„Yu-Gi-Oh!“: 5 geriausi „Deck Master“ sugebėjimai (ir 5 blogiausi)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Trečiajame „Yu-Gi-Oh!“ Sezone „Deck Masters“ buvo ypatinga savybė. Čia yra geriausi ir blogiausi „Deck Master“ sugebėjimai.





Trečiasis sezonas Yu-Gi-Oh! pristatė veikėjus, įstrigusius virtualiame pasaulyje, kurį sukūrė erzinantis akvamarino plaukų berniukas, vardu Nojus. Būdami pasaulyje, Yugi ir kompanija buvo priversti kovoti su Kaiba Corp didžiuoju penketu pagal naujas Nojaus taisykles. Pagrindinis triukas buvo tas, kad kiekvienam žaidėjui reikėjo „Deck Master“, monstro iš savo denio, turinčio unikalių sugebėjimų.






SUSIJEDS: Yu-Gi-Oh! „Dartz vs. Zigfriedas: kas yra geriausias piktadarys?



Jis egzistavo už aikštės ribų, nebent žaidėjas jį pašaukė į žaidimą. Jei „Deck Master“ buvo sunaikintas, žaidėjas automatiškai pralaimėjo žaidimą. „Deck Masters“ suteikė įdomų perėjimą prie įprastos dvikovos dinamikos, kurią žiūrovai žinojo ir mylėjo. Ir nors vieni monstrai tikrai buvo apdovanoti nuostabiais sugebėjimais, kiti gavo trumpą lazdos galą ir turėjo tenkintis vidutiniškomis galiomis.

10Blogiausia: košmariškas pingvinas

Téa ir buvusio „KaibaCorp“ finansų direktoriaus Crumpo dvikova buvo gana nuobodi ir mažai naudinga. Tai suprantama, nes Téa nebuvo dvikova ir jos sugebėjimai nebuvo lyginami su Yugi, Joey ir Kaiba. Ir Crumpas taip pat pasirodė esąs pagrindinis dvikovininkas, pradedant nuo savo „Deck Master“.






„Košmaras pingvinas“ leidžia visiems vandens monstrams, nukreiptiems į viršų, kuriuos valdo žaidėjas, įgyti 200 ATK taškų. Tai labai paprastas sugebėjimas, ir dėl jo apribojimo jis tampa dar situatyvesnis. „Crump“ denį daugiausia sudarė vandens monstrai, tačiau vis tiek 200 ATK taškų yra labai maža suma, kad iš tikrųjų būtų pridėta visa, kas turi realią vertę.



9Geriausias: „Deepsea Warrior“

Kaiba-Corp buvęs viceprezidentas Gansley buvo pirmasis Yugi priešininkas virtualiame pasaulyje ir pasirodė esąs gana pajėgus priešas. Jis įgavo „Deepsea Warrior“ pavidalą, kuris taip pat veikė kaip jo denio meistras.






Padorus monstras savaime, „Deepsea Warrior“ sugebėjimai iš tikrųjų pakėlė jį į kitą lygį. Tai leido žaidėjui paneigti bet kokią priešininko ataką, paskirstant du monstrus, o tada padaryta žala, lygi puolančio monstro atakai. Tai tikrai nuostabus sugebėjimas, suteikęs Yugi daug problemų įveikti.



8Blogiausia: deivė trečiąja akimi

Kaip ir Téa, Serenity taip pat nebuvo dvikova. Tačiau skirtingai nei Téa, Serenity teko susidurti su varžovu, kuris iš tikrųjų buvo sunkus. Savo „Deck Master“ ji pasirinko „Deivę su trečiąja akimi“ - kortelę ant silpnesnio galo, kai kalbama apie ATK ir DEF taškus.

Jo sugebėjimai taip pat nebuvo prizai, iš esmės veikiantys kaip bet kuri įprasta polimerizacijos kortelė. Tai leido žaidėjui išsiųsti sintezės medžiagos monstras į kapines, o tada Specialusis iškviesti sintezės monstrą. FMM turėjo būti arba aikštėje, arba žaidėjo ranka, o tai dar labiau apribojo galimybes.

7Geriausias: Kuriboh

Kortelė, su kuria ilgai elgiamasi netinkamai ir negerbiama, Kuriboh ne kartą įrodė savo vertę. Yugi turėjo minkštą vietą kailio rutuliui ir kelis kartus naudojo ją labai sėkmingai, paprastai suporuodamas ją su „Multiply“ kortele.

SUSIJEDS: Yu-Gi-Oh! 10 „Fanfiction“ romanų, kurių norėtume būti tikri

Būdamas „Deck Master“ žaidėju, Kuriboh leido žaidėjui paneigti bet kokią žalą iš varžovo kortos, ar tai būtų monstras, stebuklinga kortelė ar spąstai. Poveikis apsiribojo tik vienu metu per posūkį, tačiau jis vis tiek buvo labai naudingas, įrodydamas, koks vertingas Kuribohas iš tikrųjų gali būti.

6Blogiausia: Jinzo

Jinzo yra nepaprastai galinga ir reta korta. Tai buvo ne tik labai aukšta - 2400 - ataka, bet ir garbinga 1500 gynyba. Tačiau Jinzo išties ypatingas buvo didžiulis sugebėjimas, kuris leido paneigti spąstų kortos efekto poveikį laukui.

