Kodėl „Cyberpunk 2077“ tiek kartų vėlavo

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Vaizdo žaidimų kūrimo vėlavimas yra įprasta vieta - 2020 m. Trys iš jų įvyko „Cyberpunk 2077“. Čia apžvelgiama, kodėl taip atsitiko.





„Cyberpunk 2077“ Audringas išleidimas atskleidžia jo užsitęsusio vystymosi grafiko priežastis. Pirmą kartą „CD Projekt Red“ paskelbė 2012 m. „Cyberpunk 2077“ išleido visą versiją 2016 m Ragana 3 paskutinis DLC kūrinys. Visas žaidimo kūrimo procesas per ketverius metus truko aktyvų tobulėjimą, nes laukimas išaugo iš ankstesnės „CD Projekt Red“ sėkmės Raganius serijos. Tačiau plėtra nevyktų be kliūčių.






Numatoma „CD Projekt Red“ išleidimo data iš pradžių buvo nustatyta 2020 m. Balandžio mėn. Tačiau sausio mėn „Cyberpunk 2077“ Buvo pranešta apie vėlavimą, nes CDPR išstūmė žaidimą iš savo pavasario leidimo ir tiesiai į „Fall“ langą su numatomu leidimu 2020 m. rugsėjo mėn. Tęsiantis plėtrai, „Cyberpunk“ pamatė dar vieną vėlavimo pranešimą, išsiųsdamas jį į lapkritį. Dar vienas vėlavimas „Cyberpunk 2077“ buvo paskelbtas po to, kai žaidimas tapo auksiniu, o jo galutinė išleidimo data buvo 2020 m. gruodžio 10 d. Kiekvienas vėlavimas buvo ilgalaikis tikslas plėtojant ambicingą „CD Projekt Red“ titulą.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susijęs: „Cyberpunk 2077“ laiko juosta: kas negerai?

Žaidimų kūrimo vėlavimas susijęs su teritorija. Paprastai reikia atidėlioti, norint užtikrinti žaidimo išleidimą išlaikant tam tikrą kokybės lygį. Tai daroma siekiant užkirsti kelią skubėti išleisti pavadinimą, kol jis dar neparuoštas. Atsiradus vėlavimui, dažnai stengiamasi spręsti užsitęsusias problemas arba skirti papildomo laiko, kad būtų galima tiksliai sureguliuoti projektą. „Cyberpunk 2077“ pamačiau tris visiškus vėlavimus iki jo išleidimo, stengiantis pakelti pavadinimo kokybę.






„Cyberpunk 2077“: paaiškinkite kiekvieną vėlavimą

„Cyberpunk 2077“ Pirmasis vėlavimas leido išleisti numatytą balandžio išleidimo datą į rugsėjį. „CD Projekt Red“ pareiškime sakoma, kad pradinis delsimas buvo atliktas siekiant „ baigti grojimo testavimą, tvirtinimą ir poliravimą labai lauktas pavadinimas. „CD Projekt Red“ taip pat paminėjo, kad nors žaidimas buvo pilnas ir grojamas ', Buvo ' dar reikia nuveikti „atsižvelgiant į ambicingą ir didžiulį pasaulį, kuris yra „Cyberpunk“ Naktinis miestas.



Antrasis vėlavimas, kuris užtruko „Cyberpunk 2077“ Tolesniais metais žaidimas buvo išsiųstas nuo rugsėjo iki vėlyvo rudens leidimo lapkritį. „Cyberpunk 2077“ vėlavimas į lapkričio mėnesį buvo dar vienas užsitęsusių problemų sprendimo atvejis. „CD Projekt Red“ pranešime teigiama, kad žaidimas baigė tiek turinį, tiek žaidimą ', bet kad bendrovė' reikėjo viską patirti, subalansuoti žaidimų mechaniką ir ištaisyti daugybę klaidų '. Abu vėlavimai parodė ankstyvą rodiklį, kad „Naktinis miestas“ ir didžiulis jo milžiniškumas pareikalavo daugybės koregavimų.






Galutinis vėlavimas „Cyberpunk“ išsiuntė šį titulą arčiau atostogų sezono, susiejant jį su leidimu gruodžio 10 d. „Cyberpunk“ vystymasis pradėjo keistis “ beveik būti naujos kartos titulu „per savo ketverių metų kūrimo ciklą CDPR susidūrė su iššūkiu pristatyti žaidimo versiją abiejų aparatūros kartų kartu su kompiuteriu. Pats žaidimas šiuo metu jau buvo auksinis, tačiau papildomas vėlavimas buvo skirtas dirbti ir užbaigti „ 0 dienos pleistras „žaidimo paleidimui.



Kiekvienas vėlavimas „Cyberpunk 2077“ buvo padaryta tam, kad žaidimo kūrėjams būtų suteiktas labai reikalingas laikas išsiaiškinti kai kuriuos jo sukūrimus. Plėtojant tapo aišku, kad projekto apimtis pradėjo viršyti pradinę viziją tarp „Naktinio miesto“ dydžio, „Cyberpunk 2077“ ir leidimas, plintantis daugelyje skirtingų platformų kartų. „Cyberpunk“ 2077 m įvedė „krizės“ laikotarpį paskutiniams vystymosi mėnesiams, kad būtų išvengta kito vėlavimo. Atsižvelgiant į žaidimo paleidimo būklę, gali prireikti dar vieno vėlavimo.