„WoW's Horde and Alliance“ pagaliau galės žaisti kartu pirmą kartą nuo žaidimo išleidimo, o tai gali padėti sutrumpinti eilės laiką.

Redaktoriaus pastaba: Kalifornijos sąžiningo užimtumo ir būsto departamentas „Activision Blizzard“ iškėlė ieškinį, kuriame teigiama, kad bendrovė piktnaudžiauja, diskriminavo ir keršijo savo darbuotojus. „Activision Blizzard“ kaltinimus paneigė. Išsami informacija apie Activision Blizzard ieškinį (įspėjimas dėl turinio: išžaginimas, savižudybė, prievarta, priekabiavimas) atnaujinama, kai atsiranda naujos informacijos.
World of Warcraft Visada buvo griežta dvejetainėje „Horde“ ir „Aljanso“ frakcijų sistemoje, tačiau atrodo, kad tai pasikeis dėl naujo kelių grupių žaidimo. Populiarusis MMORPG gyvuoja jau daugiau nei 16 metų ir per visą savo gyvavimo laikotarpį žaidėjų bazė buvo padalinta į raudoną ir mėlyną, ir tik dabar viskas ima linkti nuolatinių paliaubų. Šis nesutarimas tarp žaidėjų dėl to, kurioje frakcijoje jie žaidžia, buvo pagrindinė žaidimo dalis Warcraft patirtis nuo pat jo sukūrimo, nes žaidimo istorija remiasi dviejų kariaujančių rasių kova.
Žaidėjai susiduria su sprendimu, kurią frakciją pasirinkti tuo momentu, kai sukuria savo pirmąjį personažą, priklausomai nuo rasės, kurią jie nori žaisti. Aljansas skirtas žmonėms, nykštukams ir nakties elfams Oho Ordų rasės apima orkus, trolius ir taurenus, kad būtų galima paminėti tik keletą iš daugelio Azeroto tautų. Žaidėjai turi likti frakcijoje, kurioje žaidžia, visiškai izoliuoti nuo priešo pusės, nebent susidurtų su jais PvP kovoje arba praeitų pro juos neutraliose zonose. Gildijos yra užrakintos frakcijomis ir vienintelis būdas pakeisti frakcijas yra sukurti naują personažą arba sumokėti tikrus pinigus, kad pakeistumėte savo rasę.
Susiję: Kaip atrakinti (ir naudoti) laikiklius „The Maw“ programoje „World of Warcraft: Shadowlands“
Žaidėjai tarp frakcijų netgi negalėjo suprasti vienas kito, nes žaidime esantis robotas sumaišys tekstą, kad atrodytų, jog kita frakcija kalba užsienio kalba. Tai puikus prisilietimas iš istorijos perspektyvos, tačiau daugelis žaidėjų pavargo nuo nepaliaujamų kovų ir kultūrinės poliarizacijos. Tačiau frakcijos tapatybė ilgą laiką buvo pagrindinis žaidėjų sąveikos pardavimo taškas, todėl sunku įsivaizduoti tiltą per tokią bedugnę.
Kaip veiks „World of Warcraft“ žaidimas tarp frakcijų

Iš esmės, kai tik šis pakeitimas bus įgyvendintas Oho 's Shadowlands Patch 9.2.5, žaidėjai galės pasirinkti, ar jų grupės paieškos įrankyje taip pat yra žaidėjų iš priešingos frakcijos. Kaip šiuo metu veikia, rankinis grupės ieškiklis parodys žaidėjus, kurie norėtų prisijungti prie tos partijos bet kurioje pasirinktoje veikloje, o vadovas gali nuspręsti, ar juos pakviesti. Pasirinkimas žaisti tarp frakcijų reikštų tik tai, kad visi tos srities žaidėjai dabar galės matyti ir pateikti prašymą prisijungti prie tos grupės.
Tai taikoma visam žaidimo pabaigos turiniui World of Warcraft neskaitant konkrečioms frakcijoms skirtų ieškojimų pasaulyje. PvP Battlegrounds ir Arena, įvertintos ar kitokios, dabar įtrauktos, o tai yra didelis dalykas, nes tikrasis PvP sąžiningumas labai priklauso nuo to, ar Aljanso ir Ordos dalyvių skaičius yra lygus, o šiuo metu taip yra ne visada. Žaidimo atvirojo pasaulio PvP sistemos, vadinamos Warmode, pasirinkimo įtaka frakcijų atžvilgiu išliks nepakitusi, o tai reiškia, kad „Alliance“ ir „Horde“ žaidėjai vis tiek galės laisvai bendrauti vieni su kitais ne tam tikrais atvejais.
Susijęs: „Warcraft“ turinys bus pristatytas į mobiliuosius įrenginius 2022 m
Kalbant apie Raiding, Dungeons ir senąjį turinį Oho , žaidimas tarp frakcijų reiškia, kad lyderiai gali įdarbinti komandos draugus iš daug didesnio žaidėjų skaičiaus, o eilės prie automatinių grupių ieškančių asmenų taip pat labai sumažės. Ši pasirinkimo laisvė turės teigiamos įtakos tiek PvE, tiek PvP turiniui, nes žaidėjai galės visapusiškai pasinaudoti bet kokiais norimais rasiniais sugebėjimais, neribodami jų frakcijos. Pavyzdžiui, jei PvPer nori pasinaudoti Žmogaus rasiniais sugebėjimais, bet vis tiek nori žaisti su savo Ordos draugais, dabar jie gali lengvai tai padaryti.
Kodėl „World of Warcraft“ pagaliau pridėjo „Cross-Faction Play“.

