Tomo Clancy's Ghost Recon Breakpoint PC apžvalga: nepatogus ir įdarytas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Breakpoint“, būdamas pirmuoju internetiniu žaidimu savo franšizėje, jaučiasi mažiau kaip taktinis infiltratorius ir labiau panašus į visas kitas „Ubisoft“ smėlio dėžes.





„Breakpoint“, būdamas pirmuoju internetiniu žaidimu savo franšizėje, jaučiasi mažiau kaip taktinis infiltratorius ir labiau panašus į visas kitas „Ubisoft“ smėlio dėžes.

Tomo Clancy's Ghost Recon lūžio taškas skaičiuojant išplėtimo paketus, yra šešioliktas „Ubisoft“ pavadinimas Tomo Clancy's Ghost Recon franšizė, iš kurios pirmoji buvo išleista 2001 m. Nors serija per daugelį metų patyrė daugybę permainų ir permainų, nes pasikeitė bendrieji lūkesčiai ir vaizdo žaidimų tendencijos, šis naujas įrašas jaučiasi toliausiai nuo to, kur „Ghost Recon“ prasidėjo ir taip pat nemaloniai panašus į daugelį kitų „Ubisoft“ titulų.






Kaip „Ghost Recon Wildlands“ prieš jį, Lūžio taškas yra atviro pasaulio aplinkoje, panašioje į tokias kaip žaidimai „Assassin's Creed“ odisėja ir Far Cry serija, kurioje gausu žolelių ir kolekcionuojamų daiktų, apibarstytų aplink priešo valdomas įvairaus dydžio ir sunkumų bazes, į kurias galima įsiskverbti bet kokiu žaidėjo (ar žaidėjų) noru. Patyręs vieno žaidėjo, „Ghost Recon Breakpoint“ taip pat gali jaustis klaikiai primenantis „Metal Gear Solid V: The Phantom Pain“, sustiprintas dėmesiu futuristinėms technologijoms, besiribojančioms su moksline fantastika, ir fetišistiniu būdu, kai yra su ginklais susiję pokalbiai ir karinė terminologija.



Susiję: Tomo Clancy's Ghost Recon Breakpoint Live Action Trailer funkcijos Lil Wayne

Istorija „Ghost Recon Breakpoint“ pasakojama gabaliukais. Kadangi žaidimui reikalingas nuolatinis interneto ryšys ir norėtųsi, kad žaidėjas užsiimtų juo kartu su trimis kitais žmonėmis internete, dauguma pateiktų misijų yra labiau panašios į MMO stiliaus užduotis, tokias kaip „Šaudyk 10 priešų iš 250 kiemų“ ir, atrodo, daugiausia dėmesio skyrė žaidėjų apgyvendinimui vietoje ir leido jiems suprasti, kaip atlikti bet kokias papildomas užduotis, pavyzdžiui, pasiimti šarvuotą transporto priemonę ar apklausti liudytoją labai saugomo priešo junginio viduryje.






Nors skirtos bendradarbiavimui, scenose nėra papildomų vakarėlių personažų, kaip kad žaidimuose „Grand Theft Auto Online“ . Vietoj to, misijos instruktažai ir pasakojimų fragmentai pateikiami tik žaidėjo sukurtam personažui, o tai gali sukelti toninį atjungimą, kai keturi žmonės atvyksta į vietą po sprogimo per priešo pajėgas puolimo sraigtasparniu, kad tik pažiūrėtų ilgą vaizdo įrašą, kuriame pats žaidėjo personažas apgailestauja, kad NPC yra vienas iš vienintelių savo komandos narių, likęs gyvas. Didžioji dalis žaidimo siužeto sąrankos pateikiama žvilgsniais, parodant, kaip Jon Bernthal'io piktadarys Cole Walkeris iš ištikimo kareivio virto užkietėjusiu žudiku, o beveik dramatiško būdo, kuriame įvairūs veikėjai, kurie gyvena „Ghost Recon Breakpoint“ pateikti savo dialogą.



Lūžio taškas taip pat siūlo tradiciškesnę daugelio žaidėjų formą „Ghost War“, kai žaidėjai susiburia į keturias grupes „Elimination“ ir „Sabotage“ stiliaus mirties varžybose. Šių „Ghost Wars“ žaidėjai taip pat gali sau priskirti tokias užduotis kaip „Pažymėti 10 žaidėjus“, kad gautų XP pranašumus ir naudą. Atrodo, kad šiose misijose žaidėjai yra kuo puikiausiai, kartu dirbdami, kad pasiektų bendrą tikslą prieš vienodai mąstančius priešus, o kai kurios daugelio žaidėjų rungtynės gali tapti gana linksmos, nes kiekviena komanda taktiniu lygmeniu bando vienas kitą pakelti į priekį. paprastai baigiasi kažkokia su dronais susijusia kova. Tačiau įprastai žaidžiant, dauguma misijų su atsitiktiniais nepažįstamais žmonėmis tiesiog baigiasi tiesiomis gaisro gesinimo operacijomis, kuriose dalyvauja labai mažai slapta ar taktiškai.






Tai akivaizdžiai skirsis skirtingose ​​komandose ir, kaip ir dauguma internetinių žaidimų, „Ghost Recon Breakpoint“ yra daug malonesnė patirtis žaidžiant su visu žaidėjų, turinčių tuos pačius tikslus, sąrašu. Vis dėlto su keturiais bendraminčiais gali būti sunku susidurti, o norint įspėti visą bazę reikia tik vieno komandos nario, paleidusio neslopintą ginklą. Laimei, net ir vieno žaidėjo žaidimas yra pakankamai švelnus, kad pakankamai kantrybės turintis žaidėjas galėtų be vargo peržengti beveik bet kurią sritį, išskyrus kartais pasitaikančius pertraukimus aukštesniu lygiu. Arkham Knight stiliaus dronų tankai.



Susijęs: „Ghost Recon Breakpoint“ komanda mano, kad jis bus žaidžiamas metus

Žaidėjai, atlikdami užduotis, misijas ir tikslus, pasirenka naujus privalumus ir sugebėjimus. Puikus įtraukimas yra galimybė užimti kelis žaidimo stilius, todėl snaiperio personažas taip pat gali įdėti taškų į medikų įgūdžius, jei jie nori turėti geriausią iš abiejų pasaulių. Kai kurie iš šių privilegijų taip pat perkeliami į „PVP Ghost War“ režimus, tačiau daugelis jų nėra. Komandiruotės pasirenkamos iš sugrupuoto, netvarkingo meniu ekrano, kuriame, atrodo, tiksliai pavaizduota su dokumentais išmarginta lentelė, o žaidėjai gali pasirinkti iki trijų tikslų, kuriuos bet kuriuo metu galima „prisegti“ prie savo HUD.

Vienas iš daugelio tipų „eikite į vietą ir raskite daiktą“, kuriuos gali atlikti žaidėjas, yra informacijos apie ginklų brėžinius gavimas, leidžiantis juos įsigyti žaidimų parduotuvėje. Žaidėjams, kurie nenori dalyvauti šiose kolekcijos užduotyse, galima įsigyti tuos pačius brėžinius „Ghost Recon Breakpoint“ mikrotransakcijų rinkinys, kuriame žaidėjai gali nusipirkti viską, pradedant naujais ginklais ir meistriškomis medžiagomis, baigiant ginkluotomis tatuiruotėmis ir atakuojant sraigtasparnius. Pirkiniai „Ghost Recon“ parduotuvė yra pagaminta su „Ghost Coins“, kurias žaidėjas gali nusipirkti už realaus pasaulio pinigus pakuotėse, pradedant nuo bazinės 4,99 USD kainos už 600. Atrodo, kad daugumą, jei ne visas, šių prekių galima įsigyti žaidime nieko papildomai neperkant, jų įtraukimas čia tampa dar įdomesnis ir, matyt, pritaikytas žaidėjams, kurie paprasčiausiai nenori skirti laiko jų paieškai.

Žaidimo momentas į akimirką „Ghost Recon Breakpoint“ yra tinkamas, bet šiek tiek nepatogus, matyt, imdamasis patarimų iš panašių žaidimų „Red Dead Redemption 2“ kalbant apie žaidėjo svorį ir tikroviškumą, kai jis taikomas tokioms užduotims kaip žemėjančios nuokalnės ir uolos, kuriose žaidėjai dažnai gali rasti galvą per kojas link dugno. Transporto priemonių, tokių kaip automobiliai ir motociklai, reaktyvumas skiriasi, tačiau atrodo, kad jų visų sukibimas yra kur kas geresnis nei realiame pasaulyje, o tai dėkinga, atsižvelgiant į labai skirtingas žaidimo aikštelės topografijas. Pėstieji fotoaparatai taip pat yra varginančiai uždaryti pagal numatytuosius nustatymus, suteikdami žaidėjui didesnę akląją zoną, nei atrodo reikalinga tokio pobūdžio žaidime, ir, nors žaidėjams suteikiama galimybė peršokti kliūtis iki juosmens, tai galima padaryti tik tada, kai ekrane pasirodo susijusi mygtuko eilutė, o apgailėtinų pabėgimų rezultatas yra sutrumpintas, nes fotoaparatas nebuvo tinkamai pastatytas, kad būtų galima parodyti nurodymą.

„Ghost Recon Breakpoint“ yra žaidimas, kuris, atrodo, prieštarauja jo paties tapatumui. Serijoje, kuri taip ilgai buvo orientuota į taktinę infiltraciją po lygiu, atvirojo pasaulio elementai Laukinės gamtos ir dabar Lūžio taškas jaučiasi priešingai nei nukreiptas, chirurginis būdas, kaip vaiduokliai praeityje buvo patyrę misijų. „Sandbox“ žaidimo stilius, kai kūrėjai tiesiog suteikia žaidėjams visus reikalingus įrankius, kad galėtų linksmintis, ir liepia jiems patirti žaidimą savaip, kartais gali būti linksmas ir netgi malonus, tačiau jam trūksta reikiamo polėkio ir dėmesio, reikalingo tinkamai. perteikti tariamą žaidimo siužeto sunkumą. Žaidėjams suteikiama galimybė susipažinti su didžiuliu kraštovaizdžiu, jie taip pat nedelsdami padavė sraigtasparnį ir, pasak savo žemėlapio pasiūlymo, pasakė, kad jie yra per žemo lygio, kad išgyventų tūpdami bet kur. Misijos, tikslai ir mokomieji pranešimai reguliariai mirksi ekrane, visi naudojami nuolatinio malimo metu, kad pasiektų naują lygį ir rastų naują įrangą.

Lūžio taškas yra labai gražus žaidimas , teisybės dėlei, bet po šiuo metu įprasta „Ubisoft“ smėlio dėžė su Tomo Clancy's Ghost Recon nutapytas ant jo. Žaidėjams, kurie ieško komandos taktikos įsiskverbimo, įtaisų ir gana bendros istorijos apie nesąžiningu paverstą nesąžiningą, „Ghost Recon Breakpoint“ turi visus tuos dalykus, jei jie naudojami tinkamai. Žmonėms, kurie tiesiog nori kitos priešų pripildytos smėlio dėžės salos, jie gali šaudyti įvairiais ginklais ir smūgiais bepiločiais orlaiviais, Lūžio taškas taip pat juos aprėpia. Žaidėjai, kurie ieško unikalios, neprisijungus pasiekiamos patirties, nepripildytos mikrotransakcijų ir nenaudingų meniu ekranų, jie geriausiai ieško kitur, nes pirmąją serverio užtemdymą žmonės jau nebegalėjo pasiekti savo žaidimo.

Tomo Clancy's Ghost Recon lūžio taškas dabar yra „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir asmeniniame kompiuteryje. „Google Stadia“ versija bus išleista 2019 m. Lapkričio mėn. Šios apžvalgos tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas skaitmeninis kodas.

Mūsų įvertinimas:

2,5 iš 5 (gana gera)