Ko „Grand Theft Auto 6“ gali išmokti iš „Vice City“

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Grand Theft Auto“ yra daug mechanikų: „Vice City“, kurį „Rockstar“ turėtų grąžinti „GTA 6“, net jei jie nenaudoja vietos dar kartą.





Nesvarbu kur „Grand Theft Auto 6“ yra nustatyta, yra keletas svarbių pamokų, kurias „Rockstar Games“ kūrėjas gali išmokti iš nuolatinio populiarumo „Grand Theft Auto“: „Vice City“ . Nepaisant žaidimo amžiaus, „Grand Theft Auto“ gerbėjai didžiąja dalimi pareiškė, kad nori GTA 6 vyks „Vice City“, išgalvotoje „Majamio“ versijoje „Rockstar“, ir tai ne tik todėl, kad tai vienintelė klasika „Grand Theft Auto“ kūrėjai dar neperžiūrėjo HD formatu.






Buvo daugybė nutekėjimų ir gandų apie kitą „Grand Theft Auto“ žaidimo išleidimo data ir vieta, tačiau nieko nebuvo oficialiai paskelbta, o daugelis gandų, kurie anksčiau buvo sulaukę didžiulio gerbėjų palaikymo ir populiarumo, nuo to laiko buvo melagingi. Nepaisant to, kad trūksta oficialių naujienų, žaidėjai yra tikri, kad kažkas apie GTA 6 netrukus bus atskleista, tikėtina, nes nuo to laiko praėjo beveik septyneri metai „Grand Theft Auto V“ išėjo ir žmonėms kyla noras vaidinti ką nors naujo.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susiję: GTA teorija: kodėl „Grand Theft Auto 5“ nėra vaikų

„Grand Theft Auto“: „Vice City“ buvo šeštas „Grand Theft Auto“ žaidimas buvo sukurtas ir sugrąžino žaidėjus į devintąjį dešimtmetį, kartu su laikmečiui tinkamais drabužiais, automobiliais, požiūriu ir muzika. Su siužetu, kuris daug skolinosi iš panašių gangsterių filmų Randas ir Carlito kelias , „Grand Theft Auto“: „Vice City“ atrodo, kad yra GTA žaidimas, kuris buvo įsimintinas, ir yra keletas svarbių dalykų, kuriuos atlieka žaidimas, kurie galėtų paaiškinti, kodėl taip yra ir kodėl žaidėjai GTA 6 taip garsiai nustatyti „Vice City“.






GTA 6 reikia „Vice City“ nuosavybės misijų

Nors beveik kiekvienas GTA žaidimas nuo „Grand Theft Auto“: „Vice City“ pristatė galimybę vienaip ar kitaip turėti nuosavybę, tai, kaip nuosavybės nuosavybė buvo susieta su žaidimo istorija, buvo neatsiejama to, kas padarė žaidimą, dalis. „Grand Theft Auto“: „Vice City“ toks linksmas. Antroji pusė „Vice City's“ „Istorijoje“ žaidėjai, kaip naujai vainikuotas „Vice City“ pagrindinis gangsteris, kuria savo nusikalstamą imperiją ir ruošiasi mūšiui su „Forelli“ šeima, o didelė šio dominavimo dalis buvo susijusi su turto supirkimu mieste.



Nekilnojamojo turto misijos „Grand Theft Auto“: „Vice City“ (ir taip pat Grand Theft Auto San Andreas ) yra temiškai susieti su žaidimo istorija, o žaidėjai jaučiasi labiau panirę ir susieti su savo personažais, nes tikėtina, kad jie tai darytų. Nors kai kurios savybės Gta v yra tematiškai susiję su jų personažais, pvz., Michaelo galimybe pirkti kino teatrus, iš jo gaunama nedaug žaidimų (išskyrus atsitiktines „Išsaugok mūsų verslą“ misijas), o koncepcija jaučiama labiau pritaikyta nei būtina. Tommy Vercetti nieko nedarė, kad įtvirtintų dominavimą „Grand Theft Auto“: „Vice City“ ir tai puikiai atspindėjo žaidimo nuosavybės misijos.






GTA 6 turėtų būti mažiau slegiantis

„Grand Theft Auto 6“ turėtų sušvelninti kai kuriuos pradėtus rimtumus Grand Theft Auto San Andreas ir tęsėsi toliau GTA V. „Grand Theft Auto“: „Vice City“ buvo fantastiškas juokingo humoro, tamsaus smurto ir liežuvio skruosto satyros derinys, tačiau laikui bėgant (ir ypač „Grand Theft Auto IV“) šios sąvokos išnyko antrame plane, kad atsirastų sausa, rimta, slegianti ekspozicija.



Nėra nieko blogo turėti poziciją dėl smurto, karo ar bet kokių kitų klausimų, ir nėra nieko blogo, jei tas požiūris reiškiamas vaizdo žaidimuose. Tačiau turint tokį personažą, kaip Niko Bellicas, jis sako, kad jam atsibodo žudyti, o tada leisti žaidėjui išeiti į gatvę ir paleisti daugiau nei 100 NPC, bent jau toniškai nenuoseklu. „Grand Theft Auto“: „Vice City“ , turintis ryškią neoninę panoramą ir drebinantį 1980-ųjų garso takelį, nereikalavo nereikalingo rimtumo, o leido žaidėjams tiesiog įkūnyti personažą, kuris buvo toks pat gabus ir beprotiškas, kaip ir jie.

Pritaikydami savo žaidimo sistemas, kad jie atitiktų jų istorijos temą, ir pasilenkdami į šiek tiek daugiau stovyklą, linksmesnį požiūrį, „Grand Theft Auto 6“ tai gali būti vienas geriausių „Rockstar“ žaidimų. Tikimės, kad jie nepadarys nieko panašaus slegiančio, kaip priversti žaidėjus vėl kankinti NPC ar priversti juos pasibjaurėti elgesiu su meškiuku.