Kodėl Betmenas gali lengvai įveikti Supermeną, bet praras Flash

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Gerai žinomas faktas, kad Betmenas turi priemonių nuversti Supermeną, tačiau kalbant apie „The Flash“, jo laukia daug sunkesnių pastangų.





Betmenas yra didvyris, turintis nepaprastosios padėties planą kiekvienai situacijai ir nuėjęs taip toli, kad sukūrė taktiką, kuri galėtų lengvai nuvilti Antžmogis - ir žiupsneliu - neveiksnus Blyksnis . Nors, kai jis pradeda veikti, lengva nešiotis kriptonito šukes, kad susilpnintum plieno vyrą, „Flash“ pristatymui reikalingos technologijos ir pasirengimas nėra tokie lengvi, kad iš tikrųjų laimėtų „Greičiausias žmogus gyvas“ daug sunkiau išspręstą problemą.






Bet kai Betmenui reikia pašalinti savo komandos draugus dėl to, kad jie yra valdomi proto, yra piktadariai, ar tiesiog elgiasi ne dėl charakterio, Betmenas žino, ką reikia daryti, kaip tai padaryti ir kokia yra jo sėkmės tikimybė. Jis ne kartą įrodė, kad turi priemonių padaryti beveik viską, ko nori su siela, kad jį sustabdytų, tačiau kai tai ateina, „Flash“ gali būti vienintelis, kuris gali įmesti raktą į savo planus - ir jei jis tikrai norėjo - sumušti Betmeną užmarštyje, kol jis negalėjo tiek sumirksėti.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susijęs: „DC Comics“ patvirtina didžiausią skirtumą tarp Supermeno ir Betmeno

Daugybę kartų matytas jų komiškose serijose, kai tik šie herojai susitinka mūšio lauke, Betmenas vos užregistruoja Supermeną kaip grėsmę, o jis nuolat turi užsidėti mąstymo kepurę, kad suprastų, kaip įveikti „Flash“. Paprastai tai pavyksta tik tada, kai Barry (arba Wally) nėra optimaliame lygyje arba jei Batmanas paprasčiausiai gauna lašą, „Flash“ yra šikšnosparnių problema, nes, skirtingai nei „Supermenas“, „Flash“ neturi tiesioginio silpnumo, kurį galima lengvai išnaudoti be didžiulis pasiruošimas ir tinkamos technologijos Batmanui paremti.








Panaudojant skirtingus vibracijos technologijos, be frikcinio purškimo, „cold tech“ ir visko, ką jis gali surinkti, derinius, Betmeno atsarginių diržų įtaisai retai veikia prieš „Flash“, o patys „Batcave“ nenumatytų atvejų planai taip pat nėra pakankamai greiti, kad su juo susitvarkytų. Kaip matyti „Flash“ Nr. 65 Joshua Williamsonas ir Rafa Sandoval, o kitu atveju - su Eobardu Thawne'u dar žinomu kaip „Reverse Flash“ Betmenas Nr. 21 Tomo Kingo ir Jasono Faboko, abu greičio lenktynininkai įsiskverbia į Betmeno namus tik norėdami apeiti savo saugumą, specialiai sukurtą jiems sulėtinti, suteikdami Batmanui pauzę dėl savo sugebėjimo iš tikrųjų laimėti prieš žmones, kurie gali gyventi tarp sekundės erkių.






Be to, kaip matyti iš Scotto Snyderio ir Grego Capullo Betmenas: Pabaigos žaidimas paleisti, Betmenas sukuria mech kostiumą, vadinamą „Justice Buster Batsuit“, norėdamas nugalėti proto kontroliuojamoje „Justice League“, ir tik vos sugeba įveikti „Flash“, nepaisant to, kad išleido daugiau pinigų konkrečiam protokolui, kuris buvo sukurtas jam įveikti, nei šešiasdešimt procentų visų tautų. pasaulis atlieka savo kariuomenę - visa tai bando pakelti koją vyrui, kuris gali judėti greičiau, nei sugalvoja Betmenas. Skirtingai nuo Supermeno, kurį Betmenas šiuo metu gali nugalėti užmerktomis akimis, naudodamas išbandytą ir tikrą taktiką, „Flash“ priverčia „Tamsos riterį“ įdėti rimtų minčių, išteklių ir vilties jį sumušti, ir net tada tai yra metimas.



Nepaisant nedidelio turto, išleisto ieškant būdų, kaip galbūt, nesėkmingai atsikratyti „The Flash“, Betmenui vis tiek prireiks vien tik sėkmės, kad Barry ir jo žaibiškas greitis būtų neveiksnus. Ir nors Antžmogis gali būti galingiausias iš visų jų herojus, Betmenas vos nepamiršta miego, žinodamas, kad gali bet kurią akimirką sugadinti Didžiąją Mėlyna, tačiau kai reikia Blyksnis , jam reikės dar kartą peržiūrėti tuos kruopščius planus.