Tačiau šis sugebėjimas buvo tas pats, kurį jis turėjo kaip denio meistras. Skirtingai nuo Kuriboho, kurio, kaip monstro, poveikis sustiprėjo, kai jis veikė kaip denio meistras, Jinzo neturėjo jokio reikšmingo padidėjimo ar pakeitimo. Tai reiškė, kad pasirinkti Jinzo kaip DM buvo švaistoma, nes jo galimybės iš esmės tapo nereikalingos.

5Geriausias: robotų riteris

Paprastas monstras, Robotų riteris tapo tikra grėsme, kai buvo naudojamas kaip denio meistras. Išmesdamas bet kokį skaičių „Machine-Type“ monstrų, žaidėjas galėjo padaryti tiesioginę žalą priešininkui, lygų išmestų kortelių kiekiui, kuris yra 500 kartų.

Robotų riteris buvo mirtinas ginklas. Nezbittas buvo vienintelis iš Didžiojo penketo, kuris iš tikrųjų laimėjo dalį savo dvikovų. Jis tuo pačiu metu kovojo su Dougu, Serenity ir Tristanu ir netgi sugebėjo įveikti pastarąjį.

4Blogiausia: liepsnos kalavijas

Mėgstamiausia Joey kortelė šiame žaidime buvo logiškas pasirinkimas veikti kaip jo „Deck Master“. Kaip ir pats monstras, šis sugebėjimas nebuvo visiškai blogas. Tačiau, palyginti su likusiais „Deck Masters“, jis neabejotinai pateko į „blogiausią“ kategoriją.

„Flame Swordsman“ leido žaidėjui sumažinti atakos taškus dauginant iš 100 ir pridėti juos prie bet kurio pasirinkto žaidėjo monstro. Atsižvelgiant į tai, kad „Flame Swordsman“ turėjo 1800 ATK, ši galimybė greitai paseno. Dvikovoje prieš Johnsoną Joey negalvojo iš anksto ir greitai panaudojo bei praktiškai išnaudojo kortos taškus, patvirtindamas šias „Deck Master“ problemas.

3Geriausias: teisėjas vyras

Kalbėdamas apie Joey, jo varžovas turėjo vieną absoliučiai geriausių „Deck Masters“ žaidėjų. Buvęs „KaibaCorp“ advokatas Johnsonas įgijo teisėjo žmogaus pavidalą ir sukėlė Joey rimtų problemų.

SUSIJEDS: Yu-Gi-Oh! „Lyrilusc“ kortelių meno reitingas

Mokėdamas 1000 gyvybės taškų, teisėjas Man leido žaidėjui sunaikinti visus priešininko monstrus ir padaryti žalą, lygią 500 sunaikintų monstrų skaičiui. Tada Johnsonas galėjo tiesiogiai užpulti Joey gyvenimo taškus, padarydamas dar daugiau žalos per vieną posūkį. Tai tikrai siaubingas sugebėjimas, tinkamu naudojimu lengvai laimintis žaidimą.

duBlogiausia: tamsios magės mergina

„Dark Magician“ sugebėjimai gali būti tiek geri, tiek blogi, priklausomai nuo to, kiek žaidėjui pasisekė. Tai leido žaidėjui atidengti vieną kortą ant savo kaladės kiekvienam monstrui, kurį jis turėjo savo kapinėse.

Jei žaidėjas neturėjo monstrų kapinėse, galimybės tapo nenaudingos. Tas pats atvejis, jei kortos ant žaidėjo denio nebuvo ypač naudingos arba monstrai buvo silpni. Gebėjimas priklausė nuo grynos sėkmės, kad kita eilutė bus ta, kuri apvers žaidimą. Lyginant su kitais „Deck Masters“, šis negali atsikratyti pribloškiančio.

1Geriausias: „Shinato arkas“ / „Shinato“, aukštesnio lėktuvo karalius

Nojaus denio meistras, panaudotas paskutinėje dvikovoje su Kaiba ir galiausiai Yugi, Shinato arka buvo absurdiškai užvaldyta. Pirmo pavidalo „Arka“ pavidalu galėjo būti monstrai iš kapinių. Tada jie gali būti naudojami kaip patrankos pašarai, kad apsaugotų žaidėją nuo išpuolių, arba kaip duoklė, kad kiekvienas gautų po 500 gyvybės taškų.

Jei sunaikintas mūšyje, lankas leido išsikviesti aukštesnio lėktuvo karalių Šinato. Šis naujasis monstras turėjo dar beprotiškesnių sugebėjimų. Tai leido žaidėjui padidinti savo gyvenimo taškus, kai tik sumažėjo varžovo. Jei jis buvo iškviestas į lauką ir jis sunaikino bet kokį monstrą gynybinėje padėtyje, tai leido žaidėjui perpus sumažinti varžovo gyvenimo taškus.

Šie tandemai Kaibai ir Yugi sukėlė daugiau nei pakankamai problemų ir su protu. Jų sugebėjimų gausa padarė juos geriausiais žaidimo „Deck Masters“ žaidėjais.