„Skyrim“: 15 paslėptų užduočių, kurias reikia atlikti kiekvienam žaidėjui (ir 15, kurių neverta)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Skyrim“ yra daugybė šiek tiek neaiškių šalutinių užduočių. Nors kai kuriuos iš jų verta užbaigti, kitus verta stengtis.





Greitai artėja prie savo septintojo jubiliejaus, Vyresnysis slenka V: „Skyrim“ vis dar yra vienas įtakingiausių atvirojo pasaulio RPG, kada nors matęs išleidimą. Žaidimas yra kažkoks aukštas žanro vandens ženklas, ir jis parodė „Bethesda“ sugebėjimą sukurti įtikinamą ir nepaprastai įvairų pasakojimą, kurį būtų galima patirti beveik nesuskaičiuojamą skaičių kartų, niekada nesijaučiant pasikartojančiam.






Regis, išleista daugiau platformų nei „Capcom“ originalas Absoliutus blogis pavadinimą, būtų sunku susidurti su žaidėjais, kurie nėra susipažinę su žaidimu. Visi ir jų močiutė tam tikru momentu grojo ... Tiesą sakant, yra „YouTuber“ vardu Shirley Curry kas kasdien įkelia vaizdo įrašus, kuriuose ji žaidžia „Skyrim“ , o ji iš tikrųjų yra 82 metų močiutė.



Be to, tonos gerbėjų grįžta į klastingas Skyrim šalis ruošdamiesi neseniai paskelbtam šeštajam įstojimui į Vyresnysis slinkimas serijos, nors tikėtina, kad ji nebus išleista bent iki 2020 m. Tai reiškia, kad yra daugybė dalykų, kuriuos reikia padaryti ir kuriuos reikia atlikti, o tai kai kuriems žaidėjams gali būti neaišku - kai kurie puikūs, kiti gana vidutiniški.

Nuo kovos su karo vadais iki senovės blogybių uždraudimo ir išdavikiškų plėšikų šalinimo, reikia atlikti daugybę šiek tiek neaiškių šalutinių ieškojimų. „Skyrim“ kad kai kurie veteranai gali net nežinoti (su sąlyga, kad jie neperskaitė kiekvieno žaidimo wiki puslapio). Tuo pačiu principu taip pat yra keletas uždavinių, kurie niekam neverti laiko.






Tai pasakius, čia yra 15 Paslėpta „Skyrim“ Kiekvienam žaidėjui reikia atlikti užduotis (ir 15, kurių neverta) .



30Privalu užbaigti: beprotybės protas

„Beprotybės protas“ - tai šiek tiek liežuviu nukreiptas šalutinis ieškojimas, parodijuojantis garsųjį Lewiso Carrollo grožinės literatūros kūrinį Alisa stebuklų šalyje . Norėdami pradėti kvestą, žaidėjai turi susidurti su vyru, varduDerveninas vienumojekuris kreipsis į Drakoną, kad surastų savo dingusį šeimininką.






Toliau pateikiama pažodinė kelionė triušio skylėje, kai žaidėjai perkeliami į Pelagijaus protą, kuris gana efektyviai beždžionuoja garsiąją arbatos vakarėlių sceną iš minėtos literatūros klasikos.



Baigę žaidėjai bus apdovanoti „Wabbajack“ - personalu, kuris kiekvieną kartą kuria atsitiktinius burtus ir atrodo, kad jo vardas kilo iš „Jabberwocky“, žvėries iš Carrollo darbo.

29Neverta: šnabždesio durys

Gandas, sklindantis aplink reklaminę kumelę,populiari taverna Whiterune, teigia, kad provincijos Jarlas saugo keletą keistų paslapčių, susijusių su savo vaikais. Tiriant tokius gandus žaidėjas galiausiai nuvedamas pas Jarlio sūnų Nelkirą. Nelkiras yra keistas berniukas, kurį, atrodo, užburia moteris, kuri, anot jo, už užrakintų durų jam šnabžda paslaptis.

Po nedidelio ieškojimo gauti durų raktus atsiskleis „Juodmedžio ašmenys“, kuris yra ginklas, sakoma, galingesnis sunaikinus savo sąjungininkus. Tada žaidėjui pavesta išimti draugiškus „Dragonborn“ NPC, o tai yra gana širdį draskanti užduotis, kuri neverta visų pastangų ir viešo išprašymo.

28Turi baigti: Uždrausta legenda

„Forbidden Legend“ yra ilgas ir sąžiningas ieškojimas, kurį būtina atlikti tiems, į kuriuos investuota „Skyrim“ plati žinutė. Dėmesys sutelktas į brolių trijulę, kuri seniai nesutarimo metu skaldė galingą amuletą į gabalus, „Dragonbornui“ pavesta suburti tiek legendą apie brolius, tiek patį amuletą.

Šį ieškojimą galima pradėti perskaičius knygą „Lost Legends“, kurią galite rasti keliose „Skyrim“ vietose. Toliau pateikiama ilgai trunkanti požemių serija, kurią sudaro jų pačių bosų susitikimai. Už užduoties atlikimą ir brolių nugalėjimą žaidėjas yraapdovanotas Gauldur amuletu, kuris suteikia +30 sveikatos, ištvermės ir magijos.

27Neverta: Telravo prašymas

Šalutinis „Telrav's Request“ uždavinys gali būti įvykdytas per dvi minutes, tačiau, net ir tokiu atveju, neverta to skirti. Šį ieškojimą galima pradėti kalbant su imperatoriška sargyba, vardu Telravas, kuris, matyt, taip ir yranustebęs kelio šalia Nilheimo.

Telravas tvirtina, kad jį užpuolė banditų rinkinys, ir dėkoja Drakonui, kad jis atėjo jam į pagalbą.

Tada jis palydi jį atgal į lagerį, kur jis nurodo kitiems savo plėšikams jį užpulti. Nugalėjus šiuos banditus ir klastingą „Telrav“, žaidėjas gali apiplėšti stovyklą, ir viskas. Šiuos triukų ieškojimus galima rasti daugybėje „Bethesda“ žaidimų, ir jie beveik visada yra labai trumpi.

26Turi būti užpildyta: Pamiršti vardai

Pamiršti vardai yra įdomus ieškojimas, nes jie vyksta vienoje iš įdomesnių sričių „Skyrim“ : „Midden Dark“, kuris yra apgaubtas spąstais pakrautas požemis, rastas po Vinterholdo koledžu. Ten žaidėjas susidurs su paslaptinga pirštine, apsupta griaučių. Tada žaidėjui pavesta rasti keturių žiedų rinkinį, kuris iš pradžių papuošė pirštinę.

Šie žiedai gali būti krūtinėje, nors jie turi būti pavogti, o tai greičiausiai sukels kolegijos bibliotekininko Urago gro-Shubo rūstybę. Uždėję žiedus ant pirštinės, sukviesitepagarsėjęs piratas Velehk Sainas, kuris arba apdovanos, arba užpuls žaidėją pagal savo veiksmus.

25Neverta: „Liepų gydymas“

„The Flames“ yra būtina užbaigti žaidėjams, norintiems įstoti į Bardo koledžą, manydami, kad tai yra viena nenaudingiausių žaidimo grupių, todėl tai yra beprasmis procesas. Norėdami pradėti ieškojimą, kalbėkite suViarmo Bardo koledžeir tada paprašykite priėmimo.

Jis uždavys žaidėjui iliuzinės karaliaus Olafo eilutės kopiją, kurią galite rasti „Dead Men’s Respite“, nors ji ir nėra išsami. Tada „Dragonborn“ tiesiogine to žodžio prasme sukuria trūkstamas eiles, kurios sužavės Jarlą iš Haafingaro ir leis žaidėjui patekti į Bardo koledžą. Vargu ar yra atlygis už pastangas, o „Tending the Flames“ yra visuotinis ieškojimų pokštas.

24Turi baigti: pamiršti apie Fjolą

Užmiršimas apie Fjolą yra tvarkingas, mažas ieškojimas, susijęs su apgaule, sprendimų priėmimu ir nelaiminga meile. Kelionė prasideda gana gerai saugomo Mistwatch forto šiauriniame bokšte. Ten atsidūręs vyras paves Dragonborn tyrinėti vietą, ieškodamas savo pamestos žmonos Fjoros. Suradusi ji paaiškins, kad jinenori grįžti pas savo vyrą.

Žaidėjas gali meluoti savo vyrui ir pasakyti, kad jis negalėjo jo rasti, arba pašalinti visus Fjorą kartu ir apiplėšti jos kūną.

Bet kokiu atveju žaidėjas bus apdovanotas Fjoros vestuvių grupe, atmetus smerktinus veiksmus. Nepaisant pabaigos, „Forgetting About Fjola“ yra kartokas, tačiau įdomus šalutinis ieškojimas, kurį verta ištirti.

2. 3Neverta: Finno liutna, Pantea fleita ir Rjorno būgnas

Kaip jau buvo minėta anksčiau, Bardo koledžas yra viena iš labiausiai pralenkiančių žaidimo kolegijų ir vargu ar verta jau gana menkos priėmimo kainos. Be įžanginės užduoties „Tending the Flames“, čia yra trys pagrindiniai uždaviniai, kurie visi sukasi aplinkteisingairt.ypasinaudojant kažkieno trūkstamu instrumentu.

Kiekvieną iš šių daiktų galima rasti unikalaus požemio gale, o tai tik padidina jau juokingą požemio kiekį, kurį ten reikia atlikti „Skyrim“ . Užuot išmokęs instrumento ar kokių nors ypač vertingų bardo įgūdžių, Bardo koledžas siūlo tik ne vieną eilę švelnių ieškojimų.

22Privalu užbaigti: siaubo namai

„Siaubo namai“ yra kažkas prieštaringai vertinamų ieškojimų „Skyrim“ bendruomenę, tačiau ją užbaigti verta savo unikalios istorijos dėka. Kelionę galima pradėti įvažiavus į Markarth miestą ir pasikalbėjus su žmogumi, vardu Tyranus.

„Tryanus“ paprašys „Dragonborn“ ieškoti netoliese apleisto namo, kad būtų galima rasti daedriškos veiklos, nors jis gauna daugiau, nei už ką susitiko susidūręsMolagas Balas, Daedrico schemų princas.Po to Moragas Balas liepia Dragonbornui pašalinti Tyraną ir sučiupti Boethiah kunigą Logrolfą Valingąjį. Atlikę šį kvestą žaidėjas apdovanojamas unikaliu konkrečiam kvestui skirtu ginklu „Mace of Molag Bal“.

dvidešimt vienasNeverta: J’zargo eksperimentas

„J’zargo“ eksperimentas yra mažiau ieškojimas ir daugiau pokštas grotuvui, kurį „Bethesda“ įrengė kai kurie nešvankūs kūrėjai.J’zargo yra Khajiit mokinysVinterholdo kolegijoje.

Kalbėdamas su juo paaiškės, kad jis sukūrė dešimt „Flame Cloak Scrolls“ rinkinių, kuriuos turi išbandyti su kai kuriais priešais zombiais.

