„Skyrim“: 25 dalykai, kuriuos nežino net griežto lygio gerbėjai apie žaidimą

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Laukiate, kol „The Elder Scrolls VI“ nukris? Peržiūrėkite 25 geriausias „The Elder Scrolls V“ paslaptis: „Skyrim“ gerbėjai nežino.





Keli žaidimai lyginami su Vyresnysis slenka V: „Skyrim“ . Išleistas 2011 m., Šis atviro pasaulio RPG pakėlė kartelę pasakojimo, žaidėjo pasirinkimo ir nuostabių vaizdų atžvilgiu. Net pagal šių dienų standartus pasaulis jaučiasi gyvybingas ir gyvas. Veikėjai yra turtingi, istorijos patrauklios ir išsaugo galimybę modifikuoti savo patirtį „Skyrim“ jaučiasi žvalus.






Žinoma, dalis to, kas daro „Skyrim“ verta žaisti šiandien priklauso nuo pasirinkimo. Žaidėjai gali rinktis iš įvairių lenktynių, pasižyminčių unikalia išvaizda ir stipriosiomis pusėmis, kad paskatintų vaidinimą. Kadangi daugelis užduočių palieka „Dragonborn“, kad atiduotų galutinį balsavimą, atsižvelgiant į jūsų žaidimo stilių, bendra patirtis gali būti gana skirtinga. Dar geriau, kad „Skyrim“ žemė yra tikrai didžiulė. Kelionė iš Riften į vienatvę žirgu trunka kelias dienas. Visą tą laiką jūs atsiveriate tokiems trikdžiams, kaip banditai, beviltiški ūkininkai ir net į naktis važiuojančios vėlės be galvos. Visa tai reiškia tai „Skyrim“ yra didelio masto ir galimybių. Priežastis, kodėl daugelis žaidėjų vis grįžta, yra ta, kad atrodo, jog visuomet yra daugiau atrandamų ir patiriamų dalykų.



Viskas, kas pasakyta, kai kurie gali pradėti svarstyti, ar „Skyrim“ turi kokių nors paslapčių. Juk tai buvo geresnė dešimtmečio dalis. Šis sąrašas skirtas nušviesti kai kurias paslaptis, kurių galbūt praleidote, ir tai, koks galėjo būti žaidimas.

Atsižvelgiant į tai, štai 25 dalykai, apie kuriuos nežino net griežto lygio gerbėjai „Skyrim“ .






25Tiesiai į stiklainį

Strategija laimi karus. Pilietinio karo užduočių metu žaidėjui pavesta užfiksuoti konkrečius fortus, kad būtų užtikrintas sulaikymas. Kartu su bendražygiais jums pavesta išrauti priešus, kurie sustiprino savo padėtį ir nenori išeiti. Nors šios kovos iš pradžių yra nuostabios, po kelių peržiūrų gali pasikartoti pasikartojimas. Laimei, jūs nesate tik dar vienas niurzgas. Tu esi Drakonas.



24Žudikų stalo įrankiai: šakutė ir peilis

„Skyrim“ yra didžiulis žaidimas, kupinas iššūkių, kuriuos reikia užkariauti, ir kolekcinių daiktų, kuriuos reikia įsigyti. Nesvarbu, ar jums trūksta alkio įrodyti savo kruopelę, ar jums tiesiog patinka rasti neįprastų daiktų, ši šakutė ir peilis yra būtent tai, ko jums reikia.






Šakės ir peiliai yra gana paplitę „Skyrim“. Paprastai šie patiekalai randami šalia patiekalų, tiksliai, kaip ir tikėjotės, yra šiek tiek daugiau nei nustatytas padažas. Net jei bandysite juos pasiimti, jie tiesiog pasirodys jūsų inventoriuje kaip medinė lėkštė ar dubuo. Tuo šis valgomojo komplektas skiriasi. Jie yra ginklai. Šį šakutę ir peilį galima įsigyti įsigijus ir dekoravus „Honeyside“ Riften mieste, tai tiesiogine prasme silpniausi ginklai. Kalbėk apie rimtą valgymą.