Įdiegti tokie pakeitimai, kuriais siekiama sušvelninti žaidimo apribojimus World of Warcraft prieš. Įdiegus žaidimą tarp sferų, žaidėjai iš skirtingų sferų (vis dėlto ne skirtingų regionų) galėjo burtis į komandas, o tai reiškia, kad žaidėjams nereikėjo leisti pinigų, kad pakeistų sferą, jei jie norėjo žaisti su draugais kitoje srityje. Lygiai taip pat žaidėjams nereikės mokėti pinigų už Aljanso ir Horde in frakcijos pasikeitimą Oho pasiekti tą patį efektą.
„Blizzard Entertainment“ nustojo viešai pranešti apie prenumeratos numerius World of Warcraft 's Draenoro karo vadai plėtra, galbūt dėl staigaus žaidėjų skaičiaus mažėjimo, o tai sukėlė daug ginčų. Nepaisant to, žaidėjai gali tik spėlioti, kiek abonentų iš tikrųjų yra World of Warcraft ir kiek aktyviai dalyvauja galutinio žaidimo grupės turinyje. Po pastarojo teismo proceso ir ginčų, susijusių su bendrove, taip pat prieštaringi jausmai apie World of Warcraft's dabartinė plėtra, Shadowlands, tikėtina, kad aktyvių žaidėjų sumažėjo. Pagal kiek neįmanoma nustatyti, bet tikėtina, kad sprendimas įvesti kelių frakcijų žaidimas Oho taip pat yra pastangos ištaisyti mažėjančios žaidėjų bazės pasekmes.
Ką „World Of Warcraft“ ateičiai reiškia skirtingų frakcijų sąveika

Tol, kol Warcraft franšizė egzistuoja, žaidimų istorija sukasi apie Aljansą ir Ordą, kovojantį su ja, ir jie bendradarbiauja tik tada, kai kyla didesnė grėsmė, tokia kaip „Scourge“ ar „Burning Legion“, kuri kelia grėsmę jų abiejų egzistavimui. Ši pirmyn ir atgal rutina tęsiasi nuo serialo pradžios, o kulminacija buvo ankstesnė plėtra, Oho 's Mūšis dėl Azeroth , kur istorija pasiekė kulminaciją dabartinio Ordos karo vado nusėdimu World of Warcraft , Sylvanas Windrunner. Orda ir anksčiau turėjo tironiškų karių, tačiau Sylvanas veiksmai per daug nukrypo nuo pradinių Ordos ketinimų, kai prasidėjo karas.
Susijęs: „Hearthstone“ naujoji garbės sistema apima „WoW“ „Horde vs Alliance Warfare“
Pagrindinė istorija apie Mūšis dėl Azeroth sekė orkų karį veteraną Varoką Saurfangą, kai jis bandė susigrąžinti Ordą ir atkurti jų garbingą tikslą. Karalius Anduinas Wrynnas, jaunas ir gailestingas Aljanso vadovas, visada siekė taikos ir padėjo Saurfangui atskleisti Sylvanasą kaip netinkamą valdyti. Visa šios istorijos esmė buvo pagaliau nutraukti „Horde vs Alliance“ kultūros ciklą – pastangos, kurios netrukus paveiks ir žaidėjų tarpusavio sąveiką. Orda iškeitė savo autokratinį vadovavimo stilių į rasinių lyderių tarybą, sudarydama paliaubas su Aljansu, kuri greičiausiai išliks nuolatinė.
Daugelis istorijos gerbėjų jaučia, kad jie pavargo nuo žiedinio dvejetainio tarp frakcijų, todėl tikėtina, kad šį pokytį palankiai įvertins tie, kurie investuoja į Oho 's Azeroth , taip pat ir atsitiktiniai, ir hardcore žaidėjai. Yra tam tikras susirūpinimas dėl frakcijos tapatybės praradimo ir šie rūpesčiai yra pagrįsti, tačiau nėra jokios pareigos bendrauti su priešinga frakcija, nes žaidimas tarp frakcijų yra visiškai neprivalomas. Atrodytų, kad ateityje griežta atskirtis tarp Horde ir Alliance žaidėjų yra aspektas, skirtas praeities turiniui.
World of Warcraft: Classic, Burning Crusade Classic, ir Meistriškumo sezonas Šiuo metu žaidėjai gali iš naujo išgyventi seną turinį, koks jis buvo, kai jis buvo išleistas, ir mažai tikėtina, kad tuose žaidimuose sąveika tarp grupių pasikeis. Nesvarbu, ar sprendimas suvienyti Aljanso ir Ordos frakcijas World of Warcraft yra tas, į kurį bus žiūrima kaip į visuotinai teigiamą pokytį, kuris dar nenustatytas, tačiau žaidėjai gali bent jau patys nuspręsti, ar jie toleruos kitą savo grupę.
Kitas: Kiek žmonių žaidžia World Of Warcraft