„Sucker Punch“ dirba su TIKRAIS Samurajumi Tsushimos vaiduokliui

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Sucker Punch“ užverbavo tikrus samurajus, kad suteiktų autentiškumo XIX amžiaus Japonijoje veiksmo nuotykių žaidimui „Ghost of Tsushima“.





Norint suteikti autentiškumo Tsushimos vaiduoklis , veiksmo ir nuotykių žaidimas, sukurtas XIII a. Japonijoje, „Sucker Punch Productions“ įdarbino realaus gyvenimo samurajus, kurie padės atlikti tyrimus. Žaidime daugiausia dėmesio skiriama samurajui, vadinamam Jin, kuris plaukia per pirmosios mongolų invazijos į Japoniją kraujo praliejimą, ir jame yra išsiplėtęs atviras pasaulis, įsikūręs Tsushima saloje.






Ankstesniuose „Sucker Punch“ pavadinimuose yra Liūdnai pagarsėjęs franšizė, kurioje taip pat buvo atviro pasaulio žaidimo, nors šiuolaikiniuose miestuose, o ne feodalinėje Japonijoje. Liūdnai pagarsėjęs žaidimai yra apie supervalstybes turinčius žmones, todėl kova dažnai buvo sutelkta į didelį naikinimą, priešų grupių išvedimą naudojant jėgos judesius ir greitą kraštovaizdį. Į Tsushimos vaiduoklis „Sucker Punch“ šiek tiek pristabdo darbus, siūlo gražų japonų vaizdą, jodinėjimą žirgais ir akcentuoja kovą „vienas su vienu“.



Susijęs: Nesijaudinkite, Tsushima vaiduoklis nėra toks iššūkis, kaip kraujo

Niekas nežino daugiau apie samurajų kovą daugiau nei apie tikrus samurajus, todėl „Sucker Punch“ pakvietė Kuwami Masakumo ir Ide Ryusetsu iš „Tenshinryu Dojo“ pasiūlyti jiems patarimų, kaip įprasminti kovos stilius žaidime. Suckeris Punchas pasidalijo vizito nuotraukomis socialiniuose tinkluose, juokaudamas apie „pavojingą“ jų darbo dalį. Peržiūrėkite keletą nuotraukų žemiau.






Nors „Sucker Punch“ tyrinėja gana giliai Tsushimos vaiduoklis , kūrėjas pažymėjo 2018 m. E3, kad tai nėra istoriškai tiksli patirtis. Kūrybinis direktorius Nate'as Foxas paaiškino: „Tai žaidimas, įkvėptas istorijos; mes neatkuriame istorijos akmens po akmens “. Pati kovos sistema yra paremta trimis žodžiais: purvas, kraujas ir plienas, o žaidimo metu filmuota medžiaga, rodoma E3, taip pat pasiūlė kai kuriuos vagystės elementus, leidžiančius žaidėjams išvesti priešus, kai jų viršija arba reikalingas ramus požiūris.

Jinas buvo apibūdinamas kaip „samurajų komandosas“, taigi, nors jis pademonstruos daugybę tradicinių kovos būdų, jis taip pat turės daugybę kitų įgūdžių ir įrankių, kuriuos gali naudoti, pavyzdžiui, griebtuvas. Žaidime yra progresavimo sistema, leidžianti žaidėjams įgyti įgūdžių kelyje, galiausiai paverčiant Jin į legendinį žaidimo pavadinimo „Ghost“. Mes tikrai norime pamatyti daugiau iš Tsushimos vaiduoklis Žaidimo plėtra, kai žaidimas yra arčiau jo galimo išleidimo ... kai tik taip gali būti.

Plačiau: Viskas, ką sužinojome apie Tsushima vaiduoklį „E3 2018“

Tsushimos vaiduoklis bus galima įsigyti tik „PS4“, nors dar nėra išleidimo datos.

Šaltinis: Sucker Punch