„Shot in the Dark“ sugeba sujungti kelių skirtingų žanrų elementus į kažką keisto ir sunkaus, bet ir į pacientą apdovanojantį žaidimą.
Kūrėjas „Possum House Games“ sukūrė kažką keisto ir ypatingo Šūvis Tamsoje . Kontrolės schema ir žaidimo prielaida lemia, kad žaidėjams tai yra žiauriai sunki patirtis, tačiau ji taip pat įtraukia iki galo. Tie, kurie turi kantrybės kentėti Nušautas tamsoje lygiai galų gale atras labai naudingą ir patenkinamą žaidimo patirtį.
Šūvis Tamsoje neturi jokio dialogo ar scenos, apie kurią kalbėti, bet vis tiek sugeba pasakyti paprastą pasaką. Žaidėjas perima senųjų vakarų bandito kontrolę, kuris siekia ieškomo nusikaltėlio. Vienišas banditas bando atkeršyti už kai kuriuos ankstesnius nusižengimus ir nieko nesustos, kad jų gautų. Pakeliui jis turi kovoti su daugybe įvairių pavojų, tokių kaip kiti ginklininkai, lėtai judantys zombiai ir net nematomi monstrai.
Labai sunku prikišti konkretų žanrą Šūvis Tamsoje tinka, nes semiasi idėjų iš kelių rūšių žaidimų. Vieną minutę jis žaidžia kaip intensyvus platformininkas, kitą - labiau kaip šaulys, o neilgai trukus - beveik kaip žaisti roguelike žaidimą. Žaidėjai dažniausiai naršys gana sudėtingus platformos lygius, kurie nėra skirtingi nuo 2D Mario žaidimas. Tuo pačiu metu pele naudojama bandito revolveriui valdyti ir priešams pašalinti kiekviename lygyje. Lygiai neturi jokių kontrolinių punktų, todėl mirus (kas dažnai nutinka) žaidėjai turės pradėti nuo pat to lygio pradžios, kad pabandytų jį užbaigti. Tai duoda Šūvis Tamsoje jo nerogiškas jausmas ir lygio pakartojimas privers žaidėją greitai jį įsiminti atminčiai.
Bandito revolveryje yra keletas trūkumų Šūvis Tamsoje tai labai apsunkina žaidimą. Ginklas vienu metu gali nešti tik šešias kulkas, žaidėjas gali perkrauti tik vieną kulką kiekvieną kartą, kai paspaudžia perkrovimo mygtuką, o žaidėjas gali nusitaikyti ir iššauti tik stovėdamas vietoje. Tai reiškia, kad žaidėjas turi nuolat sekti, kiek kulkų jis turi savo ginkle, kuris gali pašėlti, kai nespėjo persikrauti. Tik mokėjimas šaudyti stovint vietoje taip pat verčia žaidėją nuolat rinktis: vengti ateinančio priešo ar išsivežti jį su ginklu, tačiau ištraukus ginklą žaidėjas visada atsiduria tiesiai pavojaus linijoje.
Be jokios abejonės, viena didžiausių to priežasčių Šūvis Tamsoje yra toks pat sunkus kaip ir dėl daugybės priešų, su kuriais tenka susidurti, nes žaidime išvengiama per daug priešų, kurie atrodo identiški vienas kitam, problemos. Pagrindinio lygio blogiukai, tokie kaip banditai ir zombiai, tikriausiai daug rūpesčių nekels, tačiau yra ir kitų, turinčių ypatingų sugebėjimų. Kai kurių priešų nematyti tamsiose vietose, todėl žaidėjams teks palaukti, kol jie žengs į šviesą, arba žaibo blyksnį, kad juos atskleistų. Kiti matomi tik per jų atspindį, todėl žaidėjas turi naudoti vandens telkinius, kad nustatytų jų vietą. Kiekvienas priešo tipas turi savo specialų mechaniką, kurį reikės išnaudoti norint išgyventi.
Lygio dizainas yra dar vienas puikus aspektas Šūvis Tamsoje tai ir toliau prisideda prie didelių žaidimo sunkumų. Kiekvienas lygis yra priverstas žaidėją sugalvoti naują būdą, kaip jį pasiekti. Nors žaidimas yra orientuotas į platformų kūrimą ir šaudymą, taip pat yra lygiai taip pat ir dėlionės tipo žaidimų, kad kiekviename žingsnyje būtų iššūkis toms konvencijoms. Daugelyje lygių yra tik keli būdai, kuriais žaidėjai gali juos „išspręsti“, nesvarbu, ar tai reiškia tik tam tikrą maršrutą, ar priešų šaudymą tam tikra tvarka. Tai leidžia kiekvienam lygiui pasijusti labai skirtingu ir tyrinėti naują.
Šūvis Tamsoje sujungia daug įvairių elementų iš įvairių žaidimų žanrų, tačiau tai kažkaip sugeba padaryti taip, kad ir toliau jaustųsi žvaliai ir novatoriškai. Nors tai sunku, tačiau niekada nėra nesąžininga. Kai žaidėjai ims jaustis lyg neįmanomas arba neišsprendžiamas, kažkas spragtelės arba jie puikiai surikiuos kitą savo smūgį. Šūvis Tamsoje tikrai netinka visiems, tačiau sunkių retro žaidimų gerbėjai greičiausiai sulauks sprogimo.
Šūvis Tamsoje galima žaisti kompiuteriu. Šios apžvalgos tikslais kūrėjas pateikė „Steam“ kodą.