„Disney“ uždarė vaizdo žaidimų skyrių, įskaitant žaislų gamybą ir „Disney Infinity“ kūrimą ... bet kodėl?
[Atnaujinti: Į ką „Disney Infinity 4.0“ turėjo įtraukti + 12 'figūras! ]
Prieš kelias savaites kalbinau „Disney Infinity 3.0“ vyresnysis prodiuseris Ryanas Rothenbergeris apie naujausią „Marvel“ tema sukurtą turinį, kuris ateina į populiarią žaislų iš žaidimų platformą, ir didžiąją šio pokalbio dalį praleidome džiaugsmingai galvodami apie žaidimo ateitį. Pradedant galimais naujais „Žvaigždžių karų“ rinkiniais ir klasikiniais „Disney“ personažais, baigiant kosminiais „Marvel“ personažais, kuriuos norėtume pamatyti savo personažų figūras. Aš po kelių savaičių nežinojau, kad viskas bus nieko.
Šios savaitės pradžioje ši potenciali ateitis buvo išnaikinta, kai, atrodo, iš niekur „Disney“ atšaukė „Disney Infinity“, išjungė kūrėją „Avalanche Software“, sustabdė žaislų gamybą ir iš esmės nutraukė savo pačių žaidimų padalinį. Ateityje „Disney“ licencijuos savo savybes, kad sumažintų riziką, panašią į tai, kaip šiuo metu daro su ja Žvaigždžių karai IP. Tai sukrečiantis apreiškimas, ypač atsižvelgiant į tai, kaip „Disney Infinity“ padėjo apeiti „Disney“ žaidimų pastangas (dėl kurių anksčiau buvo padaryta didelių nuostolių), tačiau dabar mes geriau suprantame, kaip ir kodėl visa tai įvyko, kai taip atsitiko.
Tai neilgai truko „Disney Infinity“ dominuoti žaislų gyvenime rinkoje, įveikiant Skylanders praėjusiais metais ir išlikęs rinkos lyderiu net ir po to LEGO matmenys debiutavo su savo ne mažiau įspūdingomis licencijuotomis savybėmis (įskaitant „Jurassic World“, „Ghostbusters“, „Back to the Future“, „Doctor Who“, „DC Comics“, „Žiedų valdovą“ ir dar daugiau). Taigi, jei tai buvo populiariausias šio žanro pardavėjas, taip sakant „hitas“, kodėl taip buvo „Disney Infinity“ konservuoti?
Kas užmušė begalybę?
Staigus „Avalanche“ programinės įrangos išjungimas, pasibaigus 300 darbo vietų, yra trijų pagrindinių klausimų kulminacija:
- Atsargos ir pardavimai
- Įmonių sinergijos trūkumas
- Vidinė „Žvaigždžių karų“: „Battlefront“ konkurencija
Kada „Disney Infinity“ pirmą kartą debiutavo 2013 m. trečiąjį ketvirtį, pasiūla neatitiko paklausos, o gamyba beveik negalėjo išlaikyti tinkamo atsargų lygio mažmeninėje prekyboje, taigi iki to laiko „Disney Infinity 2.0“ atsirado - remiantis visiškai „Marvel“, jie daug gamino. Problema buvo ta, kad prognozės buvo nutolusios, o naudojant Hulką kaip pavyzdį, buvo pagaminta 2 milijonai skaičių, o tik 1 milijonas buvo parduotas. Dėl to sumažėjo pajamos, apie kurias pranešta 2006 m „Disney“ finansai .
Tas pats klausimas - didžiausia priežastis „Disney Infinity“ galų gale nesugebėjo išlikti perspektyvia įmonių investicija - turi daug bendro su pačia įmone ir tai veda į 2 punktą. Nepaisant „Disney Infinity“ panaudojant „Disney“ nuosavybės teise priklausančias nuosavybes, atsirado daugybė kliūčių, susijusių su licencijavimu, sukėlusiais įvairiausius apribojimus. Šiuo atžvilgiu verslas tarsi nužudė savo verslą. Prekės ženklai negalėjo tiksliai sutapti lengvai, todėl „Marvel“, „Lucasfilm“ ir kiti „Disney“ IP pristatė savo ginčus.
Štai kodėl siužeto režimai „Playsets“ neleidžia rodytis kitų prekės ženklų veikėjams ar net su pačiais žaidimų rinkiniais. Norite naudoti „Venom“ savo „Avengers“ žaidimų rinkinyje? Noooooopppeeeee. Dėl šių apribojimų žaidimo laisvos formos, atviras pasaulis Žaislų dėžė tapo tokiu dideliu dėmesiu, todėl kūrėjas galėjo visus simbolius pastatyti kaip tikrus žaislus ir leisti jiems - šiaip ar taip, licencijavimo tikslais - dalytis ekranu, nors ir be istorijos.
Kitas iš to kylantis klausimas yra tas, kad kiekviena įmonė turėjo savo reikalavimus, taigi Kotaku nurodo, kai kūrėjai norėjo ištirti Galaktikos sargai , „Marvel“ privertė įtraukti visus tam tikrus personažus, todėl „Yondu“ (Michaelo Rookerio mėlynos odos ateivių personažas) tapo rinkinio dalimi, tačiau buvo personažas, kurio žaidėjai paprastai nesirūpino pirkti. „Marvel“ privertė tuos pralaimėjimus dalytis žaidimais, užuot leidusi jiems sutelkti dėmesį tik į populiarius personažus.
Gal ne pačios populiariausios figūros ...
Galiausiai, kol „Disney Infinity“ buvo „Disney“ nuosavybės teise priklausančio kūrėjo projektas, o tuo metu jis „Disney Infinity 3.0“ buvo viskas Žvaigždžių karai , visi kiti trigubai A Žvaigždžių karai žaidimus teikia tik leidėjas „Electronic Arts“, kuris „Disney“ licencijavo nuosavybę, kad sumažintų riziką. Pirmojo šios partnerystės žaidimo laiko idėja, Žvaigždžių karai: mūšio frontas , buvo tai, kad tai daugiausia pasieks kitokią auditoriją nei jaunesni, orientuoti į vaikus Begalybė Žaidimų rinkiniai. Tai nebuvo tas atvejis, ir Mūšio frontas patrauklumas ir supaprastintas dizainas (kuris iš tikrųjų kenkia 'Windows 10' kokybei) Mūšio frontas ironiškai) kreipėsi Visi , todėl „Disney“ pernai varžėsi su savimi šiame fronte - tais pačiais metais „Žvaigždžių karai: pabunda jėga“ atnaujino kino franšizę.
Tos pačios problemos „ultimatumo“ klausimai kilo iš „Lucasfilm“, kuriame kūrėjai buvo priversti kurti „Erasmus“ veikėjus ir lygius Žvaigždžių karų sukilėliai animacinių serialų, užuot sutelkę dėmesį į kur kas populiaresnius filmus, kaip jie norėjo, pasak Kotaku šaltiniai:
„Tokie ultimatumai buvo labai paplitę derybose dėl naujų žaislų kūrimo„ Disney Infinity “.
Įvairiais būdais, „Disney Infinity“ turėjo kažką ypatingo ir vis dar turėjo visokių galimybių, tačiau dėl griežtų licencijavimo problemų ir vidinių kovų su kitais „Disney“ padaliniais jie nužudė savo pačių ypatingą projektą. Vidiniai asmenys teigia, kad buvo kalbėta su Hasbro dėl idėjų tęsti projektą, tačiau nieko neišėjo, ir Hasbro nepateikė jokių komentarų.
Nepaisant viso to, „Disney Infinity“ komanda bandė padaryti ką nors kitaip ir pasinaudoti „Activision“ sukurta rinka Skylanders franšizė, naudodamasi šia idėja, kad suburtų šaunius ir unikalius klasikinius personažus, kad bet kokio amžiaus žaidėjai galėtų tiesiog linksmintis. John Vignocchi, gamybos vadovas „Disney Infinity“ pasakė tai geriausiai:
Norėčiau manyti, kad mes kažkaip prisidėjome prie „Disney“ palikimo ir sukūrėme prisiminimų jums, jūsų draugams ir šeimos nariams su mūsų žaidimu.
- Johnas Vignocchi (@JohnVignocchi) 2016 m. Gegužės 11 d
Linkime kuo geriausios kloties visiems dalyvaujantiems ir „Avalanche“ komandai!
Kitas: „Disney Infinity 4.0“ žaidimų rinkiniai ir naujos istorijos režimas atskleistas
„Disney Infinity 3.0“: „Marvel Battlegrounds“ šiuo metu yra. Trys nauji Alisa per stiklą personažai debiutuos vėliau šį mėnesį ir Surasti Dory pjesių išleidimas birželį.