„Super Mario 64 FPS“ parodija tampa „Speedrunning Sensation“

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Gerbėjų sukurta „Super Mario 64“ parodija, pavertusi esminį 3D platformos nuotykį pirmo asmens šauliu, tapo greito bėgimo sensacija.





„Super Mario 64 FPS“ , parodija klasikiniam „Nintendo 64“ (N64) leidimo pavadinimui, suteikiančiam Mario ginklą, auga tam skirta greičio bėgimo bendruomenė. Žmonės lygino jų „Super Mario 64“ jau daugelį metų yra aiškus laikas ir jame yra viena didžiausių greičio bėgimo bendruomenių žaidimų srityje. Neskaitant to, kaip populiaru ir svarbu „Super Mario 64“ yra visame žaidimų pasaulyje, pirmasis Mario 3D nuotykis taip pat turi keletą klaidų ir nesklandumų „Super Mario 64“ bėga jaudinantis žiūrėti. Klaidos, tokios kaip sieniniai spaustukai, ir neribotas greičio apribojimas, lemiantis Mario atgalinį impulsą, taip pat paskatino neįtikėtinai konkurencingą (bet vis tiek draugišką) varžybą, kas gali greičiausiai pasiekti bėgimo pabaigą.






Bet kuriam žaidimui yra skirtingų greičio bėgimo kategorijų, bet „Super Mario 64“ turi kelis. Bet koks procentas paleidžia užduočių žaidėjus, kad patektų į žaidimo pabaigą, nesvarbu, kiek iš tikrųjų padaryta pažanga, palyginti su įprastu žaidimu. Tai yra gana standartinis greito bėgimo peizažas. „Super Mario 64“ „Speedrun“ kategorijos suskirstytos į žvaigždžių, surinktų prieš didįjį „Bowser“ bosą, skaičių. „Speedrun.com“ organizuoja savo bėgimus į penkias kategorijas: nulinės žvaigždės, vienos žvaigždės, septynių žvaigždžių, 70 žvaigždžių ir 120 žvaigždžių lenktynių. Minimalus žvaigždžių skaičius, kurį reikia užpildyti „Super Mario 64“ įprastu peržengimu yra 70, o norint 100 proc., reikia surinkti visas 120 žaidimo žvaigždžių.



Susijęs: „Super Mario 64“ atrodo juokingai gerai naudojant „Ray Tracing Mod“

„Super Mario 64 FPS“ neseniai rodė Poligonas ir vaizdo įrašą iš „MixMorris“ (kūrėjas „Super Mario 64 FPS“ ) parodo minties procesą, kurio metu buvo sukurta smurtinė, bet nerangi greičio bėgimo sensacija. Ką daryti, jei mes iš nekalto italų vamzdžių valymo santechniko Mario paverstume šaltakraujišku, ginklu šaudančiu amerikiečiu? svarstė „MixMorris“. Tai sukėlė laukinį Grybų karalystės žudymą, kurio škotų greičio bėgiko Falsepogo pasaulio rekordinis laikas yra 34 minutės ir 21 sekundė.






Tai nėra originalaus N64 3D platformingo mod. Vietoj to „Super Mario 64 FPS“ yra gerbėjų kūrinys, sukurtas „Unity“ variklyje. Žaidimas buvo sukurtas asmeniniam kompiuteriui, tačiau jį galima atsisiųsti ir „Mac“ bei „Linux“ kompiuteriuose, nors ir ne taip nugludintoje ir neišbandytoje būsenoje. Žaidime yra panašių nesklandumų, kaip ir jo pirmtakui, taip pat keletas unikalių trūkumų, dėl kurių Mario gali būti nematomas arba priversti Mario mirti be jokios ypatingos priežasties. Žmonės tai darė „Super Mario 64 FPS“ nuo metų pradžios, naujausias ir greičiausias bėgimas šiandien paskelbtas „Speedrun.com“.



Idėja aprūpinti Mario realistiniais ginklais yra linksma. Buvo oficialių „Nintendo“ žaidimų, kuriuose Mario šaudė panašiais ginklais „Mario + Rabbids Kingdom Battle“ ir, žinoma, „Super Smash Bros.“ serijos, tačiau tokios reikšmingos „Super Mario“ patirties scenos sukrėtimas gali atsirasti iš niekur kitur, išskyrus gerbėjus. Didėjantis „Super Mario 64 FPS“ ir jo spartos gali paskatinti projektą patekti į „Nintendo“ žvilgsnį, o „Big N“ nebuvo per daug malonus gerbėjų interpretuotoms jų intelektinėms savybėms, ypač žaidimams, kuriuos galima žaisti. Šis žinomumas gali sukelti „MixMorris“ liūdnai pagarsėjusį nutraukimą ir atsisakymą „Nintendo“, nepaisant parodijinio žaidimo populiarumo.






Šaltiniai: Poligonas , „MixMorris“