Tai „Policijos 2 apžvalga“: pernelyg ambicinga netvarka

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Tai yra „Police 2“ tęsinys, kuris prideda šiek tiek per daug savo plokštelės ir baigiasi labai trumpai. Tai puikus idėjos ir prasto įvykdymo žaidimas.





Tai Policija 2 yra keistas ir ambicingas žaidimo žvėris. 2016 metų originalo tęsinys Tai yra policija , naujasis kūrėjo „Weappy Studio“ žaidimas bando būti daugybė dalykų vienu metu. „Weappy“ metė patikrinamą žanrų smorgasbordą prie patarlės sienos, kad pabandytų padaryti kažką prilipusį. Tai neveikia. Tai Policija 2 yra biuro simuliatorius, dalis vaizdinio romano ir strateginis žaidimas. Šis šizofreniškas požiūris gali būti jaudinantis, bet vietoj to jis neaiškiai nuvilia.






Tai Policija 2 į konsoles ateina po originalaus išleidimo asmeniniame kompiuteryje 2018 m. vasarą. Konsolės prievadas yra vienas dalykas, kurį galima pavadinti puikiu, nes „Weappy Studio“ ir žaidimo leidėjas „THQ Nordic“ puikiai išmanė konsolės valdiklio mechaniką ir valdymą. Tai vis dar jaučiasi kaip kompiuterinis žaidimas, bet tai dar ne viskas. Deja, kol Tai Policija 2 turi keletą išskirtinių akimirkų, tai dažniausiai vidutiniška netvarka.



Susijęs: „Mario Kart“ yra populiarus blogiausios priežasties neįsivaizduojamas

Tai Policija 2 seka du pagrindiniai simboliai. Jie Lily Reed, naujasis Šarpvudo miesto šerifas ir Jackas Boydas, netradicinis naujas Lily samdinys. Maždaug 20 valandų trukmės kampanijos metu žaidėjas patraukia į priekį žaidimo nustatymą „Sharpwood“ ir šalnų santykį tarp dviejų laidų. Tai Policija 2 istorija nėra revoliucinga. Yra keletas labai akivaizdžių įkvėpimų Fargas , tiek televizijos šou, tiek filmas, o „Sharpwood“ yra pats klišiškiausias korumpuotų policininkų miestelis. Vis dėlto prieš šansus Tai „Police 2“ pasaka yra patraukli savo langais nuspalvintu meno stiliumi ir savito humoro jausmo deriniu su tamsiu noir jautrumu.






Visa kita Tai Policija 2 yra labai maišytas maišas. Kaip ir pirmasis, Tai yra policija visų pirma yra biuro treniruoklis. Vaidinamas Jacko Boydo vaidmuo. Žaidėjas yra atsakingas už visų Sharpwood departamento policijos pareigūnų valdymą. Tai reiškia, kad reikia nuspręsti, kas tam tikrą dieną bus pamainoje, kokius ginklus ir įrankius tie policininkai aprūpins, o tai reiškia, kad jie atsakys ir, svarbiausia, kaip jie reaguos į įvairius nusikalstamus scenarijus. Žaidimas yra Simo miestas jei tik labai siauras dėmesys būtų skiriamas teisėtvarkai.



Tai Policija 2 prasideda labai tvirtais pagrindais kaip modeliavimo patirtis. Tai nėra pulsuojantis veiksmas, tačiau yra labai smagu, kai jūsų vadovaujami policininkai tvarkomi mikroelementais. Pavyzdžiui, vienas pareigūnas atsisakys skambinti dėl ginkluoto apiplėšimo, jei jų partneris yra moteris, nes namuose užtenka „pašėlusių moterų“. Kitas policininkas nedirbs dvi dienas iš eilės. Scenarijai yra panašiai išradingi, kai skambinama apie benamius vyrus, kurie tuštinasi automobiliuose, pasikėsinant į okultinę auką.






