Kodėl laukinių gyvūnų kvėpavimas atrodo kaip „BOTW 2“ techninė demonstracija

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Laukinis kvėpavimas“ buvo didelis „Zelda“ serijos šuolis į priekį, tačiau atrodo, kad BOTW 2 vis dar yra daug galimybių tobulėti.





Klesti kraštovaizdis „Legenda apie Zeldą: laukinių gyvybių“ s „Hyrule“ yra beveik neprilygstama veiksmo ir nuotykių žaidimų smėlio dėžė. Tai iš naujo apibrėžė, kas a Zelda žaidimas galėjo būti ir buvo plačiai švenčiamas, tačiau praėjus keleriems metams po išleidimo, Laukinės gamtos kvėpavimas jaučiasi tik savo tęsinio įžanga.






Daugelis atvirojo pasaulio žaidimų yra užblokuoti daugybės žemėlapių piktogramų, meniu ir žaidimo sistemų, tačiau BOTW , kuriame geriausias žaidimas Zelda mokomoji programa iki šiol greitai supažindina žaidėjus su lengvai suvokiama mechanika ir siunčia juos savo keliu. Visas žaidimas yra tvirtai apgaubtas „Link“ ginklais, šarvais ir „Sheikah Slate“ sugebėjimais, nes daugelis pasaulio šalių reaguoja į žaidėjų naudojimąsi šiais daiktais. Nepaisant to, visa tai sujungia įdomia patirtimi, kuri gali trukti šimtus valandų BOTW siūlo tik nedaug už pagrindinę mechaniką ir pasaulį.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greitai.

Susijęs: „Zelda“ iššūkis bėga: keisčiausi būdai išlaikyti BOTW įdomų

Nesunku įsivaizduoti, kaip sunku plėtra BOTW turėjo būti, ypač kai reikėjo pergalvoti tokią mylimą ir su tradicijomis susijusią seriją kaip „Zeldos legenda“ . Šiuo metu tęsinys atrodo būtinas, norint įgyvendinti didžio aspektus Zelda žaidimas BOTW to nepadarė: patraukli istorija, teisėti ir iššaukiantys požemiai ir prasmingas šalutinis turinys.






BOTW 2 turi dar didesnį potencialą nei laukinis kvėpavimas

Pasakojimas apie Laukinės gamtos kvėpavimas nebūtinai yra blogai; tai tik bebarai. Daugelis svarbių personažų jau yra mirę, ir tas pats, žaibiškai alsuojantis „Dieviškojo žvėries“ užfiksavimo procesas yra pakartotas keturis kartus prieš galutinę boso kovą. Dabar, kai žaidimo pagrindai jau yra nustatyti tęsinyje, gali pasirodyti labiau viliojanti istorija. Laukinės gamtos kvėpavimas du priekaba jau užsimena apie labiau įsitraukusią ir tamsesnę pasaką.



Daug kritikos Laukinės gamtos kvėpavimas kyla iš tinkamų požemių trūkumo. „Dieviškieji žvėrys“ yra padorūs požemio patyrimai ir netgi sukelia įdomų pasakojimo ritmą pirmą kartą juos matant, tačiau jie vos subraižo klasiką Zelda požemio niežėjimas. Jie, kartu su daugybe mažų Senovės šventovių, jaučiasi kaip „Nintendo“ padarinio, skirto daugiau dėmesio pačiam pagrindiniam žaidimo dizainui, pasekmė. Kai kurios „Šventovės“ yra tikros galvosūkiai, tačiau daug kas jaučiasi tik kaip pretekstas priversti žaidėją naudoti „Sheikah Slate“ galias už atlygį.






Deja, daugelis BOTW ' Šalutiniai ieškojimai buvo tik naujų Šventovių atradimo metodai. Prasmingesnis šalutinis turinys, pavyzdžiui, Tarrey Town statyba, sukūrė keletą įsimintiniausių žaidimo dalių. Tikiuosi, BOTW 2 „Hyrule“ turės daugiau žmonių, kurie atliks „Link“ užduotis su turiniu, o tai bus kitas atlygis nei dar vienas „Spirit Orb“. „Nintendo“ iš naujo sugalvojo keletą pagrindinių „Switch“ serijų, todėl įdomu įsivaizduoti, koks yra tinkamas tęsinys „Zeldos legenda“: laukinės gamtos kvėpavimas galėtų dar labiau padidinti serijos augimą.