„Xbox One“ žaidimai su geriausiomis istorijomis

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Nors „Xbox One“ nebuvo žinomas dėl savo išskirtinumų, konsolė išleido daug unikalių istorijų, kurios padėjo apibrėžti šios kartos vaizdo žaidimus.





Saulei leidžiantis „Xbox One“ , atėjo laikas apmąstyti geriausias istorijas ir patirtį, kurią jos žaidimai suteikė gerbėjams. Be jokios abejonės, šioje konkrečioje žaidimų epochoje pastebimi dideli skirtumai, kaip pagrindiniai konsolių kūrėjai elgėsi su išskirtiniais. Ten, kur „PlayStation 4“ apibrėžė sunkūs žaidėjai Kraujas , „Horizon Zero Dawn“ ir Karo dievas (2018) , „Xbox One“ laikėsi visiškai kitokio požiūrio.






Apskritai, skaičiuojant išskirtinius regioninius išimtis, „PlayStation“ iš viso sukaupė 234 žaidimus, skirtus tik konsolei, o „Xbox One“ surinko palyginti menką 31. Iš pradžių tai gali atrodyti baisi statistika, tačiau verta paminėti, kad atrodo, kad tai yra tyčinis „Xbox“ prekės ženklo krypties pasikeitimas. Atsižvelgiant į „Microsoft“ ryšį su „Windows“, beveik visi pagrindiniai „Xbox One“ leidimai taip pat buvo pasiūlyti asmeniniame kompiuteryje, todėl „išskirtinis“ argumentas tapo šiek tiek sudėtingesnis, nei gali atrodyti iš pradžių.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite toliau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susijęs: 15 geriausių „Xbox One“ pirmosios šalies išskirtinių prekių reitingas

Neseniai atliktame interviu „Xbox“ vadovas Philas Spenceris paaiškino glaudžius „Xbox“ ryšius su kompiuteriniais žaidimais ir kodėl dauguma „Xbox One“ žaidimų taip pat išleidžiami asmeniniame kompiuteryje. Nepaisant jų konvergencijos, toks galingas žaidimų kompiuteris kaip „Xbox One X“ kainuos daug daugiau pinigų nei minėta konsolė, todėl konsolė yra prieinama kaip pigesnė galimybė ir toliau patraukli vartotojams. Dėl šių santykių dauguma šių žaidimų taip pat yra asmeniniame kompiuteryje, tačiau čia yra geriausi „Xbox One“ konsolės išskirtiniai žaidimai, daugiausia dėmesio skiriant pasakojimui.






Geriausi istoriniais „Xbox One“ žaidimais - „Gears 5“

Karo įrankiai ilgą laiką buvo pavyzdinė „Xbox“ franšizė, o pirmasis serijos pavadinimas pasirodė 2006 m., praėjus beveik metams po „Xbox 360“ išleidimo. Nuo to laiko jis pasirodė esąs būtinas „Xbox“ šeimos narys, su naujais išleidimai yra pipirai per visą „360“ ir „One“ gyvenimą.



Su Karo įrankiai 3 daugiau ar mažiau užbaigdamas Marcuso Fenixo istoriją po iš pažiūros galutinio „Locust Horde“ žūties, 2016 m. 4 karo įrankiai franšizė buvo paleista iš naujo, perduodant serialą 25 metus į ateitį. Pavaros 5 tęsia šią naują siužetą, nors pasirinko sekti Kaitą, o ne Marcuso Fenixo sūnų, kaip 4 padarė. Šis pasirinkimas buvo pastebimas nukrypimas nuo mėsingų kosminių jūrų pėstininkų vyrų, kurie anksčiau buvo serijos veikėjai.






Tai pasirodė puikus pasirinkimas ir franšizei ne tik todėl, kad žengtas tvirtas žingsnis į priekį lyčių atstovavimo prasme, bet ir iš dalies dėl patrauklių ir neišskiriamų personažo ryšių su pasaulio Pavaros , kuris galiausiai prisidėjo prie visapusiško serialo istorijos ir istorijos tęsinio. Nepaisant beprasmių veiksmų lukšto, Karo įrankiai serialas visada daug dėmesio skyrė savo veikėjams ir šeimos dramos aspektams, ir Pavaros 5 Pasakojimas yra nepaprastai sėkmingas tų temų tęsinys.



Susijęs: „Gears 5“ yra didžiausia „Xbox“ žaidimų studija

Geriausi istoriniai „Xbox One“ žaidimai - „Ori and the Wisps“ valia

Platformininkai nėra tokie žaidimai, apie kuriuos galima iškart pagalvoti svarstant istoriją, tačiau Ori ir Wisps valia sugeba unikaliais būdais pasakyti įdomią pasaką. Platformingo žaidėjai dažniausiai apibūdina žaidimą, tačiau arba sugeba sklandžiai sujungti emocingą istoriją su įsimintinais personažais į griežtą „Metroidvania“ mechaniką.

