Kodėl „Disney“ nebekuria 2D animacinių filmų

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Liūto karaliaus“ perdarymas ir „Frozen 2“ pabrėžia, kaip „Disney“ nebekuria 2D animacinių filmų, kaip kad daugelis jų klasikos, tačiau kodėl taip yra?





„Disney“ nebekuria ranka pieštų 2D animacinių filmų, bet kodėl taip yra? Pelių namas savo vardą sukūrė naudodamas tradicines animacijos technikas, įskaitant pirmąjį pilnametražį animacinį ilgametražį filmą Snieguolė ir septyni nykštukai , tačiau pastaraisiais metais tai buvo nukreipta į kompiuterinę animaciją ir netgi senosios klasikos gyvo veiksmo perdirbinius.






Vienintelės „Disney“ animacinės pastangos 2019 m Užšaldytas 2 , kuris yra animuotas kompiuteriu, o kitas didžiausias jo leidimas yra tiesioginis veiksmas Liūtas karalius perdaryti, remiantis jų didžiausia ir geriausia ranka piešta animacija. Tai puikus priminimas apie tai, kaip toli „Disney“ atkeliavo kuriant 2D animacinius filmus, taip buvo per pastarąjį dešimtmetį, nors perėjimas nuo ranka pieštos animacijos prasidėjo daug anksčiau.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite toliau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susiję: Visi „Live-Action Disney“ perdirbiniai kuriami

Sėkmingiausias „Disney“ animacijos laikotarpis buvo 80-ųjų pabaiga ir 90-ųjų pradžia – vidurys, sukėlęs „Disney Renaissance“ - kūrybiškumo ir kokybės pakilimo laikotarpį po daugelio metų dreifo po Walto Disney mirties. Pradedant nuo Undinėlė 1989 m. „Disney“ nuėjo į neįtikėtiną bėgimą, kurio metu jie sukūrė kelis didžiausius savo hitus - Gražuolė ir pabaisa , Aladinas , Liūtas karalius - ir keletas per mažų brangakmenių, tokių kaip Notre Dame kuprotas . Sėkmė daugiausia išliko per 90-uosius, tačiau amžių sandūroje ji pradėjo kristi.






00-ųjų pradžioje „Disney“ jau atsisakė 2D animacijos ir nepaisant tam tikrų pastangų atgaivinti formatą, pvz., Princesė ir varlė arba Whinnie Pūkuotukas , filmai nebuvo tokie sėkmingi ir „Disney“ 2013 m. uždarė savo 2D animacijos studiją. Pagrindinė to priežastis buvo kompiuterinės animacijos, kuriai vadovavo „Pixar“, kuris dabar priklauso „Disney“, populiarumas. „Pixar“ smarkiai apipylė 1995 m Žaislų istorija , kuris pakeitė žaidimą atsižvelgiant į tai, koks galėtų būti animacinis filmas. Kai jie pradėjo tobulinti šią formulę 90-ųjų pabaigoje ir 00-ųjų pradžioje, neilgai trukus kitos studijos bandė pasivyti, įskaitant „Disney“.



„Disney“ pradėjo kurti kompiuterinę animaciją, pavyzdžiui, 2008-uosius Varžtas , o tada pagaliau pradėjo gauti naudos ketverių metų laikotarpiui, per kurį buvo išleista Susipainiojęs , „Wreck-It Ralph“ ir Sušalę , kurie visi buvo dideli „Pelių namų“ hitai. Nuo tada jie buvo paleisti Didysis herojus 6 , Moana , Zootopija ir Ralfas pertraukia internetą , kurie visi naudojo 3D kompiuterinę animaciją. Net 00-ojo dešimtmečio pradžioje akivaizdu, kad kasos rezultatai skiriasi tarp „Pixar“ 3D pastangų ir „Disney“ 2D filmų: 2003 m. Žuviukas Nemo uždirbo 940 milijonų dolerių, tai buvo 10 kartų daugiau nei jos biudžetas. Vos po metų „Disney“ buvo išleista Namai diapazone , kainavusi apytiksliai 110 milijonų dolerių ir to net neatgavusi.






Vilioti visa tai paversti tik sėkme „Pixar“ (ir vėliau animacinės franšizės, tokios kaip Šrekas taip pat), bet tai tik viena (tiesa, didelė) istorijos dalis. Patys „Disney“ turėtų prisiimti tam tikrą kaltę: ne tik tai, kad „Pixar“ filmai uždirbo daugiau pinigų, bet ir tai, kad jie buvo geresni. Taip yra ne dėl animacijos stiliaus, bet dėl ​​„Disney“ viršaus pasikeitusio dėmesio (įskaitant greitesnius kūrinius ir daugiau tęsinių tiesiai į DVD) ir tai buvo nuosmukis, iš kurio 2D animacija negalėjo jų ištraukti.



Susijęs: Visi animaciniai „Disney“ filmai reitinguojami nuo blogiausių iki geriausių

Kartu su „Pixar“ kilo ir technologijų pažanga, kuri vėliau studijoms palengvino animacinių funkcijų kūrimą. Ranka piešta 2D animacija yra žinoma kaip kruopštus procesas, dažnai reikalaujantis didžiulių animatorių komandų, o daug laiko reiškia, kad viskas negali būti lanksti, o sprendimai turi būti užrakinti daug anksčiau. Kompiuterinė animacija taip pat vis dar yra svarbiausias uždavinys, tačiau paprastai laikoma, kad lengviau išlaikyti kokybės kontrolę (ypač dideliems animacijos namams, tokiems kaip „Disney“) ir išspręsti reikalus, jei jie nesiseka ar filmo kūrėjai nori padaryti kažką kitaip.

Holivude nėra įprasta pereiti prie didesnės technologinės pažangos: tereikia pažvelgti į perėjimą nuo juodai baltos prie spalvos. Labai gaila, kad „Disney“ nebekuria 2D animacinių filmų, juolab kad jie dar nieko nesugebėjo sukurti Liūtas karalius arba Gražuolė ir pabaisa 3D sferoje. Tačiau kai 3D filmai uždirba daugiau pinigų ir juos daugeliu būdų yra lengviau kurti aukštos kokybės, jie taip pat gali paversti savo seną 2D klasiką tiesioginio veiksmo perdirbiniais, kurie uždirba milijardą dolerių, aišku, kodėl „Disney“ nustojo kurti 2D animacinius filmus.

Raktų išleidimo datos
  • „Frozen II“ (2019 m.) Išleidimo data: 2019 m. Lapkričio 22 d
  • Liūtas karalius (2019) Išleidimo data: 2019 m. Liepos 19 d