Kodėl „D&D Dungeon Masters“ iš tikrųjų turi kurti žemėlapius

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Požemių ir drakonų tyrinėjimams didelę įtaką daro žemėlapiai, pateikti kampanijos išteklių knygose, arba net unikalūs žemėlapiai, sukurti Dungeon Master.





Tikslai gali būti išsklaidyti visame pasaulyje a Požemiai ir drakonai kampanija. Vakarėliui gali tekti keliauti į daugybę karalysčių, plaukti iš vieno žemyno galo į kitą arba keliauti per atšiaurius kraštovaizdžius, kad surastų atokų miestą ar šventyklą. Kad jie žinotų, kur eina, naudokite žemėlapį D&D yra būtinas. Nors gali atrodyti akivaizdu, kad žemyno ar karalystės žemėlapiai bus reikalingi, žemėlapiai iš tikrųjų vaidina daug didesnį vaidmenį daugelyje kampanijų. D&D žemėlapiai reikalingi norint apžiūrėti miestus, bažnyčias ar net paprastas užeigas. Tai padeda žaidėjams vizualizuoti savo vietą ir susiorientuoti kitose netoliese esančiose erdvėse. Nors Požemiai ir drakonai šaltinių knygose gali būti daug šių žemėlapių, neretai Dungeon Master reikalauja specialių žemėlapių, ir dažnai jie turės juos sukurti patiems.






Nesvarbu, ar žaidžiate internete su pagalba D&D svetainėse, pvz., Roll20 ar DnDBeyond, arba sėdėdami kambaryje žaisti kartu, žaidėjai dažnai dirbs su savo vietos žemėlapiu, kurį pateikia jų DM. Šiuose žemėlapiuose nupieštos mini figūrėlės ar žetonai žymės žaidimo simbolių vietas, įtakingus NPC arba atrastus mūšio susidūrimus. DM taip pat gali pažymėti svarbias vietas istorijos tikslams ar šalutiniams užduotims. Kambarių ar pastatų žemėlapiuose atstumas bus rodomas naudojant tinklelį, o kiekvienas kvadratas bus 5–50 pėdų matas. Šios priemonės ypač svarbios per Požemiai ir drakonai kovoti , kai judėjimas paveikia gebėjimą išvengti atakų, smūgių į žemę arba nustatyti magijos metimo atstumus.



Susijęs: koks D ir D lygiavimas geriausiai tinka jūsų personažui (ir kaip nuspręsti)

Kurti žemėlapį Požemiai ir drakonai nėra lengvas reikalas. Nesvarbu, ar DM nusprendžia piešti žemėlapį ranka ant milimetrinio popieriaus, ar sukurti naudojant skaitmenines priemones, pvz., Stebuklų projektas arba Dungeondraft , žemėlapio kūrimas reikalauja daug laiko, energijos ir tyrimų. Laimei, tokiose svetainėse kaip „Reddit“ ir „YouTube“ yra daug mokymo programų, kurios padės naujiems žemėlapių kūrėjams naudotis populiaria žemėlapių kūrimo programine įranga ir suprasti geografiją, kurios reikia, kad žemėlapiai būtų realistiški. Daugelis šių programinės įrangos parinkčių turi įdomių funkcijų, kad žemėlapiai būtų estetiškesni, pvz., apšvietimo efektai, žaluma ir dekoravimo parinktys. Kai kurie netgi turi gyvūnų ir žmonių piešinius, kurie padeda žemėlapio erdvei suteikti specifinę atmosferą. Nėra nieko panašaus į galimybę pridėti skeletus ant rankų darbo grindų D&D boso požemis, kuris padės sukurti įtampą prieš susidūrimą.






„Canon“ D&D kampanijos naujų žemėlapių kūrimo situacijos

Požemiai ir drakonai kampanijos yra unikalios, net jei naudojamas populiarus nustatymas ar kampanija. Kiekvieno žaidėjo kūrybiškumas ir kampanijos DM pasakojimas pavers kiekvieną žaidimą į savo unikalų nuotykį. Dėl šios priežasties nėra neįprasta, kad šaltinio knyga pateikiama D&D žemėlapiai pasens. Jei vakarėlis groja Strahdo prakeiksmas padeda atstatyti „Blue Water Inn“ jai sugadinus, užeiga gali atrodyti drastiškai kitaip, nei aprašyta pirminiame šaltinio knygoje. Jei vieta yra svarbi ir žaidėjai greičiausiai į ją grįš dažnai, DM gali tekti sukurti atnaujintą žemėlapį, kad žaidėjai galėtų remtis.



