„Decay State 2 Dev“ atsiprašo už „perforuotų nacių“ įgūdžių ginčus

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Undead Labs“ atsiprašė už prieštaringai vertinamą „perforuotų nacių“ savybę ir Jamesą Seową už tai, kad jis užblokavo, kai jis kritikavo šį bruožą internete.





„Undead Labs“, kūrėjas Puvimo būsena 2 ir artėjančius 3 sunykimo būsena, dabar atsiprašo už painiavą, kurią sukėlė išgyvenamojo zombio žaidimo „Punches Nazis“ bruožas ir jo poveikis jį turintiems veikėjams, ir dėl to, kad akivaizdžiai blokavo „Twitter“ vartotoją ir Garų jūrų pėstininkai 2 kūrėjas Jamesas Seowas, kuris pastebėjo ir vėliau kritikavo šią funkciją.






Skilimo būsena pirmą kartą buvo išleistas 2013 m., kad gautų teigiamų atsiliepimų ir gana didelę sėkmę, o tai tęsė 2018 m. Nors Puvimo būsena 2 buvo išleistas žymiai drungniau, aukšti pardavimų skaičiai reiškė, kad kitas tęsinys buvo patvirtintas tik po mėnesio ir oficialiai paskelbtas 2020 m. Kaip ir jo pirmtakas, Puvimo būsena 2 buvo trečiųjų asmenų zombių šaudyklė, kurioje žaidėjai daugiausia dėmesio skyrė išgyvenimui bendradarbiaudami su dar trimis veikėjais, kuriuos galima įdarbinti žaidimo pasaulyje ir kurie į vakarėlį atsineša savo bruožų ir įgūdžių rinkinį. Tačiau nors buvo pradėta kritikuoti žaidimo kritika techninius klausimus ir bendrą pasikartojimą , Puvimo būsena 2 praėjus dvejiems metams po jo išleidimo susilaukė tam tikrų prieštaravimų, kai „Seow“ tiesioginiame tinkle paskelbė savo žaidimo pažangą ir atrado gana abejotinų padarinių, susijusių su maitintojo bruožu.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susijęs: Ne vienas išskirtinis „Xbox One“ gavo teigiamą metakritikos apžvalgos balą 2018 m

Per savo pasirodymą Seowas įdarbino maitintojo netekusį bruožą „Punched Nazis“, kuris, matyt, buvo įdėtas į žaidimą kaip atspindys vykstančiame realiame pasaulyje vykusios politinės suirutės metu. Nors šis bruožas suteikia keturias kovos patirties žvaigždes, jis, matyt, daro personažą „irzliu“ išgyvenusiems kitiems žmonėms. Šis faktas vaizduoja visus išgyvenusius, norinčius smogti naciui, kaip blogo būdo, argumentuotus ir antisocialius, ir daro „numuštus nacius“ neigiamu bruožu. Seowas iš karto apsiverkė „Twitter“ , žymėjimas Skilimo būsena savo tweetuose ir buvo greitai užblokuotas iš žaidimo „Twitter“ paskyros. Tačiau serijos kūrėjas „Undead Labs“ atsiprašė už klaidą, sukurdamas daugybę painiavos kūrimo etapuose ir kad Seowo blokavimas buvo jo nešvankybių rezultatas - automatinė sistema, skirta neapykantos kalbai tikrinti.






Savo ruožtu „Undead Labs“ pakeitė neigiamą savybę į teigiamą ir atsiprašė Seow už blokavimą. Šį žingsnį palaikė daugelis Skilimo būsena nepaisant keleto skundų, nacių pasmerkimui skirta žaidimo technologijų direktorė. Nors įdomu, kad prireikė dvejų metų, kol kas nors pastebėjo ir atkreipė dėmesį į šią problemą, „Undead Labs“ atsakymas atrodo gana tvirtas rodiklis, kad tai buvo tikra klaida, o ne tiesiog tuščios pastangos sutramdyti vieną piktą žaidėją, kuris pasukti, supykdyti kitus.






Savo ruožtu Seowo nesužavėjo „Undead Labs“ atsiprašymas ir jų atsakymas, nes užtruko kelias dienas, kol jis buvo gautas ir perskaitytas panašiau į „įmonių žalos kontrolę“. Tačiau jo „Twitter“ pabėgo su „Undead Labs“ ir Puvimo būsena 2 rodo, kad žaidėjai, turintys geriausių ketinimų, turi galią keisti - net jei jiems tai padaryti reikia sutelkti daug kitų „Twitter“ vartotojų.



Šaltinis: Jamesas Seowas / Neverta