Deja, nė vienas iš slinkčių neveikia taip, kaip numatyta, nes jie reikalauja, kad Dragonbornas, naudodamasis jais, būtų artimas jo priešui, ir jie priverčia jo taikinius sprogti, sugadindami viską šioje srityje. Pagrindinis atlygis už žaidėjo sunkumą yra tai, kad „J’zargo“ taps prieinamas kaip sekėjas, o tai yra beveik taip nenaudinga, kaip atrodo.

dvidešimtTuri būti baigta: Amžius

Nepaisant palyginti nedidelio ilgio, „Coming of Age“ yra įdomus įvairus kvestas, kuris žaidėjams primena niekada nepasitikėti keistais nuotykiais. Norėdami pradėti ieškojimą, pasikalbėkite su Raudonosios gvardijos nuotykių ieškotoja Salma, kuri ginčysis su savo argoniečiu priešais įėjimą.„Ironbind Barrow“.

„Drakonas“ palydės šią porą į karo vado Gathriko sosto kambarį giliai Ironbind Barrow, kur Beem-Ja, argoniečių magas, bandys sabotuoti ekspediciją. Kai bus pašalintas ir karo vadas Gathrikas, ir Beem-Ja, žaidėjas turės prieigą prie požemio lobių, o kvestas bus baigtas. Nepaisant ilgio, „Coming of Age“ yra smagi maža šalutinė istorija, kurią turėtų patirti kiekvienas „Skyrim“ nuotykių ieškotojas.

19Neverta: geriausias „Daedros“ draugas

Geriausias „Daedros“ draugas yra žinomas nemėgstamas ieškojimas tarp jų „Skyrim“ gerbėjų, ir dauguma šio paniekos kyla iš misijoskalbantis šunų sekėjas Barbasas. Barbasas iškrito su savo meistru Clavicus Vile. Vile sutinka sutvarkyti jų santykius, jei Dragonbornas keliaus pas Rimerocką Burrową ir atneš jam Ruukio kirvį.

Čia klausimas yra tas, kad nors žygis per „Skyrim“ su kalbančiu šunimi iš pradžių skamba kietai, Barbasas niekada netyla. Kaip bebūtų keista, jis kalba ir su tuo, kas skamba kaip storas Bruklino akcentas, kuris visiškai neturi prasmės kontekste ir daro visą išbandymą daug erzinančiu, nei turėtų būti.

18Privalo užbaigti: žmogus, kuris verkė vilką

„Žmogus, kuris verkė vilką“, yra gana gerai žinomas ieškojimas, kuris tinka beveik kiekvienam „Skyrim“ žaidėjas turėtų patirti. Tai prasideda nuo grėsmingo oro, kai žmogus vienumoje, vardu Falk Firebeard, įpareigoja Dragonborną ištirti Wolfskull urvą, paslaptingą sritį, kuri, kaip manoma, yra keistų dingimų serijos esmė.

Atvykęs žaidėjas randa urvą su nekromantais ir galiausiai susiduria su būrėju bei pažeidžia planą prikeltiVilko karalienė Potema Septim.

Tai buvo gerai suplanuotas kvestas su puikia pasakojimo struktūra ir atsipirkimu, ir tai yra bene vienas didžiausių nebūtinų žaidimo uždavinių.

17Neverta: Onmundo prašymas

Onmundo prašymas turėtų būti praleistas, nes tai yra turinio dalis, kuri turėjo potencialo, bet greitai pasiskirstė į nieką kitą, tik į kitą ieškojimo užduotį. Norėdami pradėti šią šalutinę misiją, pasikalbėkiteOnmundas Vinterholdo kolegijojeatlikęs Under Saarthal kvestą. Jis prisipažins, kad sudarė eskizinį sandorį su pardavėju, dėl kurio gailisi ir paveda Drakonui grąžinti parduotą amuletą.

Pardavėjas grąžins prekę, jei „Dragonborn“ paims „Grand Charming“ štabą, kurį galima rasti viename iš kelių požemių, nors tai galima visai praleisti, jei žaidėjas turi pakankamai aukštą kalbos įgūdį. Šis kvestas yra ne kas kita, kaip monotoniškas šūkis ir lengvai praleidžiamas.

16Turi būti baigta: Vilko karalienė pabudo

Pažadinta vilkų karalienė veikia kaip anksčiau minėto „Žmogus, kuris verkė vilko“ ieškojimas ir yra aiškesnė Vilko karalienės istorijos pabaiga. Šis ieškojimas prasideda, kai į Dragonborną kreipiasi kurjeris, kuris jam pateikia Falk Firebeard žinutę. Ugnies barzda tai paaiškinagaliyrama Septimas išlieka grėsmeir dar kartą turi būti pašalinta.

Iš čia žaidėjas turi ištirti Potemos katakombas, į kurias galima patekti per Vienatvės dievų šventyklos rūsį. Tada jie turi ieškoti katakombų ir nueiti į vidinę Septimo šventovę, kur ji turi būti nugalėta. Šis ieškojimas suteiks žaidėjui išlygintą ginklą ir užbaigs Vilko karalienės sagą.

penkiolikaNeverta: Drakonų medžioklė

Drakono medžioklė yra gana nesudėtingas ieškojimas tarp tų, kurie jį baigė, ir tai gali būti nepaprastai linksmas arba varginantis, atsižvelgiant į žaidėjo požiūrį į drakonus. Užbaigus peilių atstatymo užduotį, žaidėjas galės kalbėtis su vardu pavadintu vyruEsbernas, studijuojantis drakonų lizdus.

Tada jis įpareigoja žaidėją sumedžioti drakoną kartu su kai kuriais „Blades“ pasekėjais.

Tai būtų puiku, tačiau šį procesą reikia pakartoti iš viso vienuolika kartų, kad būtų galima konkrečiai užbaigti ieškojimą. Nugalėti drakonus gali būti puiki patirtis, tačiau užduoties atlikimas ad nauseum gali greitai sugadinti linksmybes. Nors retiems žaidėjams, kurie negali gauti pakankamai tokio tipo daiktų, be abejo, patiks šis nesantaika.

14Turi baigti: Mano poreikio metu

„Mano laikas“ yra patrauklus ieškojimas, kuris išbandys žaidėjų simpatijas tam tikrų NPC atžvilgiu. Bet kuriuo laikotarpiu po pagrindinio ieškojimo pradžios Dragonborn gali nutikti visoje karių grupėje, kuri prašo įvažiuoti į Whiterun ieškoti.pabėgusi raudonarmė moteris.

Kai ji bus surasta, žaidėjas gali stoti į savo pusę arba su persekiotojais, nors abu rezultatai suteikia žaidėjui gražų atlygį. Priklausomai nuo jų ištikimybės, žaidėjas gali nuvykti į Aferistinę ir išnešti vieną iš moters priešų, arba palydėti ją į Whiterun žirgyną ir leisti ją suimti. Lygiosios čia gaunamos mažiau iš faktinio žaidimo ir daugiau iš gausios agentūros, suteiktos žaidėjui, elemento, būdingo tokio tipo žaidimams.

13Neverta: Medresi Dranas ir klajojantys mirusieji

„Medresi Dran and the Wandering Dead“ yra dar vienas iš tų uždavinių, kurių reikėtų imtis tik tuo atveju, jei žaidėjui iš tikrųjų nėra nieko kito, arba jei žaidėjas dėl kokių nors priežasčių yra suinteresuotas patobulinti savo ištikimybę gyvūnams. Moteris, vardu Medresi Dran, gali būti randama Angarvunde, ir ji galų gale suteiks Dragonbornui du raktus į daugybę kriptų, kuriose yra juokingai daug draugo.

Kai su jais bus susitarta, Medresi ir Dragonbornas tai padaryssusidurti su lobių pripildytu kambariukurioje moteris keičia savo tragišką pabaigą perstumiamų laiptų dėka. Čia žaidėjas gali laisvai plėšti kambarį ir pažymėti dar vieną užduotį iš savo darbų sąrašo.

