10 geriausių visų laikų mobiliųjų žaidimų, reitinguojami

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Žaidimai mobiliaisiais telefonais vis dar yra didžiuliai - kai kuriais atvejais didesni už kompiuterinius ir konsolinius žaidimus - ir čia yra 10 daugiausiai uždirbančių mobiliųjų įrenginių pavadinimų.





Vaizdo žaidimų pramonė jau ilgą laiką buvo kelių milijardų dolerių verslas, ir jų skaičius vis didėja, o bendros metinės pajamos 2020 m. bus didesnės nei 150 mlrd. USD. Nenuostabu, kad didžiausias pajamų srautas buvo mobilieji žaidimai. Ne tik didžiausia, bet ir 85 milijardai dolerių, buvo dvigubai didesnė už kompiuterinių žaidimų kainą ir daugiau nei praėjusiais metais kartu su kompiuteriais ir konsolėmis.






SUSIJEDS: 5 nuostabūs vaizdo žaidimų tęsiniai, apibrėžę franšizę (ir 5, kurie buvo pervertinti)



Prie to prisidėjo daugybė veiksnių, pavyzdžiui, internetinių daugelio žaidėjų žaidimų populiarumo bumas ir labai mažos operacijos. Šiais laikais žmonės yra daug labiau linkę pirkti žaidimą nei prieš kelerius metus. Toliau pateiktame sąraše apžvelgiami kai kurie žaidimai, kurie pasiekė tokį patį pajamų lygį, kaip ir konkuruojantys populiariausių „mega“ leidėjų žaidimai.

10„Clash Royale“ - 3 USD + milijardas

Suomijos kūrėjas „Supercell“ tikriausiai niekada nebepasieks tokio aukščio, koks buvo su juo Klanų susidūrimas, bet tai nereiškia, kad jie nepatiko jokiems kitiems dideliems hitams. Kaip ir visi jų žaidimai po CoC, jis taip pat pagrįstas to žaidimo veikėjais, turinčiais daug originalių kūrinių. Žaidimas yra gana paprasto pobūdžio, tačiau itin greitas žingsnis, reikalaujantis žaidėjų priimti greitus ir strateginius sprendimus, pavertė jį tikrai linksmu žaidimu.






9„Garena Free Fire“ - 3,1 USD + milijardas

Nedaug kuo skiriasi Laisva ugnis iš kitų, atrodytų, nesibaigiančių „Battle Royale“ žaidimų mobiliose parduotuvėse, tačiau, kaip labiausiai atsisiunčiamas mobilusis žaidimas visame pasaulyje 2019 m., jis tikrai yra vienas iš sėkmingiausių. Žaidimas turėjo daugiau nei 80 milijonų aktyvių vartotojų visame pasaulyje dar 2020 m. Gegužę ir reguliariai gauna kūrėjų atnaujinimus.



SUSIJEDS: 5 geriausi (ir 5 blogiausi) filmų mūšiai, reitinguoti






Vietoj įprastų 100 žaidėjų rungtynių, kurios yra pagrindinis „Battle Royale“, Laisva ugnis sudaro ne daugiau kaip 50 žaidėjų vienose rungtynėse.



8Likimas / Didysis ordinas - 4,3 USD + milijardas

The Likimas serialas yra viena populiariausių ir didžiausių Japonijos žiniasklaidos franšizių, sukūrusi daugiau vaizdo žaidimų, lengvų romanų, mangų, anime laidų ir filmų, nei tai gali stebėti paprastas vartotojas. Tai prasidėjo 2004 m. Suaugusiųjų vaizdiniu romanu Likimas / nakvynė , ir ji tebėra stipri iki šiol. Likimas / Didysis ