XCOM 2: Kaip išgyventi Ironman bėgimus (patarimai, gudrybės ir strategijos)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„XCOM 2“ gali būti tiek pat bauginanti, tiek naudinga. Žaidėjai gali ištirti garsųjį Ironman režimą ir naudoti pažangią taktiką, kad nugalėtų ateivių grėsmę.





XCOM 2 gali būti labai sudėtingas žaidimas, o žaisti Ironman kartais gali atrodyti kaip bauginanti patirtis. Skirtingai nuo įprastų režimų, Ironman neleidžia žaidėjams įkelti ankstesnių išsaugojimų. Visa pažanga saugoma viename įraše, kuris nuolat atnaujinamas, todėl kiekvienas veiksmas ir pasekmės tampa nuolatinės.






Norint išgyventi Ironman bėgimus, žaidėjams gali būti naudinga pasiruošti nesėkmei. XCOM 2 garsėja tuo, kad retkarčiais jaučiasi nesąžiningi dėl to, kad prataikė daug šūvių arba kad kareivis, esantis už visos priedangos, akimirksniu miršta nuo priešo ateivio smūgio. Šios nesėkmingos progos labiausiai baudžia ankstyvojo žaidimo metu XCOM 2 yra pavojingiausias. Todėl žaidėjai turėtų būti pasirengę susitaikyti su nesėkme ir ištverti.



Susiję: Taktiniai būrių žaidimai, kuriuos reikia žaisti laukiant XCOM 3

XCOM 2 Nepaisant šių trūkumų, Ironman bėgimai gali suteikti labai naudingos patirties. Turint nuolatinių pasekmių, kiekvienas sprendimas suteikia daugiau svorio ir atlyginama už gerą strategiją. Tinkamai valdyti XCOM būstinę, nustatyti, kurios misijos yra vertingiausios, ir išmokti atsargiai judėti dirbant su misijos laikmačiais – tai esminiai įgūdžiai, kuriuos žaidėjai turės įvaldyti, kad pavyktų Ironman bėgimuose, ypač esant didesniems sunkumams.






Kaip išgyventi ankstyvą XCOM 2 žaidimą Ironman režimu



Pasirinkite stiprias ankstyvųjų žaidimų klases






XCOM 2 žaidimo pradžioje yra labai mirtinas, o kariai dažnai miršta nuo vieno nesėkmingo priešo kritinio smūgio. Į XCOM 2 , „Grenadier“ ir „Ranger“ yra dvi galingiausios klasės šiame etape, todėl žaidėjai turėtų apsvarstyti galimybę sudaryti savo komandą iš kelių tokių, jei ankstyvas žaidimas „Ironman“ režimu yra sudėtingas.



Pirmiausia sukurkite partizanų taktikos mokyklą

Turėdami GTS pastatą, žaidėjai gali įsigyti komandos atnaujinimą, leidžiantį į misijas siųsti papildomą karį. Kaip ir bet kuris eilėmis pagrįstas RPG, veiksmo ekonomika visada teikia pirmenybę pusei, kurioje yra daugiausia veikėjų, todėl šis atnaujinimas yra labai vertingas, ypač žaidimo pradžioje. Atsidarius papildomai vietai, dar vienas karys įgis patirties su kiekvienu XCOM 2 misija.

Nekreipkite dėmesio į vieną komandą

Nors norint atrakinti GTS atnaujinimus būtina turėti bent vieną kareivį, būtina turėti daugiau nei vieną būrį, kuris atliktų sunkias misijas. Kareiviai dažnai turės prastovų, kai atsigauna po žaizdų ar psichinių traumų arba kai jie siunčiami į dispečerines misijas. Tai reiškia, kad daugeliu atvejų žaidėjai gali būti nustebinti svarbių misijų ir neturės savo idealios komandos. Dėl šios priežasties gali būti labai svarbu turėti bent du būrius, kurie galėtų atlikti sudėtingas misijas.

