Šis vadovas pradinukams, niekada nežaidusiems kovotojų ar „League of Legends“, išmokys žaisti „Teamfight Tactics: Galaxies“.
„Teamfight“ taktika nukelia į žvaigždes naujausiame rinkinyje: „Teamfight“ taktika: galaktikos . „Teamfight“ taktika: galaktikos yra naujausia Legendų lygos auto kovotojas, sukurtas Riaušių žaidimai , kuris planuoja išleisti žaidėjus iš šio pasaulio patirties. TFT Paskutinis rinkinys buvo sutelktas į elementus, tačiau šį kartą konvergencija yra tarpgalaktinis mūšio laukas!
Automatiniai kovotojai yra strateginių žaidimų subžanras, kai žaidėjai pasiruošimo metu įdeda simbolius į tinklelį, o tada kovos etape šie veikėjai atsigręžia į kito žaidėjo simbolių komandą. Apie bet kokį rinkinį reikia daug sužinoti „Teamfight“ taktika , nesvarbu, ar žaidėjas yra patyręs automobilių kovotojų veteranas, ar niekada nepriartėjo prie jo žaidimo. Šis vadovas mokys pradedančiuosius, kurie niekada nebuvo žaidę auto kovotojų ar Legendų lygos , kaip žaisti „Teamfight“ taktika: galaktikos .
Kaip vyksta automatinės kovos komandos kovos taktikoje: galaktikos
Kiekviename „Teamfight“ taktika: galaktikos , žaidėjai turės planavimo etapą, kuriame galės pertvarkyti savo lentą arba gauti daugiau vienetų, ir kovos etapą, kai jų lenta susiduria su priešų rinkiniu, kuris gali mesti atlygį, arba kito žaidėjo lenta kovai dėl išlikimo. Visi žaidėjai pradeda nuo 100 sveikatingumo taškų ir, kai tik pralaimi raundą (tai reiškia, kad visi jų vienetai yra nugalėti prieš varžovus), jie padarys žalą, atsižvelgdami į tai, kiek vienetų jų priešininkas paliko ir kiek vėlai žaidžiama.
Kiekvieno žaidėjo lenta susideda iš keturių eilučių iš septynių šešiakampių plytelių. Aštuonios šešiakampių eilės, kurias sukūrė dvi sujungtos žaidėjų lentos, sukuria mūšio lauką, kuriame vienetai kovos dėl savo šeimininko pasiūlymo. Vienetai yra simboliai, kuriuos žaidėjas gali įsigyti kovodamas už juos. Į „Teamfight“ taktika: galaktikos , šie vienetai yra čempionai, kuriuos galima žaisti kituose Legendų lygos žaidimo režimai ir kiekvienas jų turi kilmę ir klasę. Žaidėjo užduotis yra sukurti didžiulę vienetų lentą, turinčią sinerginę kilmę ir klases, kuri nugalės visų priešininkų lentą. Šis vadovas vėliau palies daugiau apie kilmę ir klases.
Norėdami sukurti didžiulę lentą, žaidėjai turės panaudoti daiktus. Elementai gali būti komplektuojami vienetams, kad padidintų jų statistiką arba suteiktų naujų galingų efektų, tačiau jų negalima pašalinti iš įrenginio po jo įrengimo. Vienintelis būdas pašalinti daiktą iš įrenginio yra parduoti įrenginį, todėl būkite atsargūs juos įrengdami. Yra du skirtingi daiktų tipai ir du skirtingi būdai juos gauti.
Komandos kovos taktikos elementai: galaktikos
Pirmasis daikto tipas yra komponentinis elementas, suteikiantis statistinę premiją tik įrengtam įrenginiui. Pavyzdžiui, deivės ašara įrengtam vienetui suteikia +20 manų. Kai du komponentai yra prijungti prie to paties įrenginio, jis sukurs antrojo tipo elementą: visą elementą.
Visi elementai suteikia ne tik statistines premijas abiem jo komponentams, bet ir turi ypatingą galimybę, priklausomai nuo viso sukurto elemento. Viso daikto pavyzdys galėtų būti Kraujo ištroškėjas, dėl kurio padalinio atakos išgydo 40% jų žalos. Kiekviena komponentų pora sukuria skirtingą pilną elementą, todėl žaidėjams yra daugybė skirtingų derinių, kuriuos gali išbandyti.
Daiktus galima gauti per karuselę arba nugalint priešus neutraliame raunde. Karuselė yra ypatingas laikas, kai visi žaidėjai yra sujungti į žiedą, kad kiekvienas išsirinktų po vieną vienetą iš besisukančio vienetų apskritimo centre. Kiekviename iš šių įrenginių yra po daiktus. Neutralūs raundai yra bet kokie raundai, kuriuose žaidėjai nesikėsina vienas prieš kitą ir veržiasi prieš nustatytas minios lentas, kurios turi galimybę mesti auksą, vienetus ar daiktus.