2. 3Idealūs meistrai

Idealūs meistrai yra paslaptis, apimanti Vyresnysis slinkimas visata. Apie juos nėra daug žinoma, nes jie tikrai ne egzistuoti kaip ir dauguma lenktynių. Remiantis žaidimų istorija, Idealūs meistrai kažkada turėjo kūnus, bet jie norėjo kažko daugiau. Kažkaip jiems pavyko pakeisti savo fizines formas į gryną energiją ir, kaip ir Dwemeris, jie visai dingo. Ar jie turi?

Bendravimas su Idealiaisiais Meistrais yra išskirtinai retas. 1997 m. Jie kartą pasirodė didelių, rausvų kristalų pavidalu „Battlespire“ kur jie bando manipuliuoti žaidėju. Tačiau jei atkreipsite dėmesį keliaudami per „Soul Cairn“ per „Dawnguard“ DLC, pastebėsite beveik identiškus rausvus kristalus, grėsmingai stūksančius virš bokštų.

22Šerkšnas: legendos arklys

Tikėtina, kad jūs jau esate susipažinę su kvestu Pažada tesėti . Ko galėjote praleisti, yra unikali „Frost“ kilmė. Pavogęs nuosavybės aktą, rasite žirgą, nusileidusį iš Sleipniro - legendinio aštuonių kojelių, kuriuo jojo Odinas. Užklausos pavadinimas yra dar viena subtili literatūrinė nuoroda; Pažada tesėti tai linija nuo „Stabtelėjimas prie Vudo snieguotą vakarą“ Roberto Frosto.

Apsvarstykite tai kitą kartą, kai nuspręsite, ar Frost perduoti Louisui Letrushui, ar ne. Galų gale, kas gali padaryti geresnį arklį jūsų herojui nei Viso Tėvo įpėdinio palikuonis?

dvidešimt vienasGenerolas Falxas Cariusas

Mirusiųjų maršas mato Drakoną, kurio užduotis buvo padėti Ravenui Rokui, atliekant virtinę atakų iš Pelenų neršto. Sekti šių, atrodytų, suplanuotų užpuolimų šaltinį, pateksite į Frostmoth fortą, kur gyvena jūsų praeities žmogus. Na, darant prielaidą, kad žaidėte Morrowindas .

Atsakingas už išpuolius prieš Raven Rock yra Generolas Falxas Cariusas , su kuria iš pradžių susidūrė Nerevarine įvykių metu Morrowindas. Kaip paaiškėja, šimtmečiai jam nebuvo malonūs. Po beveik 200 metų generolą sugrąžino dabar jau miręs nekromantas.Grįžus iš pomirtinio gyvenimo, kad užpakalį spardytų dar vienas mitinis herojus, skamba gana siaubingai, ar ne?

dvidešimtSvarbiausias turinys: išplėstinis pilietinis karas

Nuomonės apie Pilietinio karo ieškojimo liniją yra nevienodos. Kai kurie prisimena, kad pirmą kartą dalyvavo Whiterun mūšyje kaip nepaprastą, o kiti stengiasi pagirti ką nors, kas kartais gali pasijusti neišsami. Abi perspektyvos turi savo nuopelnus ir, kaip atsitinka, abi turi tiesos užuominų.

Tarp išpjauto žaidimo turinio yra nemažai susijęs su Civilinis karas . Nuo atsitiktinių didelio masto mūšių, prasidėjusių visame pasaulyje, iki galimybių nutraukti tiekimo linijas ar nužudyti aukšto rango karininkus, matyt, „Bethesda“ turėjo daug galvoje, kuri galiausiai buvo atsisakyta. Laimei, moderatoriai bandė atkurti tiek šio turinio, kiek palaikys žaidimas.

19Helgenas maitintojas: Hamingas

Jums būtų atleista už dingusį Hamingas pakeliui į kapojimo bloką. Galbūt girdėjote, kaip tėvas liepė sūnui bėgti į vidų. Arba Hadvaras nurodė senam vyrui Gunnarui apsaugoti Hamingą po to, kai Aldiunas pašalino berniuko tėvą.

Daugelis nesuvokia, kad Hamingas išgyveno. Jei keliausite į pietvakarinį Rift pakraštį netoli Rudens stebėjimo bokšto, pamatysite namelį kalno šone. Viduje sutiksite Frokį ir jo neseniai našlaičiu tapusį anūką Hamingą. Jaunasis maitintojas gerai prisimins tave ir dieną. Tiesą sakant, Hamingą galima išgirsti mąstant, kada nors aš pats nužudysiu drakoną.

18Prašau tik Altmerio

Drąsiai intensyviomis žiemos sąlygomis į šiaurės vakarus nuo Vienatvės susidursite su Thalmor ambasada. Apsaugotas tvirtų akmeninių sienų, metalinių spyglių ir ginkluotų apsaugų, gerai, kad šio „Aldmeri“ forposto nesuklystumėte su aukščiausios klasės kaimeliu.

Gundant sargybinius už kelių konkrečių užduočių, reikės susitvarkyti su daugybe „Thalmor Justicars“. Tas atsakymas keičiasi jei vis dėlto žaisite kaip aukštas elfas ir rengsitės „Thalmor“ drabužiuose. Panašu, kad dėvint „Thalmor“ chalatų chalatų komplektą aukšti elfai užmaskuojami pakankamai ilgai, kad užimtų sargo vietą ar net klaidžiotų po teritoriją. Vis dėlto būkite atsargūs, jei norite perkelti savo prieigą, šis užmaskas turi ribas.

17Iššūkis

Pasistenkite į naujas magiškos jėgos aukštumas ir galite rasti taikinį ant nugaros. Panašiai kaip ir labiau žinomame „Ebony Warrior“ susitikime, magijos vartotojai, kurie perkelia savo įgūdžius virš 50, atsiveria kirtimo keliais su priešininku, žinomu tik kaip Iššūkis .

Skirtingai nuo kolegos iš juodmedžio, šis oponentas nesidomi jūsų, kaip kario, sugebėjimais - jis nori išbandyti savo magiją prieš jūsų. Įdomu tai, kad jei atsisakysite naudoti magiją kovojant su iššūkiu, jis iš tikrųjų ims įžeidinėti jūsų pasirinktą ginklą. Jei matote, kad bet kuris iš jūsų magijos įgūdžių artėja prie 50 lygio, stebėkite.

16Vieno žmogaus šiukšliadėžė ...

„Skyrim“ kraštas yra įdomi vieta. Pavyzdžiui, erelio akimis žaidėjai pastebėjo beveik visišką tualetų trūkumą, bet kaip su šiukšliadėžėmis? Na, pasirodo, Bethesda sugalvojo tą vienintelę.

Kitą kartą atsidursite raustis po statines gatvėje klausykitės NPC šalia savęs. Daugelis šių veikėjų pakomentuos faktą, kurį jūs iš tikrųjų kasate per šiukšlę. Dar geriau, atsižvelgiant į to personažo kilmę, jų nuomonė svyruos nuo žavėjimosi jūsų išradingumu iki visiško pasibjaurėjimo. Jei pirmenybę teikiate šiek tiek papildomam snarkui, darykite tai Riften netoli Maven Black-Briar (tarsi ji dar nėra baisi).

penkiolikaŽiema neateina

Nedaugelis savybių gali teigti, kad pakeitė pasaulio pomėgį panašiai į viduramžių fantazijas „Skyrim“ . Iš tų nedaugelio „Sostų žaidimas“ tikriausiai ateina į galvą. Abu jie pristato didžiulius pasaulius su patraukliais pasakojimais, įtraukiančiais personažais ir, žinoma, drakonai .

Ko gali nežinoti, tai yra „Skyrim“ galėjo būti „Sostų žaidimas“ . Pasak Toddo Howardo , prasidėjo „Bethesda“ ir George'o R. R. Martin atstovų pokalbiai apie įsivaizdavimą „Sostų žaidimas“ kaip atviro pasaulio RPG. Tiesa, abu turėjo panašių savo pasaulio vizijų, tačiau, kaip visi žinome, „Bethesda“ mieliau ėjo savo keliu. Kas žino, galbūt įmonės dar kartą priartės prie šios idėjos.

14Šešėliniai ženklai

Yra du būdai sužinoti apie šešėlinius ženklus. Pirmasis reikalauja pasiimti vieną iš to paties pavadinimo knygų, rastų „Ragged Flagon“. Parašė Delvinas Mallory, šiame tekste pateikiama simbolių ir jų reikšmių kolekcija. Neabejotinai naudingas vadovas bet kuriam būsimam vagiui.

Antrasis būdas yra tiesiog atkreipti dėmesį į simboliai ir mokymasis bandymų ir klaidų būdu. Šešėlių žymes galima pastebėti ant durų staktų visame Skyrime ir Solstheime. Kiekvienas ženklas yra slaptas pranešimas, įspėjantis vagis, ar pastatas yra saugomas, pavojingas ar subrendęs rinkti. Šešėliniai ženklai yra tokie pat subtilūs, kiek naudingi tiems, kurie supranta jų reikšmes.

13Heimskro likimas

Svarbu, su kuo palaikote pilietinį karą. Laimėjimo sulaikymas atneša pokyčius, pradedant nuo to, kas tampa niekuo, ar žmonės gali pagirti Talosą. Lengva praleisti, kaip visa tai keičia mažų žmonių gyvenimą. Šiuo atveju Heimskr .

Heimskras yra Talos garbintojas, nenuilstamai pamokslaujantis už Dragonsreach ribų. Whiteruno mūšis sunaikins jo namus, bet kas nutiks vėliau, priklauso nuo jūsų. Pasitraukęs į Audros apsiaustus, Heimskras toliau tęs pamokslavimą. Juk dabar jo įsitikinimai saugomi. Remdamas imperatorius, Heimskras bus įkalintas kalėjime, kur jis ir toliau skelbs savo naujai įkalintą kaimenę.

12Kalėjo ant ledo

„Bethesda“ žino, kad žaidėjai ne visada vaidina herojų. Kartais vagio ar žudiko gyvenimas yra per daug patrauklus, kad praeis. Tie, kurie atsisako laikytis įstatymų, rizikuoja būti įmesti į triumfo požemį. Įdomu tai, kad yra vienas kalėjimas, kurį nedaug kas matė.

Vinterholdo požemis yra vienas unikaliausių. Kadangi triumfas iš esmės yra griuvėsiai, paprasčiausiai nėra daug ko sugundyti būsimus įstatymų pažeidėjus. Jei vis dėlto pavyksta įkalinti, jus nustebina. „Winterhold“ kameros yra atskiri narvai, išrikiuoti ledo urvo viduje. Bandymas išsiveržti taip pat yra šiek tiek kitoks, nes jūsų sargybiniai bus „Frost Atronachs“. Sėkmės!

vienuolikaRagana miške

Į pietus nuo Riverruno yra lengvai miškingas miškas. Galite prisiminti, kad praėjote šią sritį baigę Bleak Falls Barrow požemį. Miškas yra pilnas žvėrienos ir ribojasi su upe, kurioje gausu žuvų. Vis dėlto medžiotojai turėtų būti atsargūs.

Šiame miške yra namelis ir vieniša moteris, vardu Anyžius . Ji atrodo pakankamai draugiška ir nieko nesakys, jei turėtum įeiti į jos namelį. Vis dėlto saugokitės jos rūsio. Tie, kurie išdrįso lipti liuku, ras raganos įrodymų ir laišką, atskleidžiantį Anizo norą čia sukurti sandorą. Nenuostabu, kad anyžė vertina savo privatumą ir bandys jus pašalinti, kad apsaugotumėte jos paslaptį.

10Milžinas „Nirnroot“

Tai yra įdomus skambutis Užmarštis . Jums reikės keliauti, kad galėtumėte plaukioti laivu į Solstheimą ir keliauti į šiaurės rytus. Atsižvelgiant į gana priešiškus banditus ir fauną, rekomenduojame pakuotis į kovą. Išgyventi pakankamai ilgai, kad pasiektumėte šiaurės rytų salos kampą, ir atvyksite į kalvotą regioną su ypač akį traukiančiu pasėliu.

Milžinas „Nirnroot“. Keletas jų, tiesą sakant. Dar geriau, nuimdami šiuos didžiulius augalus, gausite po kelis „Nirnroot“.Šią sritį radote ne pirmas. Alchemiko vaiduoklį galima rasti šalia kai kurių iš šių ypač didelių augalų, greičiausiai per daug susitelkusių į keistą reginį, kad apsisaugotų.