12Turi baigti: tamsus protėvis

„Tamsus protėvis“ gali atrodyti gana įprastas ieškojimas paviršiuje, tačiau misijos intriga pirmiausia kyla iš ją supančios istorijos. Norėdami pradėti „Dark Ancestor“ ieškojimą, keliaukite į Falkreathą ir pasikalbėkiteŠtuhno dengeiras, miestų buvęs Jarlas.

Jis atskleidžia Dragonbornui, kad jo protėvis Vigharas yra vampyras ir buvo išlaisvintas iš jo kapo.

Jei žinotų apie šiuos įvykius, tai būtų gėda Dengeiro linijai, ir jis uždavė žaidėjui pabaigą vampyro valdymui. Toliau ieškoma per „Bloodlet Throne“, požemį, esantį netoli Falkreatho. Tai gali atrodyti santykinai pagal skaičių ieškojimas, bet kas galėtų atsispirti dar kartą atlikdamas vampyrų medžiotojo vaidmenį?

vienuolikaNeverta: Meilės knyga

Vyresnysis slenka serija pirmiausia susijusi su kovomis su drakonais ir epinių užduočių eilučių užbaigimu. Garsus savo dinamišku pasisavinimu ir įspūdingais pasakojimais, paskutinis dalykas, apie kurį kas nors galvoja apie tai „Skyrim“ yra blogas Šekspyro šimtmečių senumo pjesės nuplėšimas Romeo Ir Džiulieta .

Meilės knygaprasideda, kai žaidėjas kalba su moterimi vardu Dinya Balu Riften mieste. Jei žaidėja paprašys Maros palaiminimo, ji nurodys įrodyti savo vertę, skatindama meilės reikalus visame „Skyrim“. Toliau pateikiama gana įtraukta meilės ir netekties istorija, tačiau ji yra tokia sena, kad daugeliui žaidėjų bus skaudu grįžti prie savo faktinių nuotykių, kol visa tai baigsis.

10Turi baigti: užsidega!

„Lights Out“ yra viena iš labiausiai žinomų šalutinių užduočių visose „Skyrim“ ir siūlo dar vieną įspėjamąją pasaką apie kai kurių uždavinių davėjų piktus ketinimus. Užduotis prasideda, kai žaidėjas sąveikauja suArgonas pavadino Jaree-ra vienumoje, kuris informuos žaidėją apie savo planus įplaukti ant seklumos ir apiplėšti imperatorišką laivą.

Žaidėjui nežinant, atlikus užduotį, Jaree-ra ir jo sesuo Deeja pasistengs plėšikauti ir bandys išsiųsti Drakoną. Žinoma, jie ne visai žino, su kuo turi reikalą, o žaidėjas galiausiai suseks grobį ir atkeršys. Tai neabejotinai yra vienas unikalesnių ieškojimų „Skyrim“ , o žingeidūs žaidėjai tikrai turi tai patikrinti, jei dar to nepadarė.

9Neverta: pilietinis karas

Pilietinio karo ieškojimų eilutė yra pusiau išsiskirianti užduočių serija „Skyrim“ kad konfliktas tarp audros apsiaustų ir imperatoriškojo legiono yra konfliktas, kuris yra Skyrimo krašto veiksmų esmė. Priklausomai nuo frakcijos, su kuria žaidėjas nusprendžia susitapatinti, kvesto linija atsiskleis vienos iš šių dviejų pusių naudai.

Tai pasakė, nors pagrindinė istorija apie„Skyrim“ pilietinis karasyra įdomu, tikrasis su tuo susijęs žaidimo laikas yra daug varginantis.

Didžioji jos dalis sukasi apie fortų serijos paėmimą su pora sąjungininkų kareivių ir greitai sensta. Gerbėjai Vyresnysis slenka Lore gali atrodyti įtikinamai, tačiau kiti turėtų tiesiog palikti ramybėje.

