Kodėl „Dark Souls 2“ jaučiasi taip skirtingai

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Dark Souls 2“ buvo labai lauktas tęsinys, dėl kurio daugelis gerbėjų liko sumišę ir nusivylę savo skirtumais. Štai kodėl jis yra toks, koks yra.





Populiarių žiniasklaidos formų tęsiniai yra linkę įveikti milžinišką jaudulį ir laukimą, kurio niekada nebus galima patenkinti neperspėjus to paties pagrindo, taigi, kai Tamsios sielos 2 išleistas dar 2014 m., pirmosios dalies gerbėjai nusivylė, kai žaidimas neišvengiamai negalėjo patenkinti jų nerealių reikalavimų. Nors originalas Tamsios sielos yra tikrai toks pat ydingas, kaip ir bet kuris rinkoje esantis žaidimas, jis vis dar dažnai vertinamas kaip žaidimų dizaino šedevras, o jo tęsinys perdirbo nusistovėjusią formulę, kad sukurtų kažką visiškai naujo.






„FromSoftware“ įsitikino Tamsios sielos 2 nukrypo nuo originalo, paprasčiausiai pakoreguodami savo lygio dizaino filosofiją. Originalus žaidimo žemėlapis buvo panašus į sudėtingą voratinklį, o kiekviena sritis buvo sujungta į kitas labai vientisai. Panašiai kaip įprasta „Metroidvania“, žaidėjai galvose pradeda kurti žemėlapį, kuriame tiksliai vaizduojamas pasaulis, ir dėl to pakartoja Tamsios sielos siūlo žaidėjams daug laisvės, kur eiti pirmiausia.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susijęs: Kodėl „Demon's Souls Remake“ PVP turi būti panašesnis į tamsias sielas

„Dark Souls 2“ Kita vertus, žemėlapis yra daug panašesnis į Demono sielos nei Tamsios sielos nes jis sukasi aplink centrinį stebulės plotą. Šioje centro vietoje, vadinamoje Majula, yra nuo pat pradžių pasirinkta gausybė kelių, kurie jų žaidėjus nukels į skirtingas vietas. Tačiau visi šie keliai yra labai linijiniai, todėl vienintelis pasirinkimas, kurį žaidėjai gali rinktis tyrinėdami Tamsios sielos 2 nusprendžia, kuriuo maršrutu jie nori eiti toliau. Tai suteikia solidžią pakartojimo vertės sumą, nes vis tiek įmanoma žaisti nuotykius įvairiomis tvarka, tačiau šis žemėlapis yra mažiau vientisas ir tarpusavyje susijęs nei originalo pasaulis.






„Dark Souls 2“ turėjo kitokią kūrybinę viziją

Dalis priežasties, kad Tamsios sielos 2 taip kardinaliai skyrėsi nuo pirmojo žaidimo, kad jie abu turėjo skirtingus režisierius. Hidetaka Miyazaki vadovavo abiem Demono sielos ir Tamsios sielos, ir jis pajuto norą pereiti nuo Sielos žaidimų, siekiant daugiau originalių kūrinių. Tačiau „Bandai Namco“ norėjo pasipelnyti iš populiarumo Tamsios sielos , ir jie neketino laukti, kol Miyazaki baigs savo pradinį projektą, todėl Miyazaki dirbdamas vadovavo naujam direktoriui. Kraujas . Ironiška, Kraujas turi daugiau bendro su originalu Tamsios sielos nes jis pasižymi lygiu dizainu, lygiaverčiu tam, ko tikėjosi gerbėjai Tamsios sielos 2 .



Žaidėjai taip pat kritikavo žaidimo sunkumus, nes jis, palyginti su ankstesniais įrašais, dažnai jautėsi dirbtinai. „Dark Souls 2“ priešus daug lengviau numušti nei tuos, kurie rasti Tamsios sielos , o kūrėjai tam pasipriešino paprasčiausiai priversdami žaidėją vienu metu kovoti su daugeliu priešų. Dažnai žaidėjai susidurs su pakartotiniais bosų, kuriuos jie jau nugalėjo, tačiau papildomais sąjungininkais ar nedideliais patobulinimais. Tamsios sielos 2 taip pat labiau sutelkė dėmesį į internetinį daugelio žaidėjų žaidimą nei ankstesnis įrašas, kuris padidino jo konkurencinę sceną ir pakartojimo vertę, tačiau galiausiai pakenkė jo vieno žaidėjo patirčiai. Tamsios sielos 2 gali būti juoda avis Tamsios sielos franšizės, tačiau tai suteikia unikalią patirtį, išsiskiriančią iš likusių serijos dalių.