Kodėl paskutinis iš mūsų gerbėjų peržiūros subombarduotas TLOU2

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Remiantis žaidėjų apžvalgomis, „Naughty Dog“ TLOU2 sukūrė istoriją apie širdį verčiančių siužeto taškų kolekciją, skirtą žaidėjams padaryti apgailėtinus.





Išleistas birželio 19 d. Paskutinis iš mūsų: 2 dalis sulaukė vitriolinio gerbėjų atsakymo, kuris šiukšlino žaidimą populiariose apžvalgų svetainėse. Iki birželio 22 d., Tik po 3 dienų, žaidimas gavo daugiau nei 38 000 neigiamų „Metacritic“ naudotojų atsiliepimų, palyginti su 22 000 teigiamų ir 2 000 skirtingų. Ši „Review-Bomb dogpile“ taktika yra vienas iš būdų, kaip žaidimų bendruomenės išreiškia kolektyvinį nusivylimą leidėjais.






Išdykusio šuns Paskutinis iš mūsų yra serija, vykstanti po zombių-apokalipsės aplinkoje, sekanti Ellie, jaunos mergaitės, kuri turi nuolat kovoti dėl išlikimo pasaulyje, kur žmonija yra ant žlugimo slenksčio, kelionę. Originalų žaidimą, išleistą 2013 m., Ir 2014 m. DLC išplėtimą gerbėjai ir kritikai įvertino už patrauklų pasakojimą, niuansuotą pasakojimą ir įtikinamą personažo vystymąsi.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite toliau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susijęs: Paskutinis iš mūsų: kodėl Joelis melavo Ellie

Po pirmojo žaidimo sėkmės Paskutinis iš mūsų 2 buvo vienas laukiamiausių 2020 m. žaidimų. Kūrėjas „Naughty Dog“ žaidimą erzino jau 2016 m., o gerbėjai tikėjosi daugiau to paties: galingo, interaktyvaus pasakojimo, pilno personažų valdomo ir emociškai patrauklaus turinio. Remiantis gerbėjų apžvalgomis, tačiau ką pristatė Neklaužada šuo Paskutinis iš mūsų 2 buvo ryškus nukrypimas nuo originalo, be tikrų emocijų, dėl kurių pirmasis žaidimas buvo toks sėkmingas.






Ką sako paskutiniai iš mūsų 2 naudotojų atsiliepimai

Per kelias dešimtis tūkstančių atsiliepimų apie Paskutinis iš mūsų: 2 dalis gerbėjai iššaukia siužeto skylėmis apipintą istoriją, personažus, kuriems trūksta ar neišduoda savo motyvacijos, ir beveik fetišistinį maniją dėl beprasmiško kančios. Šios apžvalgos sumažino žaidimo naudotojų reitingą iki maždaug 4/10, o tai yra ryškus kontrastas 95/100, kurį pateikia profesionalūs kritikai. Kai kurie kritikai nurodo, kad žaidimo peržiūra buvo bombarduojama kaip piktavališkas daugumos žaidėjų mažumos veiksmas, kuriuo siekiama padidinti žaidimo komercinę sėkmę, nes pagrindinis veikėjas yra lesbietė, tačiau beprasmiškai nekenčiantys atsiliepimai yra neįprasti tarp žaidėjų, kurie mėgsta žaidimą, serijos, myli savo homoseksualų herojų ir tiesiog nusivilia Paskutinis iš mūsų 2 pats.



„Naughty Dog“ žaidimą pradėjo erzinti jau 2018 m. Ir tvirtino nuo pat pradžių Paskutinis iš mūsų: 2 dalis būtų emociškai neapdorotas ir sunkiai grojamas. Žaidimo direktorius Neilas Druckmannas su spauda nuosekliai varė šį tašką namo. Nuo šunų žudymo ir NPC iki mylimų personažų mirties stebėjimo, žaidėjai buvo sukrėsti ir sunerimę visi įmanomi kampai.






Nors tikslas Paskutinis iš mūsų: 2 dalis pasakojimas galėjo būti keršto istorijos pasakojimas ir gyvenimo su traumomis sudėtingumo tyrinėjimas, tai buvo kažkas arčiau paskutinio sezono „Sostų žaidimas“ . Remiantis žaidėjų apžvalgomis, „Naughty Dog“ surinko širdį graužiančių siužeto taškų kolekciją, skirtą tam, kad žaidėjas jaustųsi blogai, ir tada juos suvedė su kažkuo, kas lengvai priminė istoriją. Išlikimas prieš bet kokius šansus, kerštas ir traumos yra sudėtinga tema, kurią bet kuris rašytojas gali įveikti bet kokioje terpėje, o tarp sudėtingos melancholijos ir beprasmiško kančios pateikimo yra gera linija.



Ar Paskutinis iš mūsų 2 yra šedevras arba nesėkmė galiausiai yra žiūrovo akyse. Kas du neigiami atsiliepimai apie istoriją yra teigiami, giriantys žaidimo grafiką ir žaidimą, todėl būtų prielaida vadinti žaidimą visišku nesėkme. Tačiau neabejotinas vienas dalykas šioje diskusijoje: jei Neklaužada šuo ketino juos sukurti Paskutinis iš mūsų: 2 dalis gerbėjai jaučiasi blogai, jiems tai pavyko.