Pasirinkite, kuriuos naujokus sieks aukštyn

Pradėdami žaidimą, žaidėjai turėtų pažvelgti į turimą naujokų statistiką, kad nustatytų, kuriems verta pakilti. Kareiviai, turintys aukštą valios statistiką, išgyvens ilgiau, kol nepavargs, ir bus labiau linkę atsispirti psi priepuoliams ir panikos poveikiui. Aukštą kovinį intelektą turintys kariai gaus daugiau gebėjimų taškų, kai pakils į lygį arba atliks tam tikrus kovinius iššūkius, pavyzdžiui, žudydami priešus aukštai.

Pirmenybę teikite inžinieriams ir mokslininkams

Inžinieriai ir mokslininkai yra vertingiausias atlygis, kurį žaidėjai gali gauti XCOM 2 ir turėtų būti teikiama pirmenybė prieš bet kurią kitą. Atrakinus Juodąją rinką, svarbu kas mėnesį tikrinti, ar galima jos įsigyti. Šie pirkiniai kainuoja „Intel“, todėl tai yra vertingas šaltinis XCOM 2 . Mokslininkai žymiai padidina bet kokio tyrimo greitį. Inžinieriai yra labai svarbūs norint atnaujinti ir prižiūrėti beveik viską būstinėje. Žaidėjai taip pat turėtų siekti, kad bent vienas inžinierius visą laiką išvalytų šiukšles daugiau kambarių.

Naudokite granatas

Šūvių procentas XCOM 2 ankstyvas žaidimas dažnai pasirodys nepatikimas. Granatos bus naudingos norint padaryti garantuotą žalą ir sunaikinti priešo priedangą, padedant likusiam būriui pataikyti. Priešo nužudymas bet kokiu sprogimu sunaikins bet kokį grobį, kurį jis gali numesti, todėl to reikėtų vengti, nebent tai absoliučiai būtina.

„Flashbang“ granatos dezorientuos priešus dideliu spinduliu. Dezorientacija reiškia -20 baudą tikslui, -30 baudą valiai, mobilumo sumažinimą 6 ir daugumos specializuotų gebėjimų naudojimo apribojimą. Tai taip pat atšauks „Overwatch“, „Mind Control“, „Viper“ susiejimą ir visus kitus nuolatinius gebėjimus. Šios granatos gali būti labai naudingos norint patikimai susidoroti su pavojingais efektais, tuo pačiu metu debufuojant kelis priešus.

Niekada neatskleiskite žemėlapio posūkio pabaigoje

Svarbiausias išlikimo Ironman aspektas neabejotinai yra ankšties valdymas. Idealiu atveju žaidėjai turėtų stengtis traukti po vieną ankštį vienu metu. Vienas geriausių būdų prarasti komandą yra paskutinio nario pakėlimas į priekį, atidengimas ir priešams leisti atlikti visą veiksmų raundą, kol žaidėjai gali sureaguoti. Kad nepatektumėte į priešų malonę XCOM 2, judant į priekį svarbu naudoti mėlyną judesį, o brūkšniuoti tik tada, kai įsitikinama, kad ankštys nepatogiai atsiskleis.

Kaip užkariauti Ironman bėgimus naudojant XCOM 2

Norėdami tyrinėti žemėlapį, naudokite nuskaitymą ir slėpimą

Mūšio skaitytuvas ir nuskaitymo protokolas gali padėti atskleisti žemėlapį iš saugaus atstumo. Įvedus Reapers į XCOM 2: Pasirinktų DLC karas , žaidėjai gali lengviau naudoti pasislėpimą tarp kovų. Žinodami, kur yra tarptinklinio ryšio lizdai, žaidėjai gali lengviau įsijungti po vieną, o tai labai sumažina riziką netyčia ištraukti daugiau, nei gali atlaikyti.

Būkite agresyvūs

Žaidėjai nori kiek įmanoma vengti prekybos šūvių su priešais. Bet koks priešo šūvis gali būti vienas iš šimto, kuris kritiškai pataikė ir numuša vertingą kareivį. Išlyginant karius, pasirenkant mirtingumą didinančius variantus, dažnai gaunami geresni rezultatai nei gynybiniai.