9Imperatoriaus skaitymo sąrašas

Laikydamiesi „Dark Brotherhood“ užduočių linijos galiausiai atsiras galimybė nužudyti imperatorių Titusą Mede II. Nors įvykių serija, vedanti į šią akimirką, jau yra meistriško pasakojimo pavyzdys, tuo metu, kai iš tikrųjų susiduri su imperatoriumi, yra ir keletas intriguojančių brangakmenių.

Akimirka, kai atvyksite, atrodo, kad imperatorius Titas Mede II turi keistą elgesį. Atsižvelgiant į pastarąjį jo gyvenimo bandymą, tai suprantama. Tačiau knygos rasti visoje jo kajutėje gali pasakoti kitą istoriją. „Saldi bučinė“ motina paaiškina, kaip atlikti juodąjį sakramentą - gana dažnai, nors ir jaudinantį. Tamsos broliai, vienas iš dviejų žaidime, yra išskirtinai reta žudikų istorija.

8Vaidina Markarte

Markarthas yra sunki vieta. Tarsi Dwemerio konstrukcijos, iškilusios iš dantytų akmenų, nepakaktų, miestas pilnas korupcijos, nusikaltimų ir netgi persekiojimo.

Kelis žingsnius nuo turgaus kunigas paklaus jūsų apie apleistus namus. Jei sutiksite padėti jam ištirti, pradėsite ieškojimą Siaubo namai . Šis ieškojimas yra nerimą keliančių balsų, skraidančių negyvų daiktų ir moralinių sprendimų, tinkančių bet kuriam siaubo filmui, rinkinys. Tas panašumas taip pat yra tyčinis. Netrukus įėjus į namus, kai viskas išprotės, rasite keletą kėdžių, sukrautų ant valgomojo stalo. Tai iš tikrųjų yra velykinis kiaušinis, nurodantis originalą Poltergeistas .

7Helgenas maitintojas: imperijos dykuma

Imperatoriškojo legiono kariai žino karą. Labiausiai patyrę iš jų galbūt patyrė Didįjį karą, o tie, kurie per jauni, kad galėtų kariauti, tikriausiai matė ar bent girdėjo istorijas. Atbaidyti tuos, kurie yra pakankamai drąsūs, kad įstotų, nėra lengva. Tai sakant, Helgenas buvo kitoks.

Gaukite prieigą prie Redo vandens denio, skooma denio, ir susidursite su šiuo pažįstamu veidu. Kaip ir jūs, Imperatoriškasis dezertyras pavyko išgyventi Alduino siautėjimą Helgene. Deja, kovodamas su slibinu jis patyrė rimtą traumą. Nuolatinis skausmas nuo to laiko privertė jį, priklausomą nuo skoomos, nesąmoningai patekti į apgaulingų vampyrų grupę. „Skyrim“ yra atšiauri vieta.

6Logrolfas ir Azzada

Pravažiavę „Dragonreach“ galite sutikti linksmą raudonarmį vardu Azzada Lylvieve . Savo gerą nuotaiką jis įvertins turėdamas nuostabios šeimos ir savo žemės privilegiją. Pasirodo, Azzada užaugo šiurkščiose Markarth gatvėse, kol ją išgelbėjo vyras, vardu Logrolfas The Bent.

Atskirai, ieškojimo metu Siaubo namai , Molagas Bal jums paveks privilioti kunigą į spąstus Markarte. Kunigas vadinamas Logrolfu Valinguoju. Tikriausiai sutapimas, tiesa?Pokalbis tarp Azzados ir jo žmonos atskleidžia, kad Logrufas paliko savo namus Markarte. Ar tik mes, ar aukojant Logrolfą staiga pasijunti neteisingai?

5Penkiasdešimt argonijos atspalvių

Skyrimo piliečiams reikia pertraukos. Politika, drakonai ir vampyrai gali būti emociškai ir psichiškai išsekę. Kartais norint atsipalaiduoti reikia tiesiog šiltos ugnies ir geros knygos. Kai žmonės sugeba skirti laiko skaitymui, yra tikimybė, kad jie skaito „The Lusty Argonian“.

Kaip paaiškėjo, yra dar viena knyga, metanti iššūkį kritikų pripažintai grožinei literatūrai. „Dragonborn DLC“ pristatė parodiją pavadinimu Įžūlus argoniečių bardas . Vis dėlto jums bus atleista už tai, kad praleidote šį naujausią titulą, nes žaidime yra tik dvi kopijos. Laimei, vieną iš jų gana lengvai rasite Helgos dviaukštėje. Tikėkimės, kad ji vis dar neskauda dėl viso to statulos.

4Šeogoratas prisimena užmarštį

Per Beprotybės protas , rasite Sheogorathą, sėdintį priešais Pelagijų III prie ilgo stalo. Tai keistas vaizdas, kuris jus traukia. Dėl to dauguma artėja prie Pamišusio Dievo ir iškart įsitraukia į ieškojimą. Tačiau jei susilaikysite, Šeogoratas pradės kalbėti su Pelagijumi III.

Šio pokalbio metu Sheogorathas užsimins apie praeitį, konkrečiai paminėdamas Lapę, nukirstą galvą ir sūrį. Nors tai atrodo pakankamai normalu, bet iš „Pašėlusio Dievo“ šiaip ar taip, šios nuorodos gerai sutampa su „Pilkąja lape“, Mathieu Bellamont motinos galva ir keistu Sheogoratho apsėdimu sūriu. Užmarštis. Galbūt Kvatcho herojus iš tikrųjų tapo Sheogorath.

3„Battleborn and Gray-Mane“: meilės istorija

Nepaisant to, kad Whiterunas yra vienas iš pirmųjų miestų, su kuriais susiduria dauguma žaidėjų, jis turi keletą gerai saugomų paslapčių. Vienas iš jų yra veikiau romantiškas . Pakabink turguje netoli Jono Battleborno. Jei būsite kantrūs, galite sučiupti jį ir Olfiną Gray-Mane, pakeisdami kelis meilius žodžius.

Kadangi jų šeimos šiuo metu yra gerai viešinamos nesantaikos, visa tai gana tyliai. Toliau sekite Joną pakankamai ilgai ir netgi galite rasti poros susitikimą slaptajam piknikui už miesto sienų.Šis romanas taip pat šiek tiek tamsus. Yra tikimybė, kad mėsos pardavėjas, medienos elfas, vardu Anoriath, paminės šiuos santykius su Olfina. Atsakydama, Olfina pagrasins Anoriathui tylėti.

duKaulai po ledu

Tolimiausiose Haafingaro vietose yra nuo pasaulio paslėpta vieta. Kadaise ledo ir sniego kraštas, kuriuo mėgavosi žmonės, jau seniai atsidavę gyvuliškose būtybėse, vadinamose Falmer. Ši vieta vadinama Pamiršta Vale.

Prieinama per pagrindinį „Dawnguard“ uždavinį, „Forgotten Vale“ yra paslapties vieta. „Snow Elf“ visuomenės likučiai, galingas Aušros laikų ginklas ir mažiausiai žinomas dešimtys griaučių. ežero dugnas .Jūs teisingai perskaitėte. Plaukite po užšalusio ežero ledu, kad rastumėte daugybę griaučių be ginklų, šarvų ar kitų nuorodų apie tai, kas įvyko. Mes visi esame ausys, jei turite teorijų!

1„Skyrim“ beveik apėmė vaiduokliai

Ne visada pomirtinis gyvenimas turėjo būti toks galutinis. Šiek tiek pasiglemžus žaidimo failus paaiškėja, kad iš pradžių buvo numatyta keletas NPC grįžti iš a fterlife. Žmonės tam tikrą laiką grįždavo kaip vaiduokliai ir iš esmės atsisveikindavo ar persekiojo tuos, kuriuos paliko.

Nors ši savybė galiausiai buvo sumažinta, plėtra pasiekta pakankamai toli, kad daugelis šių vaiduoklių netgi turėjo parašytą dialogą. Kai kurie dialogai atskleidžia, kad gyvi NPC net kalbėtų su artimaisiais mirusiajam apie jų netektį. Kodėl ši funkcija galiausiai buvo atsisakyta, yra paslaptis, bet mums pasisekė, jūs galite ją paragauti dėka kai kurių moderatorių.

---

Ar tu ką nors žinai „Skyrim“ paslapčių, kurių praleidome? Praneškite mums komentaruose!