Žmogus-voras: Mileso Moraleso naujojo raumenų atnaujinimas naudoja mašininį mokymąsi

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Spider-Man“ atnaujinimas: Milesas Moralesas, pasak pagrindinio personažo kūrėjo, prideda mašininio mokymosi technologiją prie Mileso raumenų formavimo.





Nauja Žmogus-voras: Milesas Moralesas „PlayStation 5“ atnaujinimas atnaujina Mileso personažų modelių raumenis tam tikriems kostiumams su mašininiu mokymusi. Nors Žmogus-voras: Milesas Moralesas taip pat išleistas „PlayStation 4“, Žmogus-voras: Milesas Moralesas buvo neabejotinai geriausias PS5 paleidimo žaidimas. Kūrėjas „Insomniac Games“ išleido tik keletą atnaujinimų, skirtų 2018 m. Pusiau tęsiniui / „spin-off“. Žmogus-voras PS4. Dar gruodžio mėnesį „Insomniac“ pridėjo spindulių sekimą Milesas Moralesas „Performance Mode“, leidžiantis žaidimui veikti tvirtu 60 kadrų per sekundę greičiu su „Fidelity Mode“ realistiškesniais atspindžiais.






Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Be parduodamos skiriamosios gebos ir kadrų skaičiaus, naujos kartos konsolės nuo pirmtakų skyrėsi technologijomis, kurios yra subtilesnės, pavyzdžiui, tikroviškesni personažų modeliai, faktūros, apšvietimas ir atspindžiai. Šie nauji žaidimų papildymai PS5 ir „Xbox“ serijos konsolėse yra tai, kas iš tikrųjų verčia žaidimus turėti daugiau naujos kartos žaidimų. Kūrėjams patogiau naudotis šiomis naujomis konsolėmis, šios funkcijos atrodys geriau ir bus akivaizdesnės.



Susiję: Žmogus-voras: Milesas Moralesas ir 9 kiti personažai, kurie nusipelno savo išsisukimo žaidimų

Joshas DiCarlo , pagrindinis „Insomniac Games“ technikos kūrėjas, paskelbė greta esančias ekrano kopijas iš Milesas Moralesas Nuotraukos režimas, kuriame pristatomi Mileso raumenų atnaujinimai ir skirtumas, kaip jo „Spidey“ kostiumai krinta ant kūno naudojant mašininio mokymosi technologijas. Mileso naujų raumenų augimą sunku pamatyti, nebent šalia atnaujinimo nuotraukos yra palyginamoji nuotrauka, kaip jie atrodė anksčiau. „Insomniac“ papildė „ZivaRT“ - realaus laiko mašininio mokymosi technologiją, kuria siekiama realiuoju laiku pasiekti beveik kokybišką filmo formos deformaciją. DiCarlo, atsakydamas į kitą tvitą, paaiškino, kad ZivaRT ima Mileso personažo modelį (kaulus, raumenis, riebalus, odą ir visa kita) kartu su savo kostiumo medžiagomis, kad imituotų, kaip jos tiktų tikram žmogui kadre po rėmo.






Milesas Moralesas praėjusią savaitę gavo atnaujinimą, kuris pridėjo naują „Advanced Tech Suit“ tiek prie „PS4“, tiek „PS5“ žaidimo versijų, taip pat naująjį raumenų atnaujinimą į „PS5“ versiją. Atnaujinimas taip pat pagerino žaidime pastebėtas stabilumo ir apšvietimo problemas. Ankstesni atnaujinimai papildė įrašymo persiuntimus iš PS4 į PS5, fiksuotus dienos / nakties ciklus po žaidimo ir ištaisė įvairias klaidas.






Visada įdomu gauti vaizdo žaidimų kūrėjų naujos technologijos. Gerbėjų ir kūrėjų lengva nepastebėti tokių smulkių detalių kaip ši, todėl šaunu, kad „Insomniac“ prideda mažų detalių ir netgi naujų technologijų Žmogus-voras: Milesas Moralesas : žaidimas, kuris pasirodė prieš kelis mėnesius. Dar labiau stebina tai, kad „Insomniac“ įdiegė tokį atnaujinimą ir PS5 kadrų dažnis padidino 2016 m Reketas ir klankas o kitas studijos žaidimas, Ratchet & Clank: „Rift Apart“ , pasirodys po kelių trumpų mėnesių.



Šaltinis: Joshas Dicarlo / „Twitter“