Kosmoso strategijos žaidimai, kuriuos reikia žaisti belaukiant namų pasaulio 3

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Kosmoso strategijos žaidimų rinkinys su žaidimo mechanika, panašia į būsimo „Homeworld 3“ erdvėlaivio konstravimą ir kosmoso kovą.





Naujausia dalis Namų pasaulis realaus laiko strategijos franšizė, Namų pasaulis 3 „Blackbird Interactive“ ketina išleisti 2022 m. gruodį, tačiau yra daug gerų kosmoso strategijos žaidimų, kad žmonės užimtų laukiant. Ilgamečiai gerbėjai Namų pasaulis Žinoma, serija gali vėl aplankyti klasiką Namų pasaulis žaidimus arba mėgaukitės šiame straipsnyje išvardytais strateginiais žaidimais erdvėje. Šie žaidimai nėra tobulai atkartojami Namų pasaulio unikali žaidimo paradigma, tačiau jie apima tam tikras dalis Namų pasaulis žaidimo eigą ar atmosferą ir plėtoti juos įdomiomis naujomis kryptimis.






Sukūrė Relic Entertainment ir išleido Sierra 1999 m. Namų pasaulis , pirmoji įmoka Namų pasaulis franšizė, ėmėsi 2D konstravimo ir į kovą orientuoto žaidimo realaus laiko strategijos pavadinimų, tokių kaip StarCraft ir išplėtė ją, kad apimtų kosmoso platybes. Dideliuose trimačiuose asteroidų, žvaigždžių dulkių ir sugriautų megastruktūrų erdvės žemėlapiuose žaidėjai Namų pasaulis galėtų surinkti šiukšles, pagaminti erdvėlaivius, kurių dydis įvairus – nuo ​​kuklios žvaigždės naikintuvų iki aukštų mūšio laivų, o tada epiškai mesti savo surinktą laivyną prieš savo priešus, Žvaigždžių karai -stiliaus kosmoso mūšiai, kuriuose buvo įmanomas ir būtinas taktinis manevravimas trimis matmenimis. Epas originalo pasakojimas Namų pasaulis puikiai tiko šiam lėtam, didingam RTS žaidimo ciklui, investuojant žaidėjus į dramą, kai tremtinių flotilė palieka mirštantį dykumos pasaulį ir keliauja per galaktiką, kad pasiektų planetą, iš kurios kilę jų protėviai.



Susiję: „Space Opera Tabletop RPG“, „Homeworld“ gerbėjams patiks

„Barking Dog Studios“ sukurtas atskiras žaidimas Namų pasaulis: kataklizmas pridėjo įdomų siaubo elementą prie „derliaus ir kosminių mūšių“ prielaidos Namų pasaulis , o 2003 m. tęsinys Namų pasaulis 2 patobulinta žaidimo grafika ir valdymo sąsaja. Po daugiau nei dešimtmečio „Relic“ kūrėjai veteranai įkūrė naują žaidimų studiją „Blackbird Interactive“ ir išleido 2016 m. Namų pasaulis: Charako dykumos , antžeminis RTS apie žmones iš dykumos planetos, kurie ieškojo senovinių griuvėsių su technologijomis, kurių reikia norint pabėgti iš mirštančio pasaulio. Galiausiai, 2019 m., Blackbird Interactive išleido kino anonsą Namų pasaulis 3 , būsimas žaidimas, kuris, beje, išplės unikalų meną ir žaidimo eigą Namų pasaulis su pažangiausia grafika ir netvarkingesne, taktiškai įdomia aplinka. Iki datos Namų pasaulis 3 's leidimas, gerbėjai Namų pasaulis franšizė gali nuliesti dėl nuostabios erdvės aplinkos ir erdvėlaivių su šiais pavadinimais.






„Hardspace“: „Shipbreaker“ į „Homeworld“ stiliaus erdvės nustatymus žiūri iš mėlynos apykaklės perspektyvos

Ankstyvosios prieigos versija Kietoji erdvė: Shipbreaker , mokslinės fantastikos vaizdo žaidimas, išleistas Blackbird Interactive, techniškai nėra šio žaidimo dalis Namų pasaulis franšizė. Vis dėlto nesunku įsivaizduoti erdvėlaivį gelbstintį žaidimą Kietoji erdvė: Shipbreaker vykstantys tam tikrame vandens kampelyje Namų pasaulis Visata, žvaigždžių sistema, kurioje kuklūs kosmoso druskos kosmoso gyventojai valo netvarką, kurią paliko dideli mūšio laivynai ir žvaigždžių imperijos. Pagal Kietoji erdvė: Shipbreaker Interneto svetainė , žaidėjai prisiima mėlynosios apykaklės astronauto vaidmenį, išardydami pasenusius erdvėlaivius, išardydami didžiules skolas tarpplanetinei megakorporacijai. Kiekviena nauja gelbėjimo misija meta iššūkį žaidėjams tyrinėti naujus procedūriniu būdu sukurtus erdvėlaivius, kurių kiekvienas turi vertingų/pavojingų komponentų, tokių kaip deguonies rezervuarai ir reaktoriaus branduoliai, kurie gali sprogti, jei žaidėjas netinkamai panaudoja lazerinį pjovimo įrankį.



