Kodėl svarbiausias „Fire Emblem“ žaidimas niekada nebuvo išleistas JAV

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Nepaisant serijos sėkmės, svarbiausias „Fire Emblem“ žaidimas niekada nepateko į JAV. Štai kodėl ir kaip vis dar reikia perdaryti.





Ugnies emblema tapo viena iš pelningiausių „Nintendo“ serijų; toli nuo to, kur buvo prieš dešimtmetį. Ugnies emblemos pabudimas dažnai giriamas kaip svarbiausias serijos žaidimas, taupantis ir atgaivinantis strategijos franšizę. Nors tai tiesa, aktualija yra svarbiausia Ugnies emblema žaidimas net nebuvo išleistas Šiaurės Amerikoje.






Ugnies emblema: Šventojo karo genealogija išleistas 1996 m. SNES, Japonijoje žinomas kaip „Super Famicom“. Tai praėjo ištisus septynerius metus, kol franšizė kada nors debiutavo Vakaruose.



Susijęs: Viskas, ką reikia žinoti apie ugnies emblemą: trys namai - šukos

Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Kai pirmasis Ugnies emblema išleista Šiaurės Amerikoje, ji turėjo viską, dėl ko serialas buvo toks mėgstamas Japonijoje, tačiau didžioji dalis to kilo Šventojo karo genealogija .






Ugnies emblema: Šventojo karo genealogija sukūrė serijos sceną

Šventojo karo genealogija debiutavo daugybė funkcijų, kurios išliks neatsiejama franšizės dalis ateinančiais dešimtmečiais; vyriausiasis tarp šių ginklo trikampis. Kiekvienas Ugnies emblema žaidimą iki 2017 m Gaisro emblema Gaidenas ( Valentijos šešėliai ), toliau naudotų šį išbandytą ginklo trikampį. Tai visiškai pakeitė žaidėjų požiūrį į strategiją, privertus juos grupuoti vienetus kartu arba vertinti riziką priartėti arčiau skirtingų ginklų tipų priešų.



Kartu su tuo buvo iš esmės persvarstytas veikėjų unikalumas ir būdas, palaikantis darbą. Kiekvienas personažas buvo kur kas unikalesnis, atsižvelgiant į jų vaidmenį istorijoje ir kovinius sugebėjimus. Ambicinga istorija apėmė dvi kartas, o veikėjai galėjo įsimylėti statydami atramas, kurios darytų įtaką naujos kartos veikėjams.






Šventojo karo genealogija padarė daugybę kitų nedidelių pakeitimų, kurie taptų neatsiejami Ugnies emblema ; montuojami daliniai po savo eilės galėjo vėl judėti, atakų diapazonas buvo visiškai parodytas sąjungininkams ir priešams, buvo pridėti kovos įgūdžiai ir dar daugiau. Genealogija buvo visiškas naujo apibrėžimas Ugnies emblema buvo, ir tai buvo taip paveikta, kad franšizė tik keletą metų atliks nedidelius formulės pakeitimus. Interviu su RPG svetainė , direktorius Trys namai , Toshiyuki Kusakihara, net paminėjo „karo mokyklos“ idėją Šventojo karo genealogija.



Susijęs: „Fire Emblem: Three Homes Demake“ iš naujo įsivaizduoja žaidimą kaip GBA pavadinimą

Kodėl Šventojo karo genealogija niekada neatėjo į Vakarus

Nėra jokios konkrečios priežasties, kodėl „Nintendo“ kada nors nurodė, kodėl Šventojo karo genealogija niekada nebuvo lokalizuota, tačiau serialo populiarumo ilgą laiką tiesiog nebuvo. Pabudimas turėjo būti paskutinis žaidimas serijoje, jei jis nebuvo gerai parduodamas, nes Japonijoje ir Ugnies emblema nesugebėjo pritraukti jokio didelio dėmesio Vakaruose.

„Game Boy“ buvo pirmoji sistema, pamačiusi a Ugnies emblema žaidimas JAV, gerokai po to, kai buvo išleistas Genealogija . Tiesiog nebuvo pakankamai susidomėta serija, kad būtų galima versti tokį masinį žaidimą kaip Genealogija ; ypač kai „Nintendo“ net neturėjo patvirtinimo, kad jis bus gerai parduotas. Po sėkmės Pabudimas dėmesys tapo franšizės ateities nustatymu, o „Intelligent Systems“ buvo užsiėmęs nuo tada, kai išleido naują patirtį. Nesvarbu, ar dėl populiarumo stokos, ar dėl laiko stokos, Genealogija tiesiog niekada neturėjo galimybės atvykti į Vakarus.

Kodėl Šventojo karo genealogijai reikia perdaryti

Kada „Super Smash Bros. Melee“ išleistas JAV, dauguma gerbėjų visiškai neįsivaizdavo, kas yra kardais besinaudojantys Martas ir Roy. Daugelį metų jie vis dar nežinojo, o Roy žaidimas niekada nebuvo išleistas Vakaruose ir buvo perdarytas Šešėlių drakonas pagaliau 2008 m. atėjo į „Nintendo DS“. Dabar su Ugnies emblemos herojai , nutiko tas pats, iš kurių atsirado simbolių Šventojo karo genealogija ir jo tęsinys, Th 776 . Gaila, kad žaidėjai neturi tokio prisirišimo prie šių veikėjų, kaip iš kitų žaidimų, ir tai padeda parodyti perdirbinio poreikį. Yra daugybė japoniškų žaidimų, kurie niekada nėra lokalizuojami, tačiau retai galima pastebėti, kad toks įtakingas žaidimas niekada jo nepanaikins. Šventojo karo genealogija pažodžiui apibrėžta Gaisro emblema ateityje ir darys įtaką visam strategijos žanrui.

2017 m Valentijos šešėliai buvo genialus iš naujo įsivaizduojamas o f Gaisro emblema Gaidenas , praktiškai jaučiasi kaip naujas žaidimas. Ugnies emblemos aidai monikerį būtų galima dar kartą panaudoti iš naujo įsivaizduoti Šventojo karo genealogija . Ugnies emblema yra didesnis nei bet kada su sėkme Trys namai , o žvilgsnis į praeitį dažnai yra geriausias būdas rasti kelią į priekį.