„Super Mario Maker 2“ apžvalga: kietųjų blokų mokykla

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Super Mario Maker 2“ beveik visais būdais tobulina originalą, tačiau jis turi problemų dėl netinkamo internetinio režimo ir kai kurių nereikalingų apribojimų.





„Super Mario Maker 2“ beveik visais būdais tobulina originalą, tačiau jis turi problemų dėl netinkamo internetinio režimo ir kai kurių nereikalingų apribojimų.

„Super Mario Maker 2“ nes „Nintendo Switch“ beveik visais atžvilgiais patobulina savo pirmtaką, išskyrus keletą pagrindinių trūkstamų funkcijų ir keletą pagrindinių problemų, susijusių su internetiniais režimais paleidimo metu.






„Super Mario Maker 2“ leidžia žaidėjui susikurti savo etapus pagal penkių skirtingų „Mario“ žaidimų stilius ( „Super Mario Bros.“, „Super Mario Bros. 3“, „Super Mario World“, „New Super Mario Bros. U“, ir naujas „Super Mario 3D World“ ), kuria jie galės pasidalinti internete, kad kiti žmonės galėtų ja mėgautis. Žaidėjas taip pat gali atsisiųsti kitų žaidėjų sukurtus etapus „Course World“ režime, kad galėtų mėgautis beveik begaline įvairialypybe.



Susiję: „Hyrule“ peržiūros kadencija - „Zelda“ autobusas artėja

„Course Maker“ režimas yra pagrindinis „Super Mario Maker 2“ ir ten žaidėjai praleis didžiąją laiko dalį. Žaidimas pridėjo daug naujų funkcijų, įskaitant vertikalius etapus, naujas scenos temas, naujus priešus, naujus maitinimo elementus, naujus reljefo tipus, galimybę kurti šlaitus, galimybę pridėti scenos sąlygas (pvz., Negalėjimas šuolis), kad galėtumėte įveikti lygį, sugebėjimą važiuoti automobiliais ir daugybę kitų patobulinimų, palyginti su originaliu žaidimu. Papildymas „Super Mario 3D World“ etapai taip pat pridėjo daug naujo turinio, kalbant apie priešus ir papildomas jėgas, pridėjus „Cat Mario“ kostiumą, leidžiantį žaidėjui lipti sienomis ir smogti priešams nagais.






Vienas ryškių pradinio žaidimo praleidimų yra „Costume Mario“ papildymas, leidžiantis žaidėjui įgyti skirtingų simbolių, tokių kaip „Link“ iš „Zeldos legenda“, Ančių medžioklės šuo ar kiekvienas „Babymetal“ narys. Kostiumai leido sukurti dar didesnę originalių sceninių temų įvairovę „Super Mario Maker“ ir jų nebuvimas tęsinyje yra reikšmingas nuostolis. Kita svarbi žaidimo problema yra ta, kad žaidėjas gali įkelti tik trisdešimt du etapus, o tai žymiai sumažėjo nuo šimto, kurį buvo galima įkelti originaliai. „Super Mario Maker“.



Žaidėjai, patyrę originalą „Super Mario Maker“ sąsaja bus pažįstama ir turėtų sugebėti grįžti atgal. Tie žmonės, kurie yra naujokai serijoje, gali apsilankyti „Yamamura“ „Dojo“, norėdami pažiūrėti daugybę vaizdo įrašų apie įvairias žaidimo funkcijas. Mokomieji vaizdo įrašai gali būti skausmingai lėti, o žaidėjui gali būti geriau pasinerti ir išmokti statyti etapus savo tempu ar bent jau peržiūrėti internetinį vadovą.






Grotuvas nebeturi prieigos prie „Wii U GamePad“, o tai reiškia, kad lygiai gali būti suprojektuoti naudojant valdiklius dideliame ekrane, kai jie yra prijungti, arba naudojant jutiklinį ekraną, kai veikia rankiniu režimu. Taip pat du žaidėjai gali sukurti sceną vienu metu naudodami „Joy-Cons“. Žaidėjai, kurie yra daugiausia „Super Mario Maker 2“ scenos kūrimo režimams niekada neturėtų net vargti bandyti, kol „Nintendo Switch“ yra prijungtas, nes jutiklinio ekrano parinktis yra daug greitesnė. Prijungta žaidimo versija leidžia žaidėjui greitai pasiekti specifines funkcijas naudojant mygtukus, tačiau tai vis tiek yra daug lėčiau nei tiesiog paliesti grotuvo norimus kūrinius ir tiesiogiai padėti juos ten, kur turėtų būti. Taip pat žaidėjui patartina kurti talpinius rašiklius kuriant etapus „Super Mario Maker 2“, nes jis bus tikslesnis ir ekrane paliks mažiau žymių.



„Super Mario Maker 2“ turi vieno žaidėjo turinį „Istorijos režimo“ pavidalu, kur princesės Persiko pilis yra sunaikinta, o Mario ir rupūžių komanda turi sukurti naują. „Istorijos režimas“ leidžia Mario atlikti misijas ir uždirbti monetas, reikalingas piliai atstatyti. „Istorijos režimas“ nėra labai ilgas, todėl žaidėjai gali sau suteikti papildomų papildomos jėgos po to, kai numiršta kelis kartus, kad būtų lengviau, tačiau jis siūlo daug gerai suprojektuotų lygių su unikaliais triukais. Toks jausmas, lyg „Istorijos režimas“ būtų sukurtas taip, kad „Super Mario Maker 2“ galėtų parodyti savo įgūdžius ir etapus kaip svarbiausius dalykus, kuriuos gali padaryti žaidimas.

Taip pat yra „Endless Challenge“ režimas, suteikiantis žaidėjui penkias gyvybes, kai jie bando atlikti atsitiktinai atsisiųstus etapus. „Endless Challenge“ režimas siūlo įdomų būdą išbandyti naujus pasirinktinius lygius, nereikia jų ieškoti rankiniu būdu. Šiame režime žaidėjai gali bet kada išsaugoti savo poziciją ir grįžti vėliau, kad galėtų tęsti savo bėgimą.

„Super Mario Maker 2“ taip pat yra internetiniai režimai, kai žaidėjas gali dirbti su kitais žaidėjais, kad užbaigtų lygius, arba juos perima, kad pirmas pasiektų finišo liniją. Taip pat galima žaisti su kitais žmonėmis vietoje, o būsimas atnaujinimas leis žmonėms žaisti su savo draugais internete.

Internetiniai režimai yra labiausiai varginantis aspektas „Super Mario Maker 2“, nes yra prastos dizaino sprendimų ir siaubingos tarnybos palaidotų didybės sėklų. Išleidimo metu vidutinis internetinis žaidimas „Super Mario Maker 2“ vargina sulėtėjimas iki taško, kur daugumos rungtynių negalima žaisti. Vidutinis mačas virsta skaidrių demonstravimu, nes „Nintendo Switch“ ir „Nintendo Switch Online“ paslaugos stengiasi paleisti žaidimus, kuriuose keturi žmonės laksto aplink 2D Mario lygius. „Nintendo“ visada turėjo dėmių istoriją, kai kalbama apie internetines išvykas, tačiau tai, kad gerbėjai dabar turi mokėti už internetinį žaidimų funkcionalumą, reiškia, kad dabartinė žaidimų kokybė „Super Mario Maker 2“ internetiniai režimai yra nepriimtini.

Taip pat yra klausimų, susijusių su scenos pasirinkimu. Jei žaidėjas pasirenka „Versus“ internetinį režimą, tada jis metamas į atsitiktinę stadiją, nepasirenkant lygio pasirinkimo. Jei žaidėjas pasirenka „Co-op“ režimą, jam bus suteikta galimybė pasirinkti iš keturių sunkumų, tačiau viskas. Šiuo metu žaidėjai niekaip negali pasirinkti lygio internetiniame režime, o tai reiškia, kad jie gali būti įstrigę prastos kokybės etape, kuris yra šūkis.

Kas kelia problemų dėl internetinių režimų „Super Mario Maker 2“ taip apmaudu, kad jis gali būti geriausia žaidimo dalimi. Jei žaidėjui pavyksta rasti kambarį be sulėtėjimo ir jam suteikiamas geras lygis, tada jis patiria vieną geriausių „Nintendo Switch“ internetinių patirčių. Tie, kurie žaidė daugelio žaidėjų režimus tokiuose žaidimuose kaip Naujas „Super Mario Bros. Wii“ žinos, ko čia tikėtis, nes stengiantis pasiekti scenos pabaigą, gali kilti karšti konfliktai tarp žaidėjų, kai jie bando linksmintis vieni kitiems. Taip pat yra didelis pasitenkinimas dirbant kartu, siekiant įveikti iššūkius ir išspręsti galvosūkius, norint užbaigti etapą.

„Super Mario Maker 2“ siūlo neįtikėtiną turinio kiekį ir yra vienas iš svarbiausių „Nintendo Switch“ 2019 m. Pirmojo žaidimo praleidimas ir prasta internetinių režimų kokybė yra vieninteliai dalykai, sulaikantys jį nuo didybės. Mes galime tikėtis, kad „Nintendo“ sugebės išspręsti šias problemas būsimais atnaujinimais, kad tai leistų „Super Mario Maker 2“ kad tikrai pranoktų savo pirmtaką.

„Super Mario Maker 2“ dabar yra „Nintendo Switch“. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateikta skaitmeninė kopija.

Mūsų įvertinimas:

4 iš 5 (puikiai)