Negyvos žemės vaikai turi tikrovišką kosminę kovą, palyginti su namų pasauliu

Kosmoso kovos žaidimas Namų pasaulis žaidimai yra labai įkvėpti stilizuotų kosminių mūšių, matytų Žvaigždžių karai ir Žvaigždžių kelias franšizės, apimančios kosminius mūšio laivus ir žvaigždžių naikintuvus, kurie skraido per erdvę kaip jūrų laivai ar reaktyviniai lėktuvai. Realaus laiko taktikos žaidimas Negyvos žemės vaikai , priešingai, bando nuspėti, kaip atrodytų tikroji kosminė kova tikroviški raketų mokslo modeliai orbitinės mechanikos, branduolinių varomųjų sistemų ir ginklų, pavyzdžiui, raketų, lazerių ir bėgių ginklų. Istorijos misija Negyvos žemės vaikai sukasi aplink tamsą Platuma - stiliaus pasakojimas, kuriame kosmoso šalys kovoja dėl išteklių ir ideologijų, lėtai mokydamos žaidėjus orbitinio manevravimo principų, valdydamos erdvėlaivių šilumos nuostolius ir išardydamos priešo erdvėlaivius, taikydami į radiatorius ir kitus pažeidžiamus komponentus. Smėlio dėžės režimas Negyvos žemės vaikai taip pat leidžia žaidėjams kurti savo kosminio karo scenarijus ir kurti savo erdvėlaivius, kurdami idealius laivus konfliktams erdvėje, surandant tinkamą ginklų, šarvų, degalų bakų, raketų variklių, gyvybės palaikymo ir masės santykį.






Stellaris daugiausia dėmesio skiria namų pasaulio stiliaus kosmoso imperijų kultūrai, vertybėms ir infrastruktūrai

4X strateginis žaidimas Stellaris ir daugybė DLC, išleistų Paradox Interactive, perėmė sudėtingą civilizacijos valdymo žaidimą. Kryžiuočių karaliai ir Europa Universalis žaidimus ir persodino jį į išgalvotą galaktiką, pilną besimušančių žvaigždžių imperijų. Per solo ar grupės eigą Stellaris kampanijoje žaidėjai gali tyrinėti, kolonizuoti pasaulius ir atrakinti naujas technologijas, kad sukurtų unikalias žvaigždžių civilizacijas tiesiai iš savo mėgstamų mokslinės fantastikos franšizių – diplomatinių ir demokratinių aljansų, tokių kaip Jungtinė planetų federacija. Žvaigždžių kelias , arba negailestingi, militaristiniai režimai, linkę į orbitinį bombardavimą (kaip Taiidano imperija nuo pat pradžių Namų pasaulis žaidimas). Net patys taikiausi Stellaris Tačiau civilizacijos vis dar gali sukurti didžiules Disono sferas, megastruktūras ir erdvėlaivius, kad galėtų kariauti prieš konkuruojančias žvaigždžių tautas, svetimus kosmoso dievus ir siautėjančius avilio proto spiečių; šiuose kovos režimuose yra 3D žvaigždėlaivių modeliai 3D aplinkoje, nors jų judesiai funkciškai vis dar yra 2D pobūdžio.



Susiję: „Homeworld 3“ laivai gali imtis dizaino patarimų iš platybės

AI karas 2, kaip ir namų pasaulis, yra apie skudurų laivynus, bandančius išgyventi didžiules grėsmes

AI karas 2 , tęsinys AI karas: laivyno komanda strateginis žaidimas, sukurtas Arcen Games, iš esmės yra post-apokaliptinė saga apie žmones, kovojančius išlikimo kare prieš priešišką AI a la terminatorius , bet galaktikos mastu. Visai kaip pirmame Namų pasaulis žaidimas, žaidėjai AI karas 2 perimkite išgyvenusių žmonių, besislepiančių žvaigždžių sistemoje, kontrolę, bandydami sukurti pakankamai galingą laivų ir ginklų parką, kad galėtų pradėti kontrataką prieš galingą priešą. Skirtingai nei Homeworld 3's žaidimo eiga, žaidėjai AI karas 2 (šiuo metu pasiekiama Garai ) nuolat nusileidžia sparčiai besiplečiančiam ir besikartojančiam AI kolektyvui. Pagrindinių veikėjų tikslas AI karas franšizė yra ne nugalėti priešą imperijų mūšyje, o kariauti subtiliame pasipriešinimo kare, stengiantis neprovokuoti AI grėsmės, kol neatsiras galimybė ją sunaikinti vienu ryžtingu smūgiu. Poetiškai keičiant žaidimo pasakojimo prielaidą, žaidimo algoritmai priešams AI karas 2 yra skirti prisitaikyti prie žaidėjų strategijų kampanijos metu – palaipsniui didinant kontratakų prieš žaidėjų valdomus padalinius ir sistemas stiprumą, tada atsisakoma visų subtilybių ir sviedžiama planetą žudančių drednoutų armadas prieš žaidėjus, kurie įrodo esą tikra grėsmė dirbtinio intelekto žudikų mašinoms.

Kitas: „Homeworld 3“ galėtų pridėti „Cut HW2“ žaidimą ir „Star Wars“ stiliaus tranšėją

Šaltiniai: Kietoji erdvė: Shipbreaker , Garai