Kodėl daugelio žaidėjų padalijimo ekranas vis tiek turėtų būti standartinis

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Auksinė padalytų ekranų žaidimų karta buvo PS2, originalios „Xbox“ ir „GameCube“ eros, maždaug 2004–2009 m., Tačiau ji tikrai turėtų grįžti.





Daugelio žaidėjų yra viena iš populiariausių žaidimų savybių, o anksčiau tai buvo geriausias būdas padalyti ekrane. Keletas vaizdo žaidimų franšizių vietinius daugelio žaidėjų žaidėjus ištraukė geriau nei kiti, o kai kurios serijos patinka Halo ir „Super Smash Bros“ iš pradžių savo palikimus kūrė kaip vietinius daugelio žaidėjų titulus.






Plintant sparčiam internetui, internetiniai žaidimai išpopuliarėjo. Žaidimai perkelti internetu, o dalijamo ekrano režimai atiteko trečiam prioritetui, o ne internetiniams ir vieno žaidėjo režimams. Atrodo, kad daugumoje žanrų, be sporto ir kovinių vaizdo žaidimų, šiuolaikiniai pavadinimai veikia taip, lyg prie konsolės būtų galima prijungti tik vieną valdiklį. Tai nuvilianti tendencija.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susiję: „Elder Scrolls 6“ turėtų pasiūlyti „GTA Online“ stiliaus daugelio žaidėjų režimą

Nuo tada „Split-screen“ pavadinimai buvo populiarūs Auksinė akis 007 buvo išleistas „Nintendo 64“ 1997 m. „James Bond“ šaulys palaikė keturių žaidėjų split-screen deathmatch režimą, kuris buvo ikoniškas jos kartoje. Tai buvo originalus susibūrimo žaidimas ir išpopuliarino idėją surengti žaidimų vakarėlius. Kai kuriems dalijamo ekrano žaidimai padėjo žaidėjams patekti į socialinę aplinką, kurią jie priešingu atveju būtų linkę ignoruoti.






Kai „Split-Screen Multiplayer“ buvo populiariausias

Auksinė dalijamo ekrano karta žaidimai vyko „PlayStation 2“ , originalus „Xbox“ ir „GameCube“ laikai. Kadangi šis pultų amžius dar tik įprato prisijungti prie interneto, padalytas ekranas vis tiek buvo geriausias turimas daugelio žaidėjų būdas. Iš lenktynių titulų kaip Puikus turizmas ir Perdegimas šauliams kaip Žvaigždžių karų mūšis 2 , padalintas ekranas buvo visur. Net unikalūs, muzikos pagrindu sukurti pavadinimai Gitaros herojus turėjo padalinto ekrano režimą.



Tobulėjant vaizdo žaidimų technologijai, žaidimus buvo galima sujungti tinklais, ir jie prisitaikė naujais būdais. Internetinių žaidimų populiarumas taip pat prasidėjo šaudyklių pirmojo asmens žanre su tokiais žaidimais Pareigos šauksmas ir Mūšio laukas turintys ir dalijamo ekrano, ir internetinius kelių žaidėjų variantus. Dabar tos pačios franšizės yra tos, kurios pasitraukė iš padalinto ekrano. Tai menas, kuris buvo prarastas.






Kodėl reikia sugrįžti padalinto ekrano daugelio žaidėjų žaidėjams

Pagrindinė priežastis, kodėl žaidimai dalijami ekrane yra geresni nei internetiniai daugelio žaidėjų žaidimai, yra dėl ryšio stiprumo. Internetiniai žaidimai yra tokie pat geri, kaip juos jungiantis internetas, tačiau padalinto ekrano žaidimai niekada negali būti atjungti. Kadravimo greitis išliktų stabilus tarp žaidėjų, ir net jei jis sumažėtų, tai bent jau būtų vienodas trūkumas.



Kita priežastis, kodėl dalijamo ekrano režimas turi likti, yra būdas palengvinti žaidėjų sąveiką. Naudodamiesi ryšio serveriu ar pokalbių kambariu žaidėjai gali prisijungti, tačiau buvimas tame pačiame kambaryje yra daugiau bendra patirtis. Įdiegus kooperatyvą į istorinius žaidimus, patiriami žaidimų nuotykiai, kurie padeda žmonėms labiau pažinti vienas kitą nei internetinis bendravimas.

Dalijimasis ekranu buvo palaipsniui panaikintas prisijungus internetu. Tobulėjant technologijoms, ryšiai tapo vis geresni, ir, tiesą sakant, yra keletas greitųjų ryšių privalumų, pavyzdžiui, užtikrinant unikalų vartotojo profilį ir pritaikius įkėlimus. Padalintas ekranas nebuvo pats efektyviausias ryšio būdas. Bet turint kuo daugiau populiariausių žaidimų, palaikančių padalytą ekraną Daugelio žaidėjų vienu metu tai buvo žaidimų viršūnė, ir daugelis žaidėjų praleido galimybę grumtis prie televizoriaus ekrano su savo draugais ... net jei šiuo metu tai nėra saugiausias dalykas pasaulyje.