir prisitaikyti prie naujų aplinkybių.






Susijęs
„Neabejotinai priklausomybę sukeliantis nesąžiningas“ – Astral Ascent apžvalga
„Hibernian Workshop's Astral Ascent“ yra nuostabus nesąžiningas žaidimas su nuostabiais meno kūriniais ir geriausiu šoniniu slenkančiu žaidimu nuo „Dead Cells“.

Kas apibūdina žaidimą kaip nesąžiningą

Daugelis žaidimų bėgant metams buvo pasiskolinti elementų iš Nesąžiningas , todėl atsiranda nesąžiningas žaidimų žanras. Tačiau nors „negaištinga“ tapo šiek tiek universaliu terminu, 2008 m. plėtros konferencijoje buvo sukurtas Berlyno aiškinimas, kurį galima rasti RogueBasin , ir apibrėžė roguelikes kaip turinčius aštuonis konkrečius dizaino principus :



  1. Atsitiktinis žemėlapių generavimas
  2. Permadeath
  3. Kova paeiliui
  4. Judėjimas tinkleliu
  5. Sudėtingumas, leidžiantis priimti kelis sprendimus
  6. Nemodalinis, kad visus veiksmus būtų galima atlikti bet kuriuo metu
  7. Resursu valdymas
  8. „Hack 'n' slash“ kova

Kad žaidimas būtų laikomas nesąžiningu pagal Berlyno interpretaciją, žaidimas turi atitikti visus aštuonis kriterijus.

Kuo Roguelitas skiriasi nuo Roguelike

Dėl griežtų taisyklių, nustatytų Berlyno aiškinimo, Populiariausi „roguelike“ žaidimai yra tiksliau vadinami „roguelitais“. . Roguelite žaidimai naudoja kai kuriuos, bet ne visus, dizaino elementus Nesąžiningas kaip jų žaidimo pagrindą. Permadeath ir procedūriškai sugeneruoti žemėlapiai vis dar yra labai svarbūs roguelito dizainui, tačiau daugelis žaidimų pridėjo naujų posūkių į žanrą. Nemažai piktadarių įdiegė perkėlimo progresavimo mechaniką, kad galiausiai būtų lengviau bėgioti ir žaidėjai galėtų eiti toliau. Pavyzdžiui, Hadas yra tam tikri ištekliai, kurie nenustatomi iš naujo mirties atveju ir naudojami nuolatiniams veikėjo atnaujinimams įsigyti.






Susijęs
Hades apžvalga – puikus pabėgimas
Hadas – tai greitas veiksmo veiksmo filmas, panašus į Hado sūnų iš graikų mitologijos, kuris vis bando pabėgti nuo požemio ir jo monstrų.

Paprastai tariant, „nesąžiningi“ atsitiktinio pokalbio metu labiau tikėtina, kad iššauksite populiarių šiuolaikinių piktadarių idėją, nes Berlyno aiškinimas nebūtinai yra plačiai žinomas, taip pat tai nėra skirtumo esmė ir pabaiga. Todėl daugeliu atvejų neverta būti pedantiškam, tačiau tai nereiškia, kad nėra naudinga mokėti tinkamai atskirti terminus. Tikrieji nesąžiningi žmonės siūlo kitokią ir rečiau įprastą patirtį nei daugybė piktadarių, todėl verta juos atskirti bent tam tikruose kontekstuose.



Nesvarbu, ar žaidimas griežtai laikomas nesąžiningu, ar laisviau apibrėžtu roguelitu, požanrai sukūrė erdvę įvairiems žaidimams ir žaidimo stiliams. Kiekvienam veiksmu varomam roguelite like Lietaus sugrįžimo rizika , yra eilėmis pagrįstas kortų kovotojas arba strateginio išgyvenimo patirtis . Procedūriniu būdu sukurti žemėlapiai leidžia žaidimui sukurti naują iššūkį kiekvieną kartą, kai žaidėjas pradeda naują žaidimą Hadas ir kiti žaidimai Nesąžiningas tradicija, kviečianti dar kartą išbandyti savo įgūdžius, kai jie miršta ir vėl miršta.






Šaltinis: RogueBasin



Hadas
Franšizė
Hadas
Platforma (-os)
Playstation 4 , Xbox Series X , PC , Nintendo Switch , Xbox One , PlayStation 5
Išleistas
2020 m. rugsėjo 17 d
Kūrėjas (-ai)
Supergiant žaidimai
Leidėjas (-ai)
Supergiant žaidimai
Žanras (-ai)
Veiksmas , RPG , Roguelike
ESRV
T
Kiek laiko įveikti
22 valandos