Žaidimas prasidės pirmuoju karuselės etapu, leidžiančiu kiekvienam žaidėjui patekti į savo pirmąjį vienetą ir daiktą. Po to žaidėjas žais keturis neutralius raundus, kurie visada yra vienodi ir kuriuos labai lengva įveikti tol, kol žaidėjas perka vienetus. Šie pirmieji raundai vadinami 1 etapu. Praėjus šiam taškui, etapo numeris didės ir žaidimas pereis per tą patį raundų modelį: trys PvP raundai, karuselės turas, dar du PvP raundai ir galiausiai neutralus raundas.
Ekonomikos valdymas komandos kovos taktikoje: galaktikos
Auksas yra vienas iš svarbiausių išteklių kiekvienam žaidėjui, žaidžiančiam „Teamfight Tactics Galaxies“, daugiausia dėl to, kad jo reikia įsigyti naujiems vienetams, kuriuos galima įdėti į lentą. Kiekviename etape žaidėjai gaus pasyvias pajamas, priklausomai nuo žaidimo etapo. Be to, yra du papildomi būdai, kaip žaidėjas gali padidinti savo pajamas: palūkanos ir juostos.
Žaidėjai sukaups po vieną dominantį auksą už kiekvieną turimą auksą. Pavyzdžiui, jei žaidėjas raundo pabaigoje turėjo 21 auksą, kitame etape jie gaus savo pasyvias pajamas plius dvi.
Jei žaidėjas yra laimėjęs arba pralaimėjęs, jis taip pat uždirbs auksą, priklausomai nuo serijos ilgio. Žaidėjai gali peržiūrėti informaciją apie tai, kiek aukso jie gaus kitame etape, užvedę pelės žymeklį virš savo aukso parduotuvės meniu.
Žaidėjai gali naudoti auksą, norėdami įgyti patirties, nusipirkti vieną iš vienetų savo parduotuvėje arba iš naujo išpirkti savo parduotuvę naujiems vienetams. Parduotuvė yra unikali kiekvienam žaidėjui ir joje bus rodomi penki nauji vienetai, kuriuos žaidėjas gali įsigyti kiekviename raunde. Šie vienetai taps galingesni ir brangesni, kai žaidimas progresuos ir žaidėjas padidės. Visi parduotuvėje įsigyti vienetai bus dedami į žaidėjo suolą, kuriame telpa iki dešimties vienetų. Tuomet vienetai gali būti pastatyti nuo suolo ant bet kokio žaidėjo lauke esančio šešiakampio (arba ten bus dedami automatiškai, jei nebus laikomasi didžiausio laive esančių vienetų skaičiaus).
Vienetų pirkimas „Teamfight“ taktikoje: galaktikos
Tikslas yra pirkti vienetus, kurie turi kilmę ar klases su tais, kuriuos naudoja žaidėjas, pirkti tuos pačius vienetus, kuriuos žaidėjas jau naudoja, arba pirkti vienetus, kurių kaina yra tokia pati, kaip ir žaidėjo ieškomų vienetų.
Kilmė ir klasės yra sinergijos, kurioms gauti naudai paprastai reikia kelių tos pačios sinergijos vienetų. Žaidėjai gali uždėti vienetą ant lentos ir pažvelgti į kairę ekrano pusę, norėdami pamatyti, kiek dar vienetų reikia sinergijai suaktyvinti. Užvedus pelės žymeklį virš šios sinergijos, grotuvas parodys visus vienetus, kurie dalijasi ta klase ar kilme, ir aprašys, ką jis daro. Čia pateikiamas visų kilmių ir klasių bei jų veiklos sąrašas:
Kilmė:
- Dangiškas - Visi sąjungininkai išgydo 12% (2), 30% (4), 55% (6) padarytos žalos.
- Chrono - Visi sąjungininkai kas 4 sekundes įgyja 10% (2), 20% (4), 40% (6) atakos greitį.
- Kibernetika - Kibernetika su daiktu įgyja 30 AD ir 300 AG (3), 75 AD ir 750 AG (6).
- Tamsi žvaigždė - Kai tamsioji žvaigždė miršta, ji suteikia + 30% (3), + 50% (6) didesnę žalą ir ankstesnes šio efekto šūsnis artimiausiam sąjungininkui „Dark Star“.
- „Mech-Pilot“ - Kovos pradžioje 3 atsitiktiniai „Mech-Pilot“ čempionai sujungiami į „Super-Mech“, kol jis miršta (3).
- Maištininkas - Kovos pradžioje sukilėliai 8 sekundėms įgyja 125 (3), 200 (6) sveikatos apsaugą ir 10% (3), 15% (6) padidintą žalą kiekvienam gretimam sukilėliui.
- Kosminis piratas - 50% tikimybė numesti 1g (2) ir 10% tikimybę išmesti daiktą (4), kai kosminis piratas užmuša mirtiną smūgį.
- Žvaigždžių globėjas - Kai tik „Star Guardian“ meta, išdalija 10 (3), 20 (6) manas tarp visų kitų „Star Guardian“.
- Valkirija - Valkirijų išpuoliai ir burtai visada kritikuoja tikslus, kurių sveikatos būklė nesiekia 50 proc.
- Tuštuma - „Void“ čempionai išleidžia „True Damage“ (3).
Užsiėmimai:
- Blademaster - 25% (3), 50% (6) šansas pataikyti „Blademasters“ atakuoti dar du kartus.
- Blaster - Kas penkta „Blaster“ ataka iššaukia du (2), keturis (4) papildomus išpuolius, padarantius dvigubą žalą.
- Brawler - Brawleriai gauna papildomą sveikatą.
- Griovėjas - Griovimo meistrai užburia taikinius, į kuriuos pataikė 2,5 sekundės (2).
- Infiltratorius - Pasyvus: kovos pradžioje infiltratoriai šokinėja į priešo teritorijos galą. Infiltratoriai per pirmąsias 8 kovos sekundes įgyja 60% atakos greitį.
- „Mana-Reaver“ - Pirmoji „Mana-Reaver“ ataka (2), visos atakos (4) padidina kito taikinio užkeikimo kainą 40%.
- Samdinys - Samdiniams gali būti mokamas auksas, kad jie tobulintų savo sugebėjimus (1).
- Mistika - +40 (2), 120 (4) „Magic Resist“ komandai.
- Apsauginis - Apsaugai 3 sekundes gauna apsaugą nuo 15% (2), 35% (4) nuo maksimalios sveikatos, kai tik meta.
- Burtininkas - Visi sąjungininkai padidina rašybos galią + 20% (2), + 45% (4), + 120% (6).
- Snaiperis - Snaiperiai padaro 10% didesnę žalą kiekvienam atstumo tarp savo ir taikinio šešiakampiui.
- Žvaigždžių laivas - Žvaigždžių laivai nuolat rutuliojasi arenoje ir negali atakuoti.
- Vanguardas - Vanguardai gauna 70 (2), 300 (4) šarvus.
Žaidėjai visada turėtų nusipirkti jau turimų vienetų kopijas arba labai apsvarstyti galimybę įtraukti vienetus į savo kompoziciją, jei jie parduotuvėje pasirodo kaip pora. Vienetai bus atnaujinti į aukštesnius lygius, kai žaidėjas turi tris tuos pačius vienetus toje pačioje pakopoje. Pavyzdžiui, įsigijus dar dvi 1 paketo aguonas, 1 paketo aguona bus atnaujinta į 2 pakopą, o įsigijus dar dvi 2 pakopos aguonas, pakopos 2 pakopos aguonos bus pakeltos į 3 pakopą. Vienetų atnaujinimas į aukštesnius lygius smarkiai padidins jų sveikatą ir žalą, todėl tai bus labai svarbu norint laimėti turus!
Žaidime yra tik tiek bet kokių nurodytų vienetų ir šį skaičių dalijasi visi žaidėjai. Tai reiškia, kad jei keli žaidėjai perka tą patį vienetą, bus vis sunkiau rasti daugiau to vieneto. Žaidėjai gali įsigyti vienetų už tą pačią kainą, kokio jie ieško, kad padidintų savo galimybes patekti į tai, ko jiems reikia. Žaidėjai taip pat gali nusipirkti pakankamai patirties, kad pakiltų, kad padidintų tikimybę rasti brangesnius vienetus, arba iš naujo pasivažinėti savo parduotuvėje, kol pasirodys reikalingas vienetas. Atminkite, kad auksas yra brangus šaltinis ir turėtų būti išleistas šioms galimybėms tik tuo atveju, jei jis žymiai padės žaidėjo lentai arba žaidėjas turi daugiau nei 50 aukso. Jei naudojate šiuos metodus žemiau 50 aukso, pabandykite išlaikyti kuo daugiau dešimties intervalų, kad susidomėjimas būtų didelis.
„Teamfight“ taktikos unikalios savybės: galaktikos
Be įprastų žaidimų „Teamfight“ taktika: galaktikos , yra tikimybė, kad žaidėjas pateks į „Galaxy“, kur taisyklės žaidžia šiek tiek kitaip. Pokyčiai bus nedideli, bet paveikūs. Pavyzdžiui, pirmoji karuselė gali būti visi vienetai, kainuojantys keturis auksus, o ne įprastus auksinius vienetus. Žaidėjai turės pritaikyti savo žaidimą, kad galėtų pasinaudoti šiais pokyčiais, arba jie bus nepalankioje padėtyje.
„Teamfight“ taktika: galaktikos yra prieinama Legendų lygos pradedant pleistru 10.6.