Koks Vidurio Žemė: „Mordor 3“ šešėlis gali būti panašus

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Su kai kuriais naujojo amžiaus „Nemesis“ sistemos atnaujinimais ir patobulinta istorija, trečiasis „Vidurio žemės: šešėlis“ iš „Mordor“ serijos žaidimas gali būti hitas.





Vidurio Žemė: karo šešėlis buvo epinis tęsinys Vidurio Žemė: Mordoro šešėlis , tačiau atėjo laikas spėlioti apie trečią serijos žaidimą. Pagrindinis franšizės mechanikas, „Nemesis“ sistema, beveik nepakito nuo pirmojo žaidimo iki jo tęsinio, ir teisingai. Vienas dalykas, kurį kūrėjai tikrai turėtų prisiminti, yra tai Vidurio Žemė žaidėjai nenori mikrotransakcijų.






Kai pasirodys trečias pavadinimas, Karo šešėlis „Nemesis“ sistemai turėtų būti suteikta nedidelių atnaujinimų, tačiau ji iš esmės liko ta pati. Ši funkcija iššaukia žaidėją priverčdama priešo orkus prisiminti sąveikas ir kovas. Pavyzdžiui, jei „Orc“ kapitonas nužudys žaidėją, jis bus nedelsiant paaukštintas ir ateityje teks vėl kovoti. Šis pagrindinis principas nebuvo sėkmingai atkurtas kituose žaidimuose ir lieka pagrindine franšizės vizitine kortele. Keli patobulinimai likusiame žaidime galėtų tai padėti.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susijęs: „Žiedų valdovas“: kiekvienas personažas patvirtintas „Amazon“ televizijos laidai

Nepaisant to, kad Vidurio Žemė: Mordoro šešėlis serijoje neabejotinai yra keletas geriausių Žiedų valdovas žaidimų, kurie pasirodys neseniai, atkaklūs gerbėjai turi pagrįstų skundų dėl istorijos ir pasakojimo. Siužetas kilo ne iš originalios Tolkieno literatūros. Priešo orkai buvo vadinami geriausiais žaidimo personažais dėl jų asmenybės gilumo, tačiau kūrėjas „Monolith Productions“ turi išsiaiškinti būdą, kaip sulieti orkus Vidurinė žemė 3 siužetą geriau, o ne tai, kad žaidėjas visą laiką tiesiog leistųsi į priešo pilis.






Žaidimo atnaujinimai 3 Vidurio Žemės poreikiai

Rimtą dėmesį reikia skirti ir įgūdžių medžiui. Į Karo šešėlis , kiekvienas įgūdis taip pat turi du mažesnius įgūdžius, kuriuos galima įdėti į taškus, o tai užkemša diagramos organizavimą. The galios Vidurio Žemė: karo šešėlis yra smagu naudoti, bet dažniausiai įgūdžių medžiui reikia tik naujos išvaizdos. Įkvėpimo galima būtų pasisemti iš tokių žaidimų kaip Vyresnysis slenka V: „Skyrim“ , kurie sujungia daugybę įgūdžių rūšių į vieną sukamą ratą.



Galiausiai reikia spręsti kovos sistemą. Ankstesnių žaidimų laisvai tekančios ritmingų mygtukų komandos buvo tinkamos laikais, kuriuose buvo rodomi tokie žaidimai Betmenas: Arkhamas ir „Assassin’s Creed II“. Lengva blokuoti ir greitas tempas privertė žaidėją atšokti nuo priešo į priešą, iškart užmušdamas juos vienu smūgiu. Šiandienos žaidėjai jau spamble parry mygtuką, kad galėtų prasiskverbti priešų ir nusipelno kažko daugiau. Dėl žaidėjo sugebėjimo išmušti priešus ir verta parodyti artimą kovą, o verčiau demonstruoti unikalų ginklų asortimentą, tačiau kūrėjai turėtų vengti per daug pasilenkti į Tamsios sielos kova, kuria pradeda pasikliauti daugelis kitų žaidimų.






Apskritai tai bus sunki užduotis Vidurio Žemė: Karo šešėlis . Su kai kuriais naujojo amžiaus „Nemesis“ sistemos atnaujinimais ir perpasakota istorija trečiasis serijos žaidimas gali būti hitas. Suteikite jai naujai įkvėptą kovos sistemą, kuri nėra šlamšta ir apdovanoja sumanius žaidėjus naujais būdais, o žaidimas gali būti dar viena visų laikų klasika šioje ir taip puikioje serijoje. O ir įsitikinkite, kad mikrotransakcijos nėra.