Deja, pagrindinis žaidimo ciklas Tai Policija 2 labai pavargsta, labai greitai. Laikui bėgant nusikaltimai gali keistis, tačiau atsakymai visiškai nesiskiria. Nesvarbu, ar tai triukšmo trikdymas, ar vandalizmas, gana lengva užsisakyti stiprią policininką (nes pareigūnai turi statistiką), kad sutramdytų kaltininką ir būtų padaryta. Kas iš pradžių atrodo įdomu ir plati, tereikia spoksoti į izometrinį Šarpvudo žemėlapį ir skaityti tekstą. Net ir lėtesniam simuliatoriaus žanro tempui Tai Policija 2 yra nuobodus ir dažnai kartojasi.



Tai „Policija 2“ bando pagardinti dalykus įtraukdama į tyrimus dėl didesnių nusikaltimų ir (arba) tardymų, tačiau tai neveikia. Tyrimai skamba kaip puiki idėja. Iš pradžių smagu skirti žmogaus valandas, kad nuspręstų, kas pavogė šeimos vaizdo magnetofoną, tačiau žaidėjų vardu nėra daug smegenų darbo, kad būtų išspręstas nusikaltimas. Tyrimams atlikti reikia „įkalčių“, kurios iš tikrųjų yra tik nusikaltimo siužetai, tam tikra tvarka, kad tai būtų išspręsta. Sunkiausia atliekant tyrimus yra laiko investicija. Jie nesudaro iššūkių dėlionėms, tačiau pateikiami taip.

Šiek tiek įdomesnis aspektas ir naujas priedas Tai Policija 2 , yra tai, kad kartais žaidimas pereina prie eilės strateginio žaidimo. Kas taip dažnai, Tai Policija 2 susitvarkys su nusikaltimais, kuriuos pareigūnai ketina atskleisti ir žaidimas virsta XCOM . Policininkams galima įsakyti pasislėpti už viršelio, panaudoti savo įgūdžius nusikaltėlių nužudymui ar suvaldymui ir kitaip veikti kaip gerai sutepta strateginė mašina. Už istorijos ribų tai yra Tai Policija 2 geriausios akimirkos. Tai nėra greita, bet vis tiek smagu ir naudinga. Tai taip pat vienintelis kartas, kai atrodo, kad pareigūno įgūdžiai, kurie išlyginami reaguojant į nusikaltimus, yra svarbūs. Puikus šaudymo ar slapto įvertinimo policininkas gali pakreipti susitikimo potvynį į gerąją pusę.

Deja, šios eilės varžybos įvyksta beveik nepakankamai. Kaip ir viskas Tai Policija 2 jie tik viena nedidelė dalis daug labiau susiskaldžiusios visumos. Jei Tai Policija 2 ką tik sutelkė dėmesį į eilės mūšius, tai galėjo būti daug visam produktui. Tą patį argumentą galima pritaikyti ir vaizdinei romano stiliaus istorijai ar biuro simuliatoriaus skyriams. Tai Policija 2 Didžiausia nuodėmė yra sanglaudos stoka. Dezorientuoja pereiti nuo vieno aspekto Tai Policija 2 kitam, nes viskas labai skirtinga, o kokybė smunka ir kyla.

Tai yra policija netrūksta tikslo, bet paprasčiausiai per daug stengėsi. Kartais didybė to, kas galėjo būti, išryškėja, todėl tai nėra visiška nesėkmė. Vis dėlto Tai Policija 2 netarnauja beveik tiek daug savo meistrų, kad būtų rekomenduojamas visiems, išskyrus griežčiausius originalaus žaidimo ir (arba) modeliavimo žanro gerbėjus.

Daugiau: „Nintendo“ per 35 metus pardavė daugiau nei 725 milijonus vaizdo žaidimų konsolių

Tai Policija 2 rugsėjo 25 d. bus galima įsigyti „Xbox One“, „PlayStation 4“ ir „Nintendo Switch“ už 29,99 USD. „Screen Rant“ buvo pateikta „Nintendo Switch“ kopija peržiūrai.

Mūsų įvertinimas:

2,5 iš 5 (gana gera)