Šis vadovas parodys jums tris paprasčiausius ir efektyviausius „Smite“ dievus, kad nauji žaidėjai galėtų pasiimti ir pradėti laimėti daugiau žaidimų.
Yra priežastis, kodėl panašūs MOBA Legendų lygos yra tokie didžiuliai vardai esports - jie gali būti labai naudingi, bet sunkiai įvaldomi. Smite , laisvai žaidžiamas trečiasis asmuo MOBA iš Hi-Rez „Titan Forged Games“ pasirodė esąs vienas iš pagrindų vis besiplečiančiame žanre. Tačiau, kaip ir dauguma MOBA žaidimų, Smite yra sudėtingas ir naujiems žaidėjams gali būti sunku suvokti visas žaidimo subtilybes. Daugelis dievų turi sudėtingą mechaniką, reikalaujančią supratimo apie žaidimo sistemas ir gali būti gana bauginanti naują žaidėją pasiimti ir žaisti - ypač jei jie tik nori gauti savo pataisą žaisdami kaip Aangas ar Zuko iš Avataras: paskutinis oro skleidėjas .
Naujokams reikia baimės, tačiau ne Smite turi didelį dievų pasirinkimą, skirtą suteikti žaidėjams įėjimo tašką visame žaidime siūlomame gylyje. Tai visi personažai, turintys žemas kliūtis patekti, tačiau turėdami pakankamai laiko ir praktikos, galite žaisti net aukščiausiu lygiu. Tiems žaidėjams, kurie nori pradėti savo kelionę į MOBA meistriškumą, pateikiame 3 iš pačių stipriausių ir paprasčiausių dievų, kurie didina nuotolį.
Geriausias „Smite“ pradedančiųjų magas: Kukulkanas
Kukulkanas (anksčiau Ao Kuangas, prieš suteikdamas panašumą į šiandien žaidžiamą „Mo magą“ vardu „Ao Kuang“) yra vienas iš 17 dievų iš Smite beta dar 2014 m., nors plunksnuotas gyvatės komplektas, nepaisant paprastumo, išlaikė laiko išbandymą. Kukulkanas gali pralenkti daugumą oponentų, su kuriais gali susidurti vidurio linijoje, ir visus, kuriems pavyksta prie jo prieiti, galima lengvai aplenkti.
Pagrindinis Kukulkano žalos šaltinis yra trečiasis jo sugebėjimas - viesulas. Turėdamas išskirtinį nuotolį, Kukulkanas gali iškviesti didžiulį viesulą, kuris trunka 2,5 sekundės, ir padarys didžiulę žalą bet kokiam oponentui, kuris ganosi galą. Jau vien šis sugebėjimas gali paremti visą personažą, nes beveik viskas apie jį atrodo per daug sureguliuota, įskaitant jo žalą, diapazoną ir dydį. Be to, priešingai nei beveik bet kuri kita užsitęsusi smūgio sritis, priešo dievai neprivalo stovėti efekte visą jo trukmę, kad gautų maksimalią žalą. Lengvas šepetys nuo Kukulkano viesulo yra viskas, ko reikia norint prarasti nemažą sveikatos dalį. Antrasis Kukulkano sugebėjimas yra judėjimo greičio mėgėjas, leidžiantis jam pabėgti ar persikelti į vietą, kad neišvengiamai susprogdintų savo oponentus su jo ypač didelę žalą darančia, beveik pusę juostos, galia. Naujiems žaidėjams bus sunku surasti magą, kuris suteiktų jiems tiek pat sprogimo, kiek Kukulkanas.
„Smite“ geriausias pradedančiųjų medžiotojas: Artemis
Medžiotojai vaidina svarbų vaidmenį bet kuriame Smite komanda, padarydama nuolatinę žalą diapazone ir nubaudusi visus priešininkus, kurie patenka į jiems komanduojamą erdvę. Artemidė yra išskirtinė tuo, kad gali padaryti didelę žalą iš užpakalinių linijų dėl savo pasyvaus ir efektyvaus poveikio zonos. Vienintelis tikrasis Artemidės trūkumas yra mobilumo stoka, o vienintelė galimybė yra antroji galimybė, suteikianti jai 20% didesnį judėjimo greitį.
