Nužudyk „Spire“: kaip atrakinti ir įveikti IV veiksmą

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Sužinokite, kaip atrakinti ir įveikti paslėptus IV veiksmo elito priešus ir bosą Sugedusią širdį iš „MegaCrit“ populiariausio „Denie Spire“ denio statybos.





„MegaCrit“ kortelėmis pagrįstas „roguelike“ hitas Nužudyk Spire pakankamai mesti žaidėjui jau nuo pirmo važiavimo, kad būtų galima laikyti gana sudėtingu žaidimu, tačiau su kiekviena sėkme jis darosi vis sunkesnis. Jei nepakaks įveikti asortimento III veiksmo bosus, kiekvienoje pergalėje žaidimas gali bandyti naują pakilimą, iššūkį padidindamas daugybe mažų būdų. Bet kur kas dramatiškiau, tenka žaisti visiškai naują veiksmą ir bosą kovoti, kai įvykdomos tinkamos sąlygos. Vadovas atskleis, kaip atrakinti žaidimo paslėptą IV veiksmą, kaip pasiruošti sudėtingiems susitikimams ir su jais susidoroti, ir kokio atlygio žaidėjas gali tikėtis, kad jam pavyks sėkmingai įveikti šį nemenką iššūkį.






Susiję: „Teppen“: „Ultimate Mobile Card Battle“ vadovas pradedantiesiems



Nužudyk Spire , kuri sulaukė pagyrimų ir dėl tvirtų mechaninių sistemų, ir dėl tvirto perėjimo nuo ankstyvos prieigos pernai, daug ką reikia stebėti bet kuriame konkrečiame bėgime. Kiekvienas bėgimas tarp skirtingų simbolių, daugybės kortelių ir relikvijų, kuriuos reikia pasiimti, bei atsitiktinių imčių žemėlapių ir įvykių, visada siūlo šiek tiek kitokį, nei prieš tai buvę. Net vis tiek IV veiksmas sugeba išstumti žaidimą ten, kur jis priešingu atveju būtų sustabdytas, ir pasiūlyti paskutinį iššūkį, kol kreditai tikrai nepasikeis.

Kaip atrakinti IV veiksmą nužudant smaigalį

Pirmasis žingsnis atrakinant IV veiksmą yra gana paprastas. Tiesiog pirmą kartą nugalėk žaidimą nugalėdamas III veiksmo bosą su kiekvienu iš trijų pirmųjų veikėjų: „Ironclad“, „Silent“ ir „Defect“ ( Stebėtojas ir manoma, kad ateityje nebus jokių papildomų simbolių). Kiekvienas iš trijų turi labai skirtingus sugebėjimus, mechaniką ir žaidimo stilių, todėl nenusiminkite, jei ši pirmoji pergalė užtrunka daug sauja. Eksperimentuokite su skirtingomis konstrukcijomis, sužinokite skirtingų kortų ir relikvijų sąveikos ypatumų ir pajusite, kokios strategijos veikia, nes nuo šiol kiekvienas bėgimas tik pradės sunkėti. Kiekvieno personažo pergalė uždirba skirtingą raktą, o kai visi trys raktai bus atrakinti, juos visus bus galima įsigyti ateityje.






Įvykdę šį pirmąjį reikalavimą, galėsite uždirbti visus tris raktus vienu paleidimu „Spire“, kad atrakintumėte IV veiksmą. Jau surinktus raktus galima pamatyti viršutiniame kairiajame ekrano kampe, o kiekvienas raktas randamas šiek tiek kitokiu metodu: Rubino raktas yra uždirbtas pasirinkus „Recall“ parinktį poilsio vietoje. Atminkite, kad tai bus visada galimybė, kol bus paimtas raktas, todėl palaukite, kol nebus svarbesnės poilsio vietos parinkties, tokios kaip sveikatos būklės atkūrimas ar svarbiausios kortelės atnaujinimas. Smaragdo raktas yra uždirbtas nugalėjus įjungtą elito priešą. Žemėlapyje galite atskirti šį priešą nuo įprastų elito priešų pagal liepsnos efektą, esantį už jų piktogramos. Šis elitas bus vienas iš tų, su kuriais paprastai susiduriama tame įstatyme, tačiau kiekviename žingsnyje jis turės papildomą mėgėją, pavyzdžiui, papildomą maks. HP, papildomą jėgą ar sveikatos atkūrimą. Kiekviename akte yra tik viena tokia piktograma, kurią sumušus ji nebebus rodoma būsimuose aktuose, todėl planuokite savo maršrutą atitinkamai. Paskutinis Safyro raktas yra uždirbtas iš vienos iš daugybės relikvijų turinčių skrynių visoje Spire. Kai kurios relikvijos bus susietos su raktu, ir jūs turite pasirinkti tarp relikvijos ir rakto. Kiekviename akte yra bent viena galimybė rasti tokią skrynią, tačiau galimybės vis dar yra gana ribotos, todėl pasilenkite link to, kad raktą gautumėte kuo anksčiau, todėl tai nerimauja likusiam bėgimui.



Įsigiję visus tris raktus, tęskite žaidimą kaip įprasta. Sumušę III akto bosą, būsite nukreipti į tą patį ekraną, kaip įprasta, kur padarysite tam tikrą žalą pulsuojančiai širdžiai. Tačiau užuot kritusi be sąmonės, širdis pakils ir raktai atrakins duris, nukels jus į IV veiksmą!






„Užmušk smaigalį“

4 aktas arba „Pabaiga“ yra daug trumpesnis ir linijiškesnis nei pirmieji trys aktai. Jis visada turi tą patį išdėstymą: Pirma, yra poilsio vieta. Nebent esate vienas iš aukštesnių pakylėjimų, turėtumėte jau būti visiškai sveikas, todėl sutelkite dėmesį į paskutinės svarbios kortelės atnaujinimą arba atlikite kitą poilsio metu uždirbtą veiksmą. Kitas yra paskutinė parduotuvė. Kadangi nėra kur kitur jo naudoti, išleisk visą įmanomą auksą, ypač potionams ar relikvijoms, kurios padės išgyventi, o tai bus labai svarbu artėjančiose kovose. Dabar tarp jūsų personažo ir galutinio viršininko liko tik unikalių elito monstrų pora.



Spire ietis ir Spire Shield elgtis kaip paskutinis mini šefas ir elgtis gana panašiai kaip vienas iš galimų III akto bosų Donas ir vaikai , kurie pakaitomis puoselėja vienas kitą ir smogia didelėms sumoms. Kovos pradžioje jūsų personažas yra sužalotas Apsuptas būklė, atspindinti tai, kaip juos palaikė šie du priešai. Kol abu dar gyvi, nugara visada bus viena iš jų, darant 50% papildomą žalą iš nugaros. Galite apsisukti nukreipdami vieną iš priešų užpuolimu arba naudodami gėrimą, todėl įsitikinkite, kad baigėte savo ruožą ta kryptimi, kuri sumažins didžiausią žalą. Kai vienas iš priešų bus nugalėtas, apsuptasis baigsis, todėl pabandykite kuo greičiau nuimti vieną iš dviejų. Kalbant apie faktines atakas, „Shield“ ir „Spear“ yra nenuostabu, kad yra labiau orientuoti į gynybą ir įžeidimą. „Spire Shield“ turi silpnesnę ataką, kuri sumažina jūsų jėgas, stiprinantį įgūdį, suteikiantį abiem priešams „Block“, ir stipresnę ataką, kuri taip pat sukurs tam tikrą „Block“. „Spire Spear“ turi silpnesnę ataką, kuri prie išmetamo krūvio pridės dvi „Burn“ būsenos korteles, bufavimo įgūdžius, kurie padidins ją ir jo partnerio jėgą, ir stiprią „multihit“ ataką, kuri taps daug baisesnė, kai jos jėga padidės.

Apskritai, šie elito priešai neturi per daug sveikatos, tačiau saugokitės daugybės blokų ir žalos, kurią abu gali išleisti! Pasistenkite išsaugoti kuo daugiau sveikatos, nes iškart po šios kovos neturėsite laiko poilsiui iki galutinio viršininko Sugadinta širdis .

Kova su sugedusia širdimi nužudant smaigalį

Iki šiol sunkiausias iššūkis Rumunijoje Nužudyk Spire , sugadinta širdis, kurią tu visą laiką sumuši Spire viršūnėje, dabar rimtai kovoja. Turėdami keletą varginančių sugebėjimų, stiprių išpuolių ir didžiulę 750 sveikatos būklę, jums reikės daug įgūdžių ir šiek tiek sėkmės, kad galėtumėte įveikti šį priešininką.