Leiskitės į kelionę, kuri paliks tituluotą Ori visam laikui, Wisps valia pasakoja apie Ori ieškojimą surasti Kuro kūdikį, įvestą nuostabią pelėdą Ori ir aklųjų miškas . Per visą Ori kelionę žaidėjai patiria didžiules emocines aukštumas ir didžiules emocines žemumas, kelyje sutikdami unikalius ir įdomius personažus. Atsižvelgiant į tai, kad dialogo būdas yra palyginti mažas, Wisps valia yra puikus pavyzdys, kaip vaizdo žaidimai gali pasakoti istorijas.

Geriausi istoriniai „Xbox One“ žaidimai - „Halo: The Master Chief Collection“

Aukščiausias taškas Halo be abejonės, šios serijos istoriją apima trys pirmieji jos žaidimai, kuriuos galima žaisti „Xbox One“ per neįtikėtiną paketą „Master Chief Collection“ . Originalus Halo trilogija pasakoja apie žmonijos karą su Sandora, ateivių rasių aljansu, siekiančiu religiniais pagrindais suaktyvinti daugybę superginklų - vadinamųjų „Halo“ žiedų. Žaidėjas užima magistro vado, mįslingo superkareivio, kuris yra žmonijos avangardas prieš technologiškai pranašesnį Sandorą, vaidmenį. Savo toli siekiančiu siužetu, stebinančiais posūkiais ir patinkančiais originalo personažais Halo trilogija lengvai įsitvirtina puikių mokslinės fantastikos istorijų pokalbyje. Papildomai, „Master Chief Collection“ yra Halo 2 , pertvarkęs savo vizualumą, garsą ir muziką.

Vėlesni serijos įrašai buvo įvairesni kritinio priėmimo požiūriu, tačiau jie pastebimi tuo, kad savo istorijas nukreipia skirtingomis kryptimis, o ne perkuria pažįstamus kelius. Halo 3: ODST yra vienintelis serijos žaidimas, kuriame nėra spartiečių pagrindinio veikėjo, o pasakojama intymesnė istorija, vykstanti kartu su Halo 2 . Halo: Pasiekite yra priešistorė, pasakojanti apie pagrindinę žmonijos ir Sandoros sąveiką, dažniausiai atsieta nuo pagrindinės serijos pasakojimo. Halo 4 ir 5 tęskite magistro viršininko istoriją ir, nors ir kiek prieštaringai vertinamos, jos paprastai yra labai mėgstamos.

Susijęs: „Xbox One“: geriausi kartos pirmojo asmens šauliai

Geriausi istoriniai „Xbox One“ žaidimai - „Quantum Break“

„Remedy Entertainment“ - studija už dviejų pirmųjų Maxas Payne'as žaidimai, Alanas Wake'as ir praėjusių metų Kontrolė , Kvantinė pertrauka yra labai į pasakojimą orientuotas žaidimas - tiek, kad jame yra išplėstų gyvo veiksmo segmentų, apibarstytų per visą jo istoriją. Priešingai nei daugelyje vaizdo žaidimų, balso aktoriai taip pat pateikia savo panašumą į veikėjus ir vaizduoja gyvo veiksmo segmentuose. Tikriausiai dėl to, kad buvo pridėti tiesioginio veiksmo segmentai, žaidime yra aktoriai, labiau žinomi dėl savo tiesioginio vaidmens, pavyzdžiui, Shawnas Ashmore'as ( Berniukai ), Aiden Gillen ( „Sostų žaidimas“ ), Dominickas Monoghanas ( Pamesta ) ir Lance'ą Reddicką ( Viela ).

Kvantinė pertrauka pasakoja apie laiką lenkiančią Džeko Joyce'o, kurį vaidina Ashmore, istoriją, kai jis bando sulaikyti savo buvusį geriausią draugą Paulą nuo neįsivaizduojamo bandymo išgelbėti žmoniją nuo akivaizdžios būsimos žūties. Ne tik padarė Kvantinė pertrauka pasakok įdomią ir protą lenkiančią mokslinės fantastikos istoriją, ji keliais būdais pralaužė naują kelią ir išlieka savita patirtis vaizdo žaidimų pasaulyje.

Istorijos pasakojimas vystėsi ir augo atsiradus naujoms technologijoms. Nuo knygų iki pjesių, filmų ir ne tik kiekviena terpė pateikia unikalius būdus pasakoti. Vaizdo žaidimai yra vieni iš naujausių tokių pasiekimų - tik maždaug per pastarąjį dešimtmetį kūrybininkams suteikiama visa lankstumas pasakoti bet kokias istorijas, kurias jie nori. Kai ateis naujos konsolės karta, bus tikrai įdomu sužinoti, kaip kūrėjai ir toliau kuria naujoves pasakojimo srityje ir kaip panaudos unikalius vaizdo žaidimų erdvės privalumus ir iššūkius. Sėkmės „Xbox One“ buvo svarbi šio konsolių kartos dalis, kuri buvo tokia ypatinga, ir bus žavu pamatyti, kur „Xbox“ serija X užima prekės ženklą ateinančiais metais.