Tačiau tai, ką Artemiui trūksta mobilumo, kompensuoja minia, o vėliau - kai kurie. Bet koks medžiotojo CC kiekis gali būti ypač stiprus, nes jų stipriosios pusės labiausiai išryškėja tada, kai jie turi laisvą valdžią, norėdami iškrauti pagrindines priešininkės atakas. Artemidės rinkinys yra visiškai įkrautas, kai jos pirmieji gebėjimai yra šakniastiebiai, lėtas - trečiojo poveikio sritis ir labai efektyvus apsvaiginimas, kuris gali užrakinti visą komandą savo galutiniame etape. Jos šakniniai spąstai taip pat suteikia naujiems žaidėjams pamoką, kaip nutraukti rotacijas ar paneigti gankus, kai jie pradeda patogiau žaisti. Visa tai daro Artemidę nepaprastai savarankišką ir atlaidų. Žaidėjai gali naudoti jos didžiulį minios valdymą, kad įsijungtų arba, jei reikia, atsijungtų, leidžiant saugiai ir paprastai žaisti, pabrėžiant pagrindus, kuriuos turėtų žinoti kiekvienas naujas medžiotojo žaidėjas.
Geriausias „Smite“ pradedančiųjų palaikymas: Sylvanus
Sylvanus yra atrama, galinti padaryti viską - jis gali išmušti iš tolo, kontroliuoti minią, išgydyti savo komandą ir sukrėsti daugybę nuostolių. Nors personažas turi tam tikrų gylių / sunkumų dėl kelių savo sugebėjimų, naujiems žaidėjams bus atleista dėl įgimto Sylvanus tankumo ir palaikymo. Antrasis jo sugebėjimas gali išgydyti aplinkinius, kad jie išliktų kovoje, o didžiulis jo galutinis poveikis, kai jis gerai pastatytas, gali visiškai pakeisti mūšio potvynius.
Sylvanus turi du sugebėjimus, su kuriais naujiems žaidėjams reikės laiko susipažinti. Nors tai padarys, jie turės nepaprastai galingus įrankius. Pirmieji Sylvanus sugebėjimai suteikia žaidėjams galimybę įveikti priešą vietoje arba sukurti gėlę, kuri sukurs maną netoliese esantiems sąjungininkams. Sprendimas, kurį naudoti, reikalaus tam tikros praktikos, tačiau apskritai žaidėjai negali suklysti visiškai ignoruodami gėles ir tiesiog vėl ir vėl užrakindami savo priešą. Trečiasis Sylvanus sugebėjimas yra jo trauka (arba „kabliukas“, kaip jie vadinami MOBA). Šis sugebėjimas yra tiesios įgūdžių šūvis, kuris pribloškia priešą ir traukia jį atgal į Sylvanus padėtį, kai jis prisijungia. Tai, kartu su jo galutiniu, gali sudaryti didžiulius galimybes sąjungininkams pasinaudoti galimybėmis, o „Sylvanus“ žaidėjui nebelieka nieko kito, kaip pasigrožėti naujai atrastu komandos draugų garbinimu.
Įvairūs dievai Smite Labai pasikliaukite tinkama padėties nustatymu, kad ji būtų efektyviausia, todėl, kad ir kurį dievą žaidėjai pasirinktų, jie turės išmokti pagrindus, kur atsistoti, kad nebūtų nužudyti. Laimei, naudodamiesi kiekvieno šiame sąraše esančio dievo teikiamais įrankiais, naujesniems žaidėjams turėtų būti daug lengviau išmokti nurodymų ir draudimų dievų mūšio lauke.
Smite yra asmeniniame kompiuteryje, „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“.