Kodėl „League of Legends“ yra tokia populiari „Twitch“

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„League of Legends“ išlieka populiari „Twitch“, nepaisant naujausių „Tarp mūsų“ ir „Rust“ tendencijų. Kas taip ilgai išlaikė MOBA dėmesio centre?





Net praėjus beveik 12 metų nuo jos išleidimo, Legendų lygos išliko vienu populiariausių tiesioginio srauto platformos žaidimų Trūkčioti . Nepaisant virusinių pojūčių, kaip netikėtas „indie“ žaidimų pakilimas Tarp mūsų ir Rūdys , Daug juoko visada grįžta į svetainės visų kategorijų lyderių sąrašą. Kas tiksliai pavertė titulą tokiu atspariu net ir visose rimtose varžybose?






Daug juoko yra populiariausia daugelio žaidėjų internetinė mūšio arena arba MOBA. Nors jo konkurentai, kaip DOTA 2 , taip pat gali pasigirti milijonais turnyrų prizų ir milžiniška žaidėjų baze, Daug juoko vis dar sugeba dominuoti visame populiarume. Taip yra todėl, kad jos kūrėjas „Riot Games“ buvo viena iš pirmųjų kompanijų, patobulinusių MOBA žanrą ir įgyvendinusi tas pačias verslo strategijas, kurios privertė mūšio karalius „Fortnite“ populiarus nuo patekimo.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greitai.

Susijęs: Kiekvienas „League of Legends“ personažas patvirtintas sugriuvusiam karaliui

Riaušės pranešė, kad žaidė 115 milijonų žaidėjų Daug juoko kiekvieną mėnesį iki 2020 m. pabaigos, ir visi šie astronominiai skaičiai yra dėkingi dėl to, kad pavadinimą buvo galima žaisti nuo pat jo įkūrimo. „Riot“ karštai ir nuosekliai tobulino žaidimą, ir jis buvo pakankamai ilgas, iš kurio atsirado garsenybių Legendų lygos . Visi šie trys veiksniai suteikė MOBA tokiems atsidavusiems gerbėjams, kad nesvarbu, kokia naujausia tendencija, jie visada grįš žaisti ar žiūrėti žaidimą Daug juoko .






Kaip „Legendų lyga“ tapo tokia populiari?

Daug juoko „Twitch“ sėkmės istorija prasideda dar neprasidėjus dar tada, kai „Riot“ įkūrėjai Marcas Merillas ir Brandonas Beckas nusprendė, ar jie turėtų ją išlaisvinti. Prieš išleidžiant šį titulą 2009 m., Nemokamo žaidimo modelis buvo tik pradinėje stadijoje, o „Riot“ jaudinosi dėl to, kad atidavė produktą, į kurį buvo supilti milijonai, be išankstinių išlaidų. Merill prisipažino nerimaujantis dėl sprendimo priimti Daug juoko nemokamai žaisti „Washington Post“ 2019 m. Jis tai pripažino Daug juoko niekada nebūtų buvę tokie dideli kaip šiandien, jei nebūtų priėmę to sunkaus sprendimo.



Niekas nebūtų išbandęs „Legends“, jei prieš tai pastatytume kainą, nes žaidimą sunku parduoti. Panašu, kad kai pradedi jį žaisti, kai kada peržengi kuprą - ir ta kupra yra didelė, pavyzdžiui, kartais 10 ar 20 žaidimų - tada pradedi vertinti, kodėl kas nors mano, kad tai šaunu.






Nuspręsti, ar išleisti 60 USD žaidimui, gali būti nelengvas pasirinkimas, ir tai dažnai lemia tai, kad žaidėjai perduoda pirkinį, nes pavadinimas ne iš karto sužavėjo. Daug juoko visiškai aplenkė šį sprendimą ir leido žaidėjams įsimylėti šį titulą, prieš nusprendžiant išleisti pinigus kosmetikai ir kitiems žaidimo elementams. Ši strategija taip pat neapėmė „pay-to-win“ mechanizmų, kurie suteikia žaidėjams, nusprendusiems mokėti pranašumą žaidime. Šis žingsnis pasirodė esąs genialus potėpis ir jį pakartojo kiti pavadinimai, kaip „Fortnite“ ir begalę mobiliųjų žaidimų .