Kitas atvejis, kai gali prireikti naujo žemėlapio, jei į kampaniją įtraukiama ne kanoninė sritis. Tokių situacijų pavyzdžiai yra vakarėlis, nuklydęs nuo įprasto kelio ir į vietą, kurioje šaltinio knygoje trūksta detalių, arba „Dungeon Master“, norintis išplėsti NPC, neturintį namų ar darbo vietos. The Požemiai ir drakonai DM gali pastatyti apleistą namą miške vakarėliui apžiūrėti arba pridėti pakelės taverną, kad būtų sustojimo vieta ilgam poilsiui. Tokiose situacijose DM gali pasirinkti sukurti savo žemėlapį arba naudoti šaltinius, kuriuos internete pateikia kiti Dungeon Masters, kurie dalinosi iš anksto sukurtais žemėlapiais tik tokioms progoms.






Žemėlapių kūrimas Homebrew Dungeons & Dragons kampanijoms

Sudėtingiausia forma Požemiai ir drakonai kampanijos kūrimas yra Homebrew naudojimas. Nesvarbu, ar DM naudoja informaciją iš anksto sukurtai „Homebrew“ kampanijai, ar jie nusprendė sukurti fantazijų pasaulį nuo nulio, „Homebrew“ kampanijoms gali prireikti daug sudaryti žemėlapį. A D&D kampanija, pagrįsta Žiedų valdovas reikės žemėlapių kiekvienai svarbiai vietai, kurią aplankys vakarėlis, ir a Haris Poteris- įkvėptam namų ruošimui reikės mokyklos teritorijos ir bet kokių kitų vietų, kuriose vakarėlis gali aplankyti, žemėlapių. Tačiau pastatas D&D Kampanijos, pagrįstos esamais fantazijos nustatymais, siūlo DM nuo ko pradėti, kai tobulinami namų ruošimo žemėlapiai.



Susiję: Kodėl po vandeniu turėtų įvykti daugiau požemių ir drakonų nuotykių

Skirtingai nuo esamų nustatymų, sukurti visiškai unikalų D&D istorija yra dar vienas iššūkis. DM, pradėdami šiurpią originalaus pasaulio kūrimo užduotį, nuo nulio kurs viską nuo pasaulio žemėlapio iki kiekvienos svarbios istorijos vietos. Nors bendrieji iš anksto sukurti žemėlapiai gali būti naudojami arba modifikuojami paprastoms vietoms, svarbesniems pastatams, požemiams ir vietovėms gali prireikti valandų ar net mėnesių, kol jie bus tinkamai pritaikyti aktyviam žaidimui. Dėl šios priežasties originalaus turinio homebrew gali būti vienas iš bauginančių rūšių D&D vykdyti kampanijas.

„Dungeon Masters“, besiruošiantiems pradėti sudėtingą žemėlapių kūrimo užduotį, yra keletas patarimų, kaip padaryti procesą mažiau bauginantį. Naudojant iš anksto sukurtus išteklius kaip pavyzdžius, kai pirmą kartą mokomasi sujungti erdves, bus lengviau suprasti, kaip toje vietoje nutolinti pastatus, objektus ir patalpas. Taip pat svarbu būtinai planuoti D&D atitinkamai seansus, kad sumažintumėte pasirengimo seansui stresą. Kelios papildomos dienos tarp žaidimo seansų suteiks laiko, reikalingo ištekliams sukurti neperkraunant DM arba neatimant laiko pasiruošimui kitai seansui, užtikrinant malonų žaidimą. Svarbiausia, jei kyla abejonių, parašykite jį. Nubraižę keletą miniatiūrų žemėlapių prieš sėdėdami išsiaiškinti sudėtingą žemėlapių programinę įrangą, suteiksite pagrindą sričiai ir sukursite šį naują Požemiai ir drakonai vieta mažiau įtempta.

Kitas: Ar D&D Beyond yra geresnis pažangos stebėjimui nei faktiniai simbolių lapai

Šaltinis: Stebuklų projektas , Dungeondraft