Dėl „Final Fantasy VII Remake“ sėkmės ir artėjančio „PS5“ išleidimo laikas yra tinkamas „Legend of Dragoon“ perdirbiniui.
Jau praėjo dvidešimt metų „Dragūno legenda“ išleistas Šiaurės Amerikoje „Sony PlayStation“. Nepaisant to, kad JRPG artėjo prie originalaus „PlayStation“ gyvavimo ciklo pabaigos, jis buvo nepaprastai sėkmingas. Išpardavimai buvo ypač įspūdingi Šiaurės Amerikoje, kur žaidimas buvo parduotas geriau nei Japonijoje, o gerbėjai nuo to laiko ragino tęsti. Gandai apie a „Dragūno“ legenda perdarymas pasirodė 2019 m., tačiau „Sony“ kol kas nieko nepatvirtino. Dabar, kai planuojama išleisti PS5 vėliau šiais metais, laikas yra tinkamas „Dragūno“ legenda perdaryti.
Nors kritikai greitai nurodo blankią istoriją, kuri dažnai skamba kaip „Greatest Hits“ JRPG tropų albumas, originalus „Dragūno“ legenda žaidimas išsiskyrė iš kitų populiarių serialų, tokių kaip „Final Fantasy“ keliais būdais. Jis pasiūlė „Additions“ sistemą, kuri pridėjo laiko paspaudimus, kad būtų padaryta daugiau žalos. Tradicinė žaidimo kova savo ruožtu taip pat skyrėsi nuo daugelio JRPG kolegų, pasižymėdama galimybe transformuotis į dragūnus - drakonų riterius, turinčius specialių sugebėjimų, panašių į „Limit Breaks“ „Final Fantasy VII“ . Žaidime taip pat buvo kvapą gniaužiančių kino teatrų scenų, kurios buvo visiškai balso pavidalo, kurios ypač jautėsi anksčiau laiko.
Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greitai.
Grafinės „PS5“ galimybės galėtų įkvėpti kino filmų iš „PSOne“ į naują teritoriją. Naujo „DualSense“ valdiklio savybės taip pat galėtų gerai veikti „Dragūno legenda“ „Additions“ sistema, nes paprasčiausiai laiku paspaudus mygtukus kombinacijoms, nebejaučiu taip novatoriška. Įmontuotą mikrofoną netgi būtų galima naudoti žaidėjams skambinant „Additions“, o „haptic feedback“ funkcija gerbėjams galėtų leisti pajusti, kaip skraidyti dangumi kaip „Dragoons“. Pridedant VR patirtį, panašią į ką Giliųjų pabaisa padarė „Final Fantasy XV“ jaučiasi niekuo dėtas. Galimybės yra begalinės.
Tai puikus laikas legendai apie „Dragoon“ perdirbinį
Dabar, jei „Sony“ nori, istorija gali pasikartoti. Dešimtojo dešimtmečio pabaigoje neįtikėtina sėkmė „Final Fantasy VII“ Šiaurės Amerikoje padėjo pagrindą, kad kiti JPRG galėtų prasiveržti Vakaruose. „Dragūno legenda“ buvo „Sony“ bandymas sukurti vidinį turtą, kuris padėtų išpirkti vis didesnę šio žanro sėkmę. Tas pats gali pasikartoti ir dabar. Šviežia sėkmė „Final Fantasy VII“ perdirbinys , į „Dragūno“ legenda perdarymas gali sukurti dar vieną „Sony“ hitą PS5, kaip ir originalioje „PlayStation“.
A rinkai tikrai yra „Dragūno“ legenda perdaryti. Kai žaidimas pasirodė PSN, jis greitai pataikė į antrąją vietą „PSOne Classics“ kategorijoje (dar kartą jį įveikė „Final Fantasy VII“ , užėmusi vietą Nr. 1). PS5 atrodo kaip tobula konsolė šiai besiplečiančiai epinei, kuri užėmė keturis pilnus „PlayStation“ diskus. Tikras klausimas, ar „Sony“ pagaliau suteiks gerbėjams jų prašomą perdirbinį? Reguliariai pasirodžius daugiau naujienų apie PS5, galbūt gerbėjai, trokštantys a „Dragūno“ legenda perdaryti netrukus gaus.