Kodėl „Stranded Deep“ yra toks puikus žaidimas išgyvenimo gerbėjams

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Stranded Deep“ yra palyginti išlikimo žaidimas, kuris nusipelno būti tarp tokių žanrų mėgėjų kaip „Subnautica“. Taigi, kuo jis toks geras išgyvenimo gerbėjams?





Išgyvenimo žaidimo žanras yra tikrai klestėjęs maždaug per pastarąjį dešimtmetį. Suvyta Giliai , kurį sukūrė Australijos studija „Beam Team Games“, pagrindiniai žaidėjai dažnai nepastebi. Bet Suvyta giliai tarnauja kaip viena tvirčiausių, tikroviškiausių ir smagiausių išgyvenimo žaidimų patirčių pastarojoje atmintyje.






Išleistas ankstyvoje prieigoje prie „Linux“, „MacOS“ ir „Windows PC“ 2015 m., Suvyta giliai oficialiai paleista „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ 2020 m. balandžio 21 d. Panašiai kaip ir kitos išgyvenimo fantazijos, ar tai būtų vaizdo žaidimai, filmai ar TV laidos, Suvyta giliai įvyksta po to, kai lėktuvo katastrofa palieka pagrindinį veikėją apleistą Ramiojo vandenyno saloje. Kaip ir galima tikėtis, žaidėjas turi rasti maisto ir vandens, sukurti prieglobstį ir užkirsti kelią aplinkos ir laukinės gamtos grėsmėms, kad išgyventų.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greitai.

Susiję: Įstrigę giliai: patarimai ir gudrybės, kaip pradėti

Nes Suvyta giliai Realistiški, tačiau ne per sunkūs scenarijai, taip pat tai, kaip žaidėjas skatinamas tyrinėti žemėlapį, žaidimas yra puikus išgyvenimo žanro papildymas, ypač žaidėjams, kurie jau turi panašių žaidimų patirties, pvz., Subnautica .






„Stranded Deep“ yra puikus išgyvenimo žaidimas

Suvyta giliai turi daug mechanikų, padedančių žaidėjui pasijusti lyg gyvenančiame tikroje apleistoje saloje, jų visiškai neužgožiant. Pavyzdžiui, žaidėjo personažas gali nudegti, reikalaudamas, kad jie šiek tiek pasėdėtų ne saulėje ar ieškotų alijošiaus augalų, kurie padėtų numalšinti skausmą. Tai prideda tikrovišką jausmą, kurio dauguma išgyvenimo žaidimų neturi, tačiau jis nėra toks griežtas, kad sumenkintų žaidėjų sugebėjimą tobulėti. Sprendimus palyginti lengva išsiaiškinti ir įvykdyti, jei žaidėjas turi kažkokią idėją, kaip veikia išgyvenimo mechanika tiek žaidimo metu, tiek hipotetinėje realaus pasaulio situacijoje.



Visada yra ir pavojaus elementas. Skirtingai nuo kitų išgyvenimo žaidimų, kur, atsižvelgiant į bėgimą, žaidimas yra nepaprastai lengvas arba nepaprastai sunkus, o tarp jų yra nedaug - Suvyta giliai gerai išlaiko žaidėjus ant kojų. Normalu, kad per vieną žaidimo dieną sekasi labai gerai, tik kitą rytą pabudęs randi išeikvotą maisto atsargą, reikalaudamas, kad žaidėjas drąsiau Suvyta giliai salos tyrinėjimas arba rizika mirti vėliau dieną.






Be to, sala yra sukurta procedūriniu būdu, o tai padeda Suvyta giliai prisijungti prie puikių išgyvenimo žaidimų gretų įvairiais būdais. Pirma, tai suteikia nemažai pakartojamumo. Nesvarbu, kiek kartų vienas žaidžia žaidimą, jie negarantuoja žinoti, kur yra ištekliai, nes kiekvienos patirties žemėlapis skiriasi. Antra, tai prideda dar vieną rizikingumo elementą, nes žaidėjas niekada tiksliai nežino, ko tikėtis. Tai, kas galėjo veikti viename išsaugojimo faile, gali neveikti kitame, nes sala yra kitokia, todėl strategijas reikia pritaikyti, kad jos atitiktų naująjį kraštovaizdį.



Susiję: Įstrigę giliai: pavojingų būtybių vadovas

Apskritai, Suvyta giliai yra puikus išgyvenimo žaidimas, kurį žaisti tikrai turėtų pagalvoti žanro gerbėjai. Nors nė iš tolo nėra toks populiarus (dar), jis nusipelno būti tarp žanrinių mėgstamiausiųjų sąrašo, pvz ARK: Išgyvenimas išsivystė ir Subnautica . Tai kūrybinga, įdomu ir niekada nebūna tos pačios patirties du kartus iš eilės - tai tikra apleistos salos fantazija, kuri atgyja.