Planuoti prieš misijas

Prieš pradėdami misiją, žaidėjai turėtų atidžiai planuoti. Pavyzdžiui, bet kuriai misijai, kuriai reikalingas įsilaužimas, labai pravers bent vienas specialistas, galintis nulaužti per atstumą. Sukūrus šešėlių kamerą, misijos peržiūros tiksliai parodys, su kokio tipo priešai bus susidurta misijos metu. Bet koks nesutiktas užsienietis XCOM priešas bus rodomas kaip Unkown . Kai žaidėjai kaupia išteklius ir galimybes, atitinkamai pasiruošimas kiekvienai misijai turės didelę įtaką jos sėkmei.

Nulaužti, kai tik įmanoma

Dauguma žemėlapių turės galimybę įsilaužti. Jei žaidėjai gali tai padaryti saugiai, jie turėtų pabandyti pasinaudoti šiomis galimybėmis, nes jie dažnai apdovanos žaidėjus atsargomis, informacija ar net kovos pranašumais.

Atgauti negyvus kūnus

Kai kareivis miršta, jis numes visą savo įrangą. Tai gali būti gana bausminga, jei ta įranga nebus atkurta. Norėdami jį susigrąžinti, žaidėjai gali leisti kareiviui nunešti kritusį kompanioną į Evac zoną.

Pirmenybę teikite šarvams su kabliukais

Kai kurie šarvai, pavyzdžiui, „Spider“ šarvai, suteiks kariams galimybę naudoti kabliuką, kad pasiektų aukštas vietas šalia jų. Šis veiksmas yra nemokamas, o tai dažnai reiškia, kad kariai gali juo įveikti didelius atstumus. Turėti aukštumas dažnai yra labai naudinga XCOM 2, nes jis siūlo +20 nusitaikyti, nors žaidėjai turėtų būti atsargūs, nes tai dažnai taip pat palieka kareivius neapsaugotus nuo daugelio priešų. Būdamas mobilus XCOM 2 yra labai svarbus, o laisvas judėjimas gali greitai pakeisti kovos bangą.

Išnaudokite avataro laikmatį

Paprastai visada yra gera idėja turėti misiją, kuri gali sumažinti Avataro laikmatį. Tačiau yra būdas, kuriuo žaidėjai gali tai išnaudoti, net ir esant Legend sunkumams. Iki Commander sunkumo laikmatis, kuris pasirodo, kai užsidega visi 12 blokų, visada bus iš naujo nustatytas į maksimalų lygį, kai žaidėjas sumažins progresą. Tai reiškia, kad žaidėjai gali išnaudoti laikmatį, jei turi galimybę grąžinti Avataro progresą. Legendoje laikas, prarastas per laikmatį, yra kaupiamasis, bet tik iki septynių dienų. Kai po to laikmatis atnaujinamas, jis visada prasidės septynias dienas.

Naudokite Evac

Kartais, net kai viskas daroma teisingai, žvaigždės susilygina prieš žaidėjus ir kelia grėsmę visam jų būriui. Kai tai atsitiks, žaidėjai turėtų nedvejodami mesti misiją ir saugiai evakuoti savo karius kaip laisvą veiksmą. Nesėkmingos misijos pasekmės dažnai yra daug mažesnės nei geriausių karių praradimas. Be to, priimdami sprendimus, dėl kurių karys gali palikti atvirą, pavyzdžiui, veržtis į priekį su reindžeriu ir jį praleisti, žaidėjai turėtų apsvarstyti galimybę naudoti Evac, kad išgelbėtų tą kareivį, jei tikėtina, kad jis žus priešo eilės metu.

Kitas: Geriausi vaizdo žaidimai stalo žaidimo forma

XCOM 2 dabar pasiekiama asmeniniuose kompiuteriuose, „PlayStation 4“, „Xbox One“, „Nintendo Switch“, „iOS“ ir „Android“.