Trijų žvaigždučių karų žaidimų stalo žaidimai (ir jų stipriosios pusės)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Trijų „Žvaigždžių karų“ požemių ir drakonų tipo stalo žaidimų RPG sistemų istorija ir tai, kaip jų istorija ir žaidimas paveikė kitas „Žvaigždžių karų“ laikmenas.





Ne taip seniai, per dešimtmetį, kuris nebuvo taip toli, George'as Lucasas išleido mokslinės fantastikos kiną. Žvaigždžių karai , meilus pagarba aukso amžiaus kosminėms operoms, kurios sukėlė filmų, žaislų, knygų, televizijos laidų, vaizdo žaidimų ir net stalo žaidimų žaidimų franšizę. Trys pagrindiniai Žvaigždžių karai RPG sistemos, kurias atitinkamai išleido „West End Games“, „Wizards of the Coast“ ir „Fantasy Flight Games“, ne tik suteikė Žvaigždžių karai gerbėjai turi galimybę papasakoti savo istorijas Žvaigždžių karai visata; jie taip pat pridėjo Žvaigždžių karai Visata, jų istorija ir mechanika, įkvepiančios tokios knygos kaip Išmesta trilogija ir vaizdo žaidimai, pvz „Žvaigždžių karai“: Senosios Respublikos riteriai.






Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Raktas į Žvaigždžių karai Nuolatinis franšizės populiarumas, be abejo, yra vaikiškos baimės jausmas, kurį jis įkvepia žiūrovams. Visata Žvaigždžių karai, priešingai nei sterilūs, individualumą slopinantys distopinių mokslinių fantastinių filmų nustatymai, yra iš esmės įdomi vieta, kur greitai pasiekiant svetimas planetas galima pasiekti greitą hiper erdvę, o pasirinkimo veikėjai gali tikrai pakeisti galaktikos įvykių eigą, tiek gerai, tiek blogai. Trumpai tariant, Žvaigždžių karai nustatymas yra puiki smėlio dėžė, pasakojanti gėrio ir blogio istorijas, nesvarbu, ar tai būtų didelis mastas (trys pagrindiniai Žvaigždžių karas s trilogijos) arba mažosios (televizijos dramos, pavyzdžiui, Mandalorietis ).



Susijęs: Kaip mandalorietis suvienija visas trijų žvaigždučių karų trilogijas

„Istorijos potencialas“ Žvaigždžių karai nustatymas įkvėpė begales kūrėjų išbandyti savo jėgas Žvaigždžių karai žiniasklaida - ne tik tokie autoriai kaip Timothy Zahnas ar tokių laidų prodiuseriai Mandalorietis , bet ir žaidėjai iš stalo, įdomūs pasakojant istorijas, užfiksuotas jos įspūdingoje visatoje. Trys pareigūnai Žvaigždžių karai per metus išleisti vaidmenų žaidimai suteikia gerbėjams skirtingų taisyklių rinkinius ir įrankius, kad jie galėtų pasakyti savo Žvaigždžių karai istorijas, nesvarbu, ar tai būtų kilmingi džedai, ar gudrūs kontrabandininkai, ar kareiviai sukilimo fronte.






„Žvaigždžių karai: vaidmenų žaidimas“ (1987)

Pirmas Žvaigždžių karai vaidmenų žaidimą „West End Games“ išleido 1987 m., praėjus keleriems metams po Džedžio sugrįžimas. Skirtingai nei konkuruojantys to meto stalo žaidimai, pvz „Dungeons & Dragons“ 2 leidimas , taisyklės „Žvaigždžių karai: vaidmenų žaidimas“ yra gana kinematografiški ir abstraktūs. Žaidėjai išmeta tam tikrą skaičių šešiabriaunių kauliukų, atsižvelgdami į savybių ir įgūdžių stiprumą, ir išleidžia jėgos taškus, kad padidintų savo metimus dramatiškai tinkamomis akimirkomis. Simbolių šablonai, pvz., Kichotikas Jedi Suteik žaidėjams prieigą prie gana priblokštų jėgos sugebėjimų, tačiau pasakojimas, abstraktus taisyklių dėmesys leidžia net ir nepakankamai veikiantiems veikėjams padaryti šaunių dalykų.



Šaltinių knygos „Žvaigždžių karai: vaidmenų žaidimas“ labai papildė Žvaigždžių karai visata, kurioje yra neįtikėtinai išsamūs įrašai apie planetas, svetimas rūšis, kosminius laivus, ginklus, grupes, įrankius ir droidus. Kurį laiką daugelis žmonių, susijusių su „LucasFilm“, naudojo šiuos šaltinių knygas kaip kanonines enciklopedijas. Žvaigždžių karai pavyzdžiu yra Timothy Zahnas, kūrėjas Išmesta trilogija ' apie Žvaigždžių karai romanai.






„Žvaigždžių karų“ žaidimas (2000 m.)

Netrukus po Žvaigždžių karai: fantomo grėsmė , Wizards of the Coast paskelbė „Žvaigždžių karų“ žaidimo žaidimas , pastatytas aplink jo vidinę d20 sistemą. Kaip „Dungeons & Dragons“ 3-asis leidimas , žaidėjai „Žvaigždžių karų“ žaidimo žaidimas tikrinti sugebėjimus ir bandyti atakuoti metant dvipusį kauliuką ir pridedant premijų iš savo įgūdžių ir savybių. Ypatingus charakterio sugebėjimus lemia lenktynių ir klasių kombinacijos žaidėjai, pasirinkdami tokius klasės variantus kaip „Jedi“, „Scoundrel“ ir „Soldier“, ir tokius lenktynes ​​kaip „human“, „Ewok“, „Wookiee“ ir „Rodian“.



Susijęs: „Žvaigždžių karai: Senosios respublikos II riteriai“ ateis į mobilumą kitą mėnesį

Panašus į „West End Games“ RPG, „Žvaigždžių karų“ žaidimo žaidimas turi ' Likimo taškai žaidėjai gali išleisti gerindami bet kokio sugebėjimų patikrinimo, kuris priartina juos prie savo likimo, rezultatus. Skirtingai nuo „West End Games“ RPG, „Žvaigždžių karų“ žaidimo žaidimas turi geresnę žaidimų pusiausvyrą tarp „Jedi“ ir ne jėgoms jautrių klasių, kurios turi prieigą prie kasdieniškų, bet vis tiek labai naudingų sugebėjimų ir žygdarbių. „BioWare“ įvertintas kompiuterio RPG „Žvaigždžių karai“: Senosios Respublikos riteriai, išleistas 2003 m., buvo sukurtas modifikuotoje d20 sistemos versijoje, naudojamoje „Žvaigždžių karų“ žaidimo žaidimas, pažodžiui metant virtualius kauliukus fone, kai žaidimo eiga pagrįsta kova progresavo.

„Žvaigždžių karai: imperijos kraštas, maišto amžius ir jėga bei likimas“ (2012)

Naujausias pareigūnas Žvaigždžių karai RPG, kurį išleido „Fantasy Flight Games“, daugiausia dėmesio skiria originalo laiko juostai Žvaigždžių karai trilogija, kur Sukilėlių aljansas kovoja dėl išlaisvinimo karo prieš represinę Galaktikos imperiją. Pakankamai, yra trys pagrindiniai taisyklių vadovėliai, kuriuose pagrindinis dėmesys skiriamas trims skirtingiems taisyklių tipams Žvaigždžių karai pasakojimas: Pirmoji knyga Imperijos kraštas , joje yra karjera, įgūdžių medžiai ir skolomis pagrįsta karmos sistema, skirta pasakoti apie kontrabandininkus, premijų medžiotojus ir niekšus, kurie gyvena išoriniame krašte (pagalvok Mandalorietis arba Solo: „Žvaigždžių karų“ istorija ). Antroji knyga Maišto amžius , daugiausia dėmesio skiria sukilėlių aljanse dirbančių šnipų, pilotų, karių ir diplomatų taisyklėms, aprangai ir įgūdžiams, turintiems karmos sistemą, pagrįstą pareiga (pagalvokite) Žvaigždžių karai: „Rogue One“ ). Trečioji knyga Jėga ir likimas , daugiausia dėmesio skiria bėgliams Jedi ir naujiesiems jėgos jutikliams, bandantiems išvengti Galaktikos imperijos persekiojimų (kaip matyti iš „Žvaigždžių karai: sukilėliai ir džedijai: kritusi tvarka“ ); nenuostabu, kad šios paskutinės pagrindinės knygos taisyklės yra sutelktos į Jėgos sugebėjimus, kovos menus, paremtus šviesos žiburiu, ir karmos sistemą, sutelktą aplink Šviesos arba Tamsiosios Jėgos puses.

Vienas iš naujesnių FFG bruožų „Žvaigždžių karų“ vaidinimas Taisyklių rinkinys yra unikali kauliukų sistema, kuri skiriasi nuo ankstesnių naudojamų d6 ir d20 sistemų Žvaigždžių karai RPG. Kai žaidėjui reikia patikrinti sugebėjimus, jie ir GM, ir vietoj skaičių ar kauliukų ridena spalvingų daugiakampių kauliukų rinkinius su futuristiškai atrodančiais sėkmės ir nesėkmės simboliais. Ši kauliukų sistema ne tik nustato, ar simbolio veiksmas pavyksta, ar ne, bet taip pat nustato, kaip pasisekė personažui, todėl atsiranda scenarijų, kai žaidėjo kompiuteris gali pasisekti siaubingomis sąnaudomis arba žlugti tokiu būdu, kuris naudingas jiems.