Susijęs: Kodėl „Twitch“ pašalino „PogChamp Emote“ (ir kas tai buvo)

Tuo metu, Daug juoko buvo lengviausia žaisti MOBA rinkoje. Visi jo pirmtakai buvo panašūs į strateginių žaidimų modusus „Warcraft III“: chaoso karalystė , kuris reikalavo žaidėjų išleisti 60 USD ir įdiegti pasirinktinę programinę įrangą. Daug juoko Paprastumas atnešė daugybę žaidėjų, kurie vėliau rekomendavo tai savo draugams ir šeimos nariams. Jis plito žaibiškai, ir kadangi jie pirmą kartą pasirodė rinkoje, jo stipruoliai niekada neišėjo. Didžiausias jos konkurentas DOTA 2 , 2013 m. išleido „Valve Corporation“, kuri davė Daug juoko metų sukurti giliai įsišaknijusį gerbėjų ratą.

Kaip „League of Legends“ tapo populiari „Twitch“

„Twitch“ pradėjo veikti 2012 m., O tada Daug juoko duomenimis, jau turėjo 27 milijonus vartotojų „Wall Street Journal“ . Vienas iš tų daugelio gerbėjų buvo Tyleris „Loltyler1“ Steinkampas, kuris savo tiesioginio srauto karjerą pradėjo 2013 m. Ir nuo to laiko tapo garsiausiu. Daug juoko „Twitch“ asmenybė, žinoma dėl savo pasipiktinimo ir kartais toksiškos reakcijos į jo žaidimus. 2021 m. Vasario mėn. „Steinkamp“ sukaupė daugiau nei 4 milijonus „Twitch“ sekėjų, tačiau didžiulis žaidimo esportas taip pat yra atsakingas už nepalenkiamą jo populiarumą.

„Riot“ taip pat pradėjo daug dėmesio skirti jo plėtrai Daug juoko esports lyga 2012 m., įkūrus „League of Legends“ čempionato serija (LCS) . LCS rengia turnyrus su milijonais prizų, kuriuos gali paimti, kuriuos gerbėjai iš viso pasaulio derinasi žiūrėti „Twitch“ ir „YouTube“. Remiantis interneto archyvu, jo žiūrovų skaičius 2014 m. Pralenkė NFL žiūrovų skaičių „WayBackMachine“ , ir tas žiūrimumas tik toliau šoktelėjo į viršų.

„Twitch“ stebėjimo svetainė „SullyGnome“ pranešė, kad „LCS Twitch“ kanalas surinko daugiau nei penkis milijonus valandų, žiūrėtų per mažiau nei 50 valandų tiesioginę transliaciją. Tai reiškia, kad milijonai žiūrovų per keletą savaitgalių sureguliavo stebėti esporto lygos esportą. Šis fantazijos lygis užtikrino didžiulius LCS rėmimo sandorius su tokiomis kompanijomis kaip „Coca-Cola“ ir „American Express“, taip pat jis atsakingas už savo „Twitch“ įžymybių kūrimą.

Susijęs: Kas yra įtakingiausias 2020 m. „Streamer“

Ne paslaptis, kad LCS yra viena didžiausių pasaulyje esporto organizacijų, o jos konkurentai yra tokie pat garsūs kaip profesionalūs sportininkai, kurie užsiima tradicinėmis sporto šakomis. Ši profesionalų scena sukūrė asmenybes, pavyzdžiui Sang-hyeokas „Faker“ Lee , kurie taip pat transliuoja „Twitch“, kad virtualioje gerbėjų auditorijoje pademonstruotų savo pasaulinio lygio talentą. 2017 m. Fakeris surengė savo pirmąjį srautą ir pasiekė beveik 250 000 žiūrovų. Nuo to laiko jis transliacijos platformoje sukaupė 3,2 milijono stebėtojų ir kiekvienai savo transliacijai pritraukia šimtus tūkstančių peržiūrų.

Legendų lygos peržengė viruso tendencijas. Tai buvo sugalvota idėja padaryti populiaresnį žaidimų modą labiau prieinamą ir tapo tarptautine sporto organizacija, kurioje dalyvavo gerbėjai iš viso pasaulio. Pagrindinis žiūrovų skaičius išlieka Trūkčioti , kur gyvena dauguma svarbiausių turinio kūrėjų. Tačiau jis tapo toks pat populiarus kaip ir tradicinis sportas, ir milijonai žmonių įsitaisys žiūrėti jį „Twitch“, kaip ir NBA ESPN.

Šaltiniai: LeagueFeed.net , „Washington Post“ , „Wall Street Journal“ , „WayBackMachine“ , „SullyGnome“