Pagrindinis sugebėjimas sugadinti Sugedusią širdį yra tokia nemaloni Mirties ritmas . Kai žaidi kortą, padarysi 1 žalą. Šis gebėjimas padeda sušvelninti jus nuo kitų atakų ir gali greitai padidinti žalą, jei nėra atsargus. Ši žala pirmiausia bus nukreipta į jūsų bloką, todėl galite tai naudoti, kad apsaugotumėte jus nuo dalies pažeidimų, tačiau nepamirškite, kad jis taip pat gali pakankamai greitai sukramtyti jūsų bloką. „Volframo strypo“ relikvija yra absoliučiai neįkainojama, jei ją galite rasti, sumažinant visus smūgius jūsų sveikatos juostoje iki 0, tačiau nepamirškite, kad tai neapsaugo jūsų „Block“ nuo žalos „Beat of Death“. Kitas „Corrupt Heart“ draudimas nuo beprotiškos sprogo žaidėjo žalos yra Nenugalimas . Širdis gali padaryti tik 300 pažeidimų kiekviename posūkyje, taigi, net jei ištrauksite milžinišką kombinaciją, vis tiek reikės mažiausiai trijų posūkių, kad širdis būtų visiškai išjungta. Dėl šių dviejų galimybių savo ruožtu labai svarbu stebėti kiekvieną skaičių ekrane. Stebėkite savo sveikatą, bloką, širdies priepuolio žalą posūkiui ir kiek žalos padarėte, kad įsitikintumėte, jog kiekvienas žaidimas yra apgalvotas ir, dar svarbiau, padės išlaikyti jūsų gyvybę.

„Sugadinta širdis“ kiekvieną mūšį pradės su debuffu, užpildydama savo kaladę daugybe skirtingų statuso kortelių ir uždėdama po 2 kaminus po silpnus, pažeidžiamus ir „Frail“, apribodama daugelio kortų efektyvumą per antrąjį ir trečiąjį posūkius. kova. Po to ji atliks tą patį veiksmų modelį trijų posūkių cikle: pirma, tai padarys arba vieną didžiulę ataką, arba didelę silpnų atakų užtvarą. Tada jis atliks bet kurią iš dviejų atakų, kurias ne tik padarė. Galiausiai reikės pakreipti save, pašalinant bet kokius jėgos mažinimo efektus ir suteikiant sau įvairių jėgos mėgėjų ir kitų galių. Sugadinta širdis greitai nebekontroliuojama, ypač dėl daugiakampio priepuolio, nes jos jėga tampa vis didesnė, todėl svarbu pabandyti ją nugalėti dar nespėjus. Kortos, kurios laikinai sumažina jėgą arba įsijungia priešininkui pataikius, yra ypač veiksmingos prieš Širdį posūkiuose, kur ji naudoja savo daugialypius išpuolius, todėl pabandykite išsaugoti tuos efektus tinkamam momentui, jei įmanoma, naudodamiesi bet kokia rankos ir kaladės manipuliacija gebėjimai, prie kurių turite prieigą. Be to, atidžiai tvarkykite savo išteklius ir pasisekę, turėtumėte sugebėti nuversti sugadintą širdį!

Kaip atlygį už sutrikusios širdies nugalėjimą pamatysite mažą iliustraciją apie savo personažą, nugalintį juos ir užbaigiantį „Spire“, taip pat pamatysite šiek tiek daugiau istorijos, galimai užsimenančios apie būsimus dalykus. Dar svarbiau yra tai, kad jūs uždirbsite laimėjimą už savo pergalę su kiekvienu personažu ir prieigą prie „Beta Art“ visoms tų personažų kortoms! Ateityje bėgs kaip tas personažas, patikrinkite bet kurią jo kortelę ir pažymėkite parinktį pakaitomis tarp „Beta“ ir „Full Release Art“ ir išsirinkite, kas jums labiausiai patinka, pagal kortelę. Tada pabandykite grįžti atgal su visais kitais veikėjais, kol tikrai neliksite savęs meistru Nužudyk Spire .

Nužudyk Spire yra prieinamas kompiuteriui, „Nintendo Switch“, „Xbox One“ ir „Playstation 4“.