„Telltale“ žaidėjo „Guardians of the Galaxy“ apžvalga: ne tai, ko tikėjomės

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Galaktikos sergėtojai“ gali būti pirmasis Telltale'o praleistas amžius, jei „Marvel“ draudėjai tikrai netinka jų formulei.





ĮSPĖJIMAS: Šiame straipsnyje yra „Telltale“ SPOILERIAI Galaktikos sargai






Dar per anksti sakyti, kad po virtinės hitų „Telltale Games“ turi praleido su Galaktikos sargai . Tačiau pirmam epizodui pasibaigus, rezultatai yra pakankamai pribloškiantys, kad priverstume susimąstyti: ar tai yra sėkmingo turto atvejis, kai jis paprasčiausiai prastai tinka „Telltale“ patirčiai? „Marvel Cinematic Universe“ gerbėjai, tikėdamiesi pamatyti daugiau istorijų, kaip „Star-Lord“, „Gamora“, „Drax“, „Rocket“ ir „Groot“, gali būti patenkinti, nepaisant istorijos. Bet tam tikru momentu ... jiems reikės iš tikrųjų perimti žaidimo kontrolę.



Nors Telltale'o namų stilius - lašinamas maistas, skatinantis lėtai tyrinėti, tirti ir svarstyti moralines dilemas, kai jie buvo pritaikyti Vaikštantys numirėliai , Pasakos , Ir netgi Betmenas , tai čia prastai. Gerbėjai gali mėgautis ryškiomis dėmėmis, tačiau iš esmės pirmasis epizodas teikia patirtį, kuri, be abejo, yra priešingas to, ko tikisi ar teisėtai tikėsis žaidėjai, kuriuos pritraukia personažai ar pavadinimas.

Popieriuje žaidimas turėtų būti taip pat sėkminga komikso adaptacija kaip Betmenas: „Telltale“ serija buvo peršokti į tokio pobūdžio veiksmus, kokių tikisi „Marvel“ filmo gerbėjai. „Star-Lord“ pateikia „Nova Corps“ prašymą padėti apginti paties Thanoso ataką ... po daugybės derybų ar greito didvyriškumo, kurį palieka žaidėjas. Negaištamas laikas, o „Guardians“ išmetamas į kosmoso mūšį su asmeniniu Thanoso laivu, galiausiai juos nusiuntus į svetimo pasaulio paviršių, kur Thanosas ieško pakankamai svarbaus dalyko, kad galėtų užsitikrinti jo asmeninį dėmesį.






Herojų chemija nuo pat pradžių veikia pakankamai gerai, imituodama platų komiksų ir filmo toną bei asmenybes. „Žvaigždė-lordas“ yra tas protingas apgautas, kurio trokšta „Telltale“, „Drax“ lengvai patenka į mielą nepageidaujamą archetipą, o „Rocket“ yra abrazyvus ir vertinamas iki kraštutinumo. Gamora kenčia blogiausiai dėl prisitaikymo - ji tampa savimi pasitikinti, pagarbi, moraliai tvirtai nusiteikusi partnerė ir sąžinė „Star-Lord“ (nes komandai reikia „teisingo“ kelio gynėjo). Kadangi žiūrovai greičiausiai jaučia, kad jau jaučiasi žinoti Šie simboliai, šiurkščios dėmės ar plonas apibūdinimas nėra problema - ne iš karto.



Tas pats pasakytina ir apie žaidimo „veiksmą“, kai komanda persekioja Thanosą į tolimą šventyklų kompleksą, bet kelią atranda masyvios durys. „Star-Lord“, aprūpintas raketiniais batais, peržengia viršutinę šventyklos gedimą, kad išspręstų problemą iš kitos pusės - susidūrus su skerdynėmis „Mad Titan“. Skerdynės, sudarytos iš trijų „Nova Corpsmen“ sluoksnių, sudužusių „Nova“ laivų ir byrėjusio akmens. Skerdynės, kad žaidėjai, neatsižvelgdami į žaidimo formatą, turi pereiti vieną įdomų tašką į kitą, užgesindami iš anksto įrašytus garso įkandimus, mažai susijusius su nagrinėjama problema, kol, tikiuosi, pastebės į duris nukreiptą „Nova“ ginklą. reikia šaudyti.






Pamiršus akivaizdų žaidimo dizaino nusivylimą ir kontekstinių užuominų ar intuityvių fotoaparato valdiklių trūkumą, dėl kurių kilo ši problema ... tai yra Žvaigždė-Viešpatie . Roguish, smartass kosmoso draudimas dabar padalintas iš jo komandos draugų, pasinėrė į tylų tyrinėjimą, lėtai pasirinkdamas piktogramas, kad būtų vienintelis gana paprastos problemos sprendimas. Kai žaidėjai iš tikrųjų nori tai išspręsti ir grįžti prie linksmybių.



Vėliau sekanti veiksmo scena - prieštaraujant globėjams Thanoso supervalstybei - turėtų subraižyti tą patį niežulį. Vienu lygiu taip yra, sukeitus veiksmą tarp Gamoros su jos pražūtingais kardo išpuoliais ir „Žvaigždės Viešpaties“, šaudančio dviem pistoletais. Tai galimybė pamatyti herojų atliekamus darbus, kai Raketa bando užbaigti savo slaptą, negabaritinį ginklą. Ir vis dėlto, kai viena QTE grandinė veda prie kitos, nepadarius jokios žalos, padarytos pažangos ar kad žaidėjai iš tikrųjų turėtų tikėtis nieko, išskyrus „superherojų kovą“ be realaus atlygio ... atrodo, kad veiksmas taip pat yra tuščiavidurė patirtis.

