Kodėl stropai yra blogiausias ginklas D & D srityje (ir kaip juos naudoti)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Stropai yra blogiausias ginklas „Dungeons & Dragons“ dėl mažos žalos ir žaidėjams prieinamų neribotų burtų variantų.





Žaidėjo vadovas penktajam leidiniui Požemiai ir drakonai siūlo daugybę nuostabių ginklų, kuriuos žaidėjai gali naudoti, tačiau yra vienas, kuris sėdi statinės apačioje. Žemas diržas nukrito nuo malonės penktajame leidime D & D , bet tai įmanoma patobulinti, atsižvelgiant į keletą patobulinimų.






Senesniuose leidiniuose Požemiai ir drakonai, stropai vaidino svarbų burtininkų vaidmenį. Anksčiau burtininkai apsiribojo penkių skirtingų rūšių ginklais: durklai, peiliai, kuoliukai, smiginis ir stropai. D & D Smiginis buvo nepaprastai galingas kovotojų rankose, bet ne tiek, kai juos metė vedlys. Tada nebuvo jokių neribotų „Cantrips“, kuriuos galėjo naudoti burtininkai, o tai reiškia, kad jie buvo priversti dažniau pasikliauti ginklais, nei norėtų. Smiginis ir stropos buvo daugumos magų pasirinktas ginklas, nes jie negalėjo rizikuoti patekti į artimųjų nuotolį. Keisti dvasininkų ginklų apribojimai juos taip pat nukreipė link stropų, nes jiems buvo trukdoma naudoti lankus.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susiję: „D&D“ žaidėjai dabar gali kurti „Dhampir“ ir „Frankenstein“ personažus

Laikui bėgant, D & D norėjo, kad veikėjai galėtų kuo labiau panaudoti savo sugebėjimus kovoje. Tai išplito ir „Wizards“ per „Cantrips“, todėl stropai tapo vienu blogiausių ginklų žaidime.






Požemių ir drakonų ginklo problema

Pagal dabartinį leidimą Požemiai ir drakonai Žaidėjo vadovas , stropai yra paprastas ginklas, padarantis 1d4 raudoną žalą ir kurio efektyvus nuotolis yra 30 pėdų (bet gali pasiekti 120 pėdų su nepalankia padėtimi). Palyginimui, trumpasis lankas gali padaryti 1d6 auskarų pažeidimus efektyviu 80 pėdų atstumu, o lengvas arbaletas - 1d8 auskarų pažeidimus, kai efektyvus 80 pėdų atstumas. Abi gali iššauti iki 320 pėdų nepalankioje padėtyje. Smiginis yra dar vienas paprastas ginklų tipas, kuris padaro 1d4 auskarų žalą efektyviame 20 pėdų diapazone, tačiau jie taip pat turi „Finesse“ bruožą, kuris leidžia vartotojui pakeisti savo vikrumo ar stiprumo statistą atakos ir žalos ritiniais.



Šie statistiniai duomenys rodo, kad diržas yra a baisu D & D ginklas dėl daugelio priežasčių. Mažas efektyvus diapazonas daro jį praktiškai nenaudingą diapazone, ypač kartu su jo apgailėtina žala. Trumpam ir lengvam arbaletui naudoti gali reikėti dviejų rankų, tačiau dėl jų papildomo pažeidimo ir didesnio nuotolio jie tampa efektyvesni. Vienintelė stropo nauda yra jo kaina, nes ji kainuoja tik vieną sidabro gabalėlį, o jo šaudmenų galima rasti ant žemės.






Tikroji priežastis, kodėl stropai yra tokie blogi, yra jų perspektyvių vartotojų trūkumas. Tai, kad visi pagrindiniai burtininkai dabar turi prieigą prie neriboto „Cantrips“, reiškia, kad bet koks nulinio lygio burtas bus geresnis pasirinkimas, nes jie paprastai padaro daugiau žalos ir gali padaryti įvairių tipų žalą. Kita vertus, karių klasės gali naudotis kur kas geresniais ginklais per savo įgūdžius, todėl jiems nereikia naudoti diržo.



Susiję: Požemiai ir drakonai: 10 stipriausių (ir 10 bevertiausių) klasių, reitinguota

Kaip galima patobulinti D & D diržą

Yra keli būdai D & D žaidėjams laikytis „homebrew“ taisyklių, kad būtų patobulinti stropai. Paprasčiausias būdas yra sugadinti 1d6 žalą ir suteikti jiems Finesse bruožą, todėl jie yra naudingesni įvairesnėms veikėjų grupėms. Stropai taip pat galėtų suteikti unikalią galimybę iš tolo išmušti priešus. Į D & D , žaidėjai gali išmušti priešą tik numesdami juos iki nulio pataikymo per melee ataką. Sluoksniai, galintys išmušti priešus iš tolo, leistų jiems atlikti unikalų vaidmenį žaidėjo arsenale.

Kitas būdas, kad stropai būtų gyvybingi, yra suteikti jiems bruožą, rastą ant dviejų paukščių diržo, stebuklingą daiktą iš D & D 's Mitinės Theroso odisėjos . „Dviejų paukščių diržas“ leidžia žaidėjams sukrėsti sviedinį nuo savo priešo ir patekti į kitą taikinį per 10 pėdų, tačiau antrasis smūgis turi trūkumų puolimo metime. Suteikę šiam rikošeto sugebėjimui diržus, jie taptų puikiu minios valdymo ginklu, ypač turint omenyje silpnesnių grupių Požemiai ir drakonai priešai.