8Turi baigti: sergu mėnulio šviesa

„Ill Met By Moonlight“ yra tikrai vienas įdomiausių šalutinių uždavinių, galimų „Skyrim“, nors žaidėjai turi žinoti, kad kai tik jie imasi, jie yra priversti tai užbaigti. Šį ieškojimą galima gauti kalbant su vyru vardu Sindingas, kurį galima rasti Falkreatho kalėjime. Sindingas suteiks žaidėjuiPrakeiktas Hircine žiedas, kuris yra įrengtas automatiškai.

Šis žiedas turi galią atsitiktinai paversti žaidėją vilkolakiu, ir jo negalima pašalinti tol, kol žaidėjas sumedžioja pasakų baltąjį elnią. Po to kvestas sutelktas į Sindingo pašalinimą, kuris tikrai nėra toks, koks jis atrodo iš pradžių. „Ill Met By Moonlight“ yra įdomus ieškojimas, kupinas posūkių „Skyrim“ mėgėjas turėtų baigti.

7Neverta: grįžimas prie savo šaknų

Žaidime, kuriame jau daugybė pasikartojančių ieškojimų, „Sugrįžimas į savo šaknis“ yra gana nepageidaujamas įtraukimas. Dvasinis tam tikros rūšies kvietimas „Ieškok savo šaknų“ Vyresnysis ritinys IV: užmarštis , šį kvestą galite įgyti suradę ir perskaitę „Sinderion's Field Journal“, kurį galite pasiimtiBlackreach griuvėsiai.

Dabar, žinoma, „Blackreach“ yra gana šauni vieta: paslėptas, palaidotas miestas, nusėtas biologiškai liuminescenciniu grybeliu, turėtų būti labai įdomus tyrinėti, tačiau peizažas greitai sensta, nes žaidėjas turi išnarplioti vietą, ieškodamas iš viso trisdešimt „Crimson“ Nirnroots. Tiems, kurie mėgsta išvalyti kiekvieną paskutinį požemio centimetrą, gali tai pasireikšti, tačiau daugumai žaidėjų naujovė gana greitai nusidėvės.

6Turi baigti: blogis laukia

„Blogis laukia“ yra gana bauginantis šalutinis uždavinys, kurio reikės daug iš bet kurio žaidėjo, bijančio zombių. Šį kvestą galima gauti įėjus į „Valthume“, kur dvasia Valdaro vardu nurodys žaidėjui surinkti tris urnas ir grąžinti jam.

Šiuos indus galima rasti visame požemyje, ir, grįžęs į Valthume, jis jais naudojasiatgaivink lich Hevnoraak, žaidėjui nežinant.

Tada Drakonas turi išsiųsti šį siaubingą priešą atgal į kapą, kuris užbaigs ieškojimą. Blogis laukia yra kankinanti patirtis, ir tai tikrai padėtų puikiai žaisti per Heloviną.

5Neverta: Nikolo ateitis

„Nikulo ateitis“ gali būti trumpiausias ir nevykęs kvestas „Skyrim“ , o gal net ir visas Vyresnysis slinkimas žaidimų serijos. Norėdami pradėti šį ieškojimą (ne taip, kad kas nors norėtų), žaidėjas turi kalbėtis su moterimi, varduEdia Skaal Village miestelyje. Ji skųsis, kad jos sūnus nori palikti kaimą, tikėdamasis įgyvendinti savo svajones tapti nuotykių ieškotoju.Ji jaudinasi, kad jis neturi konstitucijos tokiai profesijai, ir prašo Drakono giminės jį iškalbėti.

Nicholasą galima rasti visai šalia, ir per kelias akimirkas su juo galima lengvai susikalbėti. Grįžęs pas motiną, užduotis bus baigta ir žaidėjas apdovanotas gana beverčiais alchemijos ingredientais.

4Turi baigti: pabudęs košmaras

„Waking Nightmare“ yra artimiausias dalykas, kurį „Skyrim“ žaidėjai gali įterpti į Košmaras Guobų gatvėje brūkštelėjimas. Pradedant pokalbiu su vardu Mara kuniguEranduras Dawnstar mieste, kuris paaiškins, kaip miestiečiai košmarus išgyvena dėl Daedriko princo Vaerminos svajonių audėjos veiksmų.

Toliau yra ieškojimas per „Nightcaller“ šventyklą, kuris sukels iššūkį net tvirčiausio Dragonborno psichiniam stabilumui. Pabaigoje žaidėjas gali pasirinkti išsiųsti Erandurą ir gauti korupcijos kaukolę, arba palikti jį ir leisti jam susivienyti su seniai pamestais palydovais.

3Neverta: Drakono alsavimo midija

„Drakono kvėpavimo midas“ yra keistas mažas šalutinis ieškojimas, kuris gali būti vertas tiems, kurie iš tikrųjų alksta dėl kažko. Norėdami pradėti ieškojimą,kalbėk su Olda Drakono tilte,kas skųsis dėl to, kad jos vyras toli esančiame urve nuo jos slėpė savo suaugusius gėrimus.

Keliaukite į urvą ir atremkite tris jį saugančius vilkus, kad rastumėte krūva įvairių gėrimų.

Nuo to laiko žaidėjas gali arba grąžinti juos Oldai, arba sujungti su Horgeir, jos vyru. Olda apdovanos „Dragonborn“ maždaug 500 auksinų, o „Horgeir“ padidins vieno taško blokavimo įgūdžius, kurie, jo teigimu, atmeta galimą piktos žmonos smūgį. Nors ir juokinga, „Drakono kvėpavimo midus“ yra šiek tiek daugiau nei mažas išsiblaškymas.

duTuri baigti: prarastas nekaltumas

„Nekaltybė prarasta“ yra dar vienas šalutinis ieškojimas „Skyrim“ kad tampys širdies virveles. Vis dėlto, skirtingai nei „Šnabždančios durys“, iš tikrųjų verta tai patirti. Norėdami inicijuoti šį ieškojimą, arba kalbėkite su užeigos darbuotojais, kol jie paskelbs gandus apie vadinamąjį prakeiktą vaiką, arba tiesiog pasiimkite „Aretino“ rezidencijos Windhelme spyną.

Čia žaidėjas susidurs su atšaldytu našlaičiu Aventusu Aretinobandant išsikviesti Tamsiąją brolijąatkeršyti kietaširdžiui vaikų namų darbuotojui, ironiškai pavadinusį Grelodą tokiu. Panaikinus „Grelod“ ir grįžus į „Aventus“, užduotis bus baigta ir veiks kaip pirmas žingsnis žaidėjo lėtoje iniciacijoje į „Dark Brotherhood“.

1Neverta: vagių gildijos užduotis

Panašu, kad niekam nepatinkaVagių gildija „Skyrim“ , ir tai gali būti susiję su tuo, kad daugelis gildijos narių yra erzinantys. Be to, nė vienas iš šios gildijos užduočių neturi jokio tikrojo vagysčių, ir daugelis jų perkeliami į paprastus ir pasikartojančius požemio paieškos ieškojimus.

Panašiai kaip „Bard's College“, „Thieves Guild“ yra didelis nusivylimas, kuris tikrai nepadeda išlyginti organizacijos susijusių įgūdžių. Nors šiuose ieškojimuose kai kurie reti žaidėjai gali būti sužeisti pasakojimo apie išdavystę ir kovą, daugeliui žaidėjų būtų gerai, jei liktumėte toli, toli nuo šios baisios gildijos ir kvailos ieškojimo linijos.

---

Ar yra kokių nors kitų paslėptų ieškojimų „Skyrim“ kad žaidėjai turi užbaigti ar vengti? Praneškite mums komentaruose!