Tai kritika, kurią kai kurie išsakė Telltale'ui Betmenas žaidimą, bet bent jau buvo žaidėjų laimėti muštynės. Tyrimo atveju Betmenas nusikaltimo vietos atitiko jo charakterį, joms buvo skiriamas papildomas dėmesys ir užpilta unikaliu prekės ženklu. Globėjai vis dar aprūpina „Žvaigždę lordą“ prietaisu, leidžiančiu jam pamatyti, kokie įvykiai įvyko prieš nužudant korpusininkus, tačiau niekada nepateikė jokių paaiškinimų ir tikrai bet koks įvykių sekos skirtumas, tai bandymas sukurti didesnę, nerealizuotą idėją, jei kas.

Pradedant žaidimo patirtį kai kuriais silpniausiais elementais, o kai kuri tuščiavidurė kova nustato keistą toną, tačiau rezultatas tos Thanos kovos greičiausiai išlaikys žaidėjus savo vietose. Ši relikvija, kurios siekė Thanosas, tampa pagrindiniu siužeto tašku į priekį, bet visai ne dėl jo poveikio žaidimui. Jame esančios paslaptys greitai nustelbia net sprendimų priėmimo „Telltale“ patirtį, kur akivaizdu, kad pasirinkimai bus svarbūs, tačiau jų nėra - jei ne visi - apie sistemos niuansą ir rašymą geriausiu atveju.

Dar blogiau, kad dialogo galimybės nesutampa su pačia „Žvaigždės lordo“ širdimi - žaidėjo personažu. Tai jokiu būdu ne kritika balso aktoriui Scottui Porteriui, o didžiulis iššūkis gyventi iki ankstesnių „Guardians“ rašytojų ir jų lyderio. Kino gerbėjai tikėsis, kad Peteris Quillas bus geranoriškas, jei jis bus nepilnamečių. Arba geriausiu atveju romantiškas ar sentimentalus Holivudo termino prasme.

Žaidimas iš tikrųjų nesiūlo nė vieno, o leidžia žaidėjams pasirinkti eilutes, kurias norėtų tikėtis pasirinkti žaidimo herojų ir lengvai išmesti vieną lainerį. Investiciją į šią „šeimą“ sunku įžvelgti, o konfliktai beprotiškai svyruoja tarp bravūros ir per daug įsiplieskusio, komandą baigiančio pykčio (kai Žvaigždžių lordas tai pabrėžia jis buvo tas, kuris nunešė Thanosą su Rocket ginklu, užuot suteikęs jam visą nuopelną, jis atsako teigdamas, kad paliks įgulą po tokio akivaizdaus nepagarbaus žmogaus, kurį matė kaip draugą).

Kiti pasirinkimai apima „Drax“ pasakymą, kad jis to nepadarė nužudyk Thanosą rankomis , todėl to nepadarė tikrai atkeršijo už savo žmonos ir dukters nužudymą - pasirinkimas toks mįslingas visomis prasmėmis, nenuostabu, kad daugiau nei 90% žaidėjų tai ignoravo (šio rašymo metu). Ir tai iš tikrųjų sutankina problemą: skirtingų gyvenimo sričių ir moralinių kompasų žaidėjai gali pajusti, kad jie žaidė tą pačią patirtį - ne, visiškai tą patį istorija kaip ir kas kitas. Sekite duonos trupinius, nes jie turi paspausti raginimus ir pasirinkti akivaizdų kelią į priekį iki pirmojo epizodo pabaigos.

Tai daro meškos paslaugą potencialiems tarpasmeniniams siužetams ir pasirinkimams yra kartais, įskaitant minėtą istoriją, atrakintą, kai žvaigždė-lordas išplėšė Thanoso ieškotą relikviją. Toliau seka tikro, tvirto, „Telltale“ prekės ženklo pasakojimo akimirkos ir linktelėjimai į didesnę „Marvel“ kosminę visatą. Bet jie yra tik siūlomi kaip kablys, kad žaidėjai susidomėtų paskutiniu žaidimo veiksmu - prašydami jų tam tikra prasme nepaisyti fakto, kad pirmasis epizodas nebuvo toks įdomus žaisti . Norėdami žiūrėti, tikrai, bet Galaktikos sargai tam norui jau egzistuoja animaciniai serialai ir filmai.

-

Mes vis tiek laikysimės pirštais, kad tai tik nepatogi serijos pradžia, kuri netrukus priartės prie perspektyviausių aspektų, tačiau galbūt pirmą kartą po to, kai „Telltale“ pradėjo plačiai pritaikyti trečiųjų šalių savybes, Galaktikos sargai nepavyksta parodyti, kodėl ji apskritai tinka šiai vaizdo žaidimų formulei. Žinoma, išskyrus karščiausio „Marvel“ komercinio turto patrauklumą.

TOLESNIS: „Galaxy 2“ sergėtojai Ankstyvi atsiliepimai sako, kad tai viršija lūkesčius

Galaktikos sergėtojai: „Telltale“ serija Pirmasis epizodas „Tangled Up in Blue“ dabar prieinamas „Android“, „iOS“, „Windows PC“, „PS4“ ir „Xbox One“.

Mūsų įvertinimas:

2 iš 5 (gerai)