Kodėl „Gears of War 5“ neturės 4 žaidėjų kooperatyvo kampanijoje

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Gears of War“ studijos vadovas paaiškina, kodėl „GEARS 5“ nepalaikys 4 žaidėjų kooperatyvo kampanijoje - ir kodėl gerbėjai neturėtų tikėtis, kad jis grįš.





Sprendimas sutrumpinti Karo įrankiai vardas tiesiog Pavaros 5 gali būti pavėluotas žingsnis, kad atspindėtų fanų bazę, tačiau gerbėjai iš naujo įrašo negaus visko, ko tikisi. Ne, jei tai apima galimybę žaisti žaidimo kampaniją keturių žaidėjų kooperatyve. Bet dar svarbiau tai, kad studijos priežastys, kodėl reikia sumažinti režimą, gali reikšti 4 žaidėjų dienas Pavaros dingo visam laikui.






Per „San Diego Comic-Con 2019“ vykusią diskusiją daugiausia dėmesio skyrė išplėstinei visatai Karo įrankiai komiksų, romanų ir žaidimų prekės ženklo, Koalicijos bosas Rodas Fergussonas buvo paklaustas apie 4 žaidėjų kooperatyvo žaidimą, grįžusį į kampaniją. Be abejo, žinodamas, kad klausimas anksčiau ar vėliau kilo, Fergussonas tai patvirtino Pavaros 5 kampanijoje NETURĖS 4 žaidėjų kooperatyvo . Tačiau sprendimo priežastys gali būti ne tokios, kokių tikisi gerbėjai.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

SUSIJEDS: Dave'as Bautista 'Viską bandė', norėdamas paleisti karo filmą

Naujausi ginčai dėl tabako gaminių pašalinimo iš Pavaros 5 gali atrodyti, kad atitraukia dėmesį nuo žaidimo pagrindo ar jo istorijos, todėl kooperacijos kampanijos paaiškinimas (ar jos nebuvimas) negalėjo būti pateiktas geresniu laiku. Tiems, kurie galbūt neprisimena, kooperatyvinės kampanijos vaidmuo atsirado kartu su franšize: pristatant 2 žaidėjų kooperatyvą 2 karo įrankiai , prieš tai padidindami iki 4 žaidėjų tęsiniui (ir daugiausia 5 ordos režimu). Bet ribos mažės, kai atvyks Pavaros 5 ir naujienos tikrai nuvils. Ribos paaiškinimas taip pat garantuoja, kad nesutarimas.






Tada, kai kūrėjai nusprendė sumažinti savo kooperatyvo istorijos režimą tik dviem žaidėjams 4 karo įrankiai , buvo palaikoma už ir prieš. Vieni internetinių grupių žaidimų praradimą vertino kaip klaidą, kiti kritikavo sustiprintą sveikatą ir per dideles kovos arenas, kurių prireikė keturiems žaidėjams. Pamatęs kiekvieną žingsnį Karo įrankiai franšizė, istorija ir kampanija vystosi kelyje, Fergussonas aiškina, kad atsisakymą nuo 4 žaidėjų kooperatyvo iš dalies įtakojo techniniai reikalavimai. Bet labiausiai gebėjimas pasakyti gerą istoriją įrodė lemiamą veiksnį:



Taigi priežastis ... Ir iš mano dvejonių galima perimti, kad aš greitai nesakau tik taip. 4 žaidėjų problema yra - aš sutinku su jumis. Esu didelis kooperatyvų žaidėjas, ir viskas, ką darau, yra pagrįsta kooperatyvu. Keturių žaidėjų kooperatyvo problema yra chaosas. Kai pirmą kartą žaidėte tą „Halo“ patirtį, lažinuosi, kad tiksliai nesupratote, kas vyksta tinkamu laiku. Nes kol griebi šovinius, kažkas suaktyvina įvykį, kuris sukelia daiktą ... žinai, ką turiu omenyje?






Su keturiais žaidėjais susijusi techninė problema - jums reikia daug didesnių pasaulių. Vienas iš dalykų, kuriuos pastebėsite iš „Gears 1“, „2“ ir „3“, yra tas, kad „3“ lygis buvo daug didesnis, nes „Dabar turiu rasti vietas keturiems žmonėms, kurie galėtų prisidengti“. Taigi statyti daug sunkiau. Tačiau pasakoti istoriją taip pat daug sunkiau. Jei žiūrite „Gears 3“ ir žiūrite kinematografiją ... Panašu, kad tai buvo vienas dalykas, kurį turėjau dirbti su [rašytoja Karen Traviss], ar ji ką tik pradėjo daryti šį rato dalyką, kuriame visi gavo vieną eilutę. Nes niekada negalėjai turėti vienų veikėjų. Scenoje visada turėjo būti keturi žmonės, per akimirką visada turėjo būti keturi žmonės. Taigi visi keturi žmonės pareiškė nuomonę.



Taigi, kai grįžome prie „Gears 4“, pirmiausia padarėme tai, kad susitraukėme iki dviejų žaidėjų kooperatyvo. Dalis jos buvo technologija, bet dalis - pasakojimas. Tiesiog buvo labai sunku pasakyti tikrai patrauklią istoriją, kai niekas negali eiti į tualetą vienas, nes kiekvieną kartą turi atsivesti tris draugus, žinai, ką noriu pasakyti? Taigi jums nebus tokių momentų, kai du žmonės gali būti tokie: „Ei, tai dalykas“, tiesa? Taigi, norėdami plėstis, žiūrime į geresnių ir didesnių pasiūlymų kūrimą. Escape yra trijų žaidėjų, Horde - penkių žaidėjų. Mes turime kooperatyvą kastuvuose, tai tik keturių žaidėjų kooperacijos kampanijos sąvoka ... Jaučiuosi kaip įdomu, kaip tai yra, ji taip pat šiek tiek atskiedžia istoriją. Tai eina ta linija. „Gears 5“ yra daug kooperacijos jums ir jūsų draugams, tačiau nebus keturių žaidėjų kampanijos kooperatyvo. Atsiprašau.

Tai, kaip gerbėjai mano apie Fergussono paaiškinimą ir paties 4 žaidėjų kooperatyvo pašalinimą, greičiausiai priklausys nuo kiekvieno žaidėjo investicijos į tikrąją istoriją. Pavaros 5 (ir ankstesni žaidimai serijoje). Investavimas į personažus ir didžiausias džiaugsmas žaisti per pasakų sukurtą kampaniją kai kuriems bendruomenės nariams gali būti nelaikomas „šauniu“, tačiau tikrai negalima paneigti siužeto piešimo - sulaukę sėkmingų romanų ir komiksų knygos. Tiems žaidėjams Fergussono paaiškinimas sulaikys. Tiems, kurie apskritai atsisakytų istorijos, kad būtų galimybė ją apžiūrėti su trimis draugais ... na, blogos žinios blogėja tik tada, kai supranti, kad Fergussono paaiškinimas apima ne vieną žaidimą. Jei aparatinė įranga nėra problema, bet pasakojimas, greičiausiai tai nepasikeis būsimiems įrašams.

Žaidėjams bus daugybė naujų žaidimo režimų, pavyzdžiui, naujojo „Boot Camp“ treniruočių režimo, skirto įvesti gerbėjus Pavaros 5 Prieš. Tada yra „Arcade“ režimas, kad žaidėjai išmoktų pagrindinės mechanikos Pavaros 5 daugelio žaidėjų. Ir nors „Escape“ režimas naujas Pavaros 5 nuo pat pradžių gali būti ne homerun, Fergussonas teisus, kad daugelio žaidėjų ir kooperatyvų gerbėjai vis dar turi galimybių. Pavaros 5 išlieka viena iš didžiausių „Xbox“ išskirtinių franšizių, o konsolių savininkai įvertina, kur leisti savo pinigus iki 2020 m. - tiek „Xbox Scarlett“, tiek „PlayStation 5“ - užtikrindami, kad tęsinys pasiektų savo potencialą kaip laukiamiausių naujų žaidimai gali padėti tik pagreitinti naująją platformą.

Tačiau nėra abejonių, kad gerbėjai nori pirkti Pavaros 5 kai jis pasirodys rugsėjo 10 d., reikės atitinkamai pakoreguoti savo daugelio žaidėjų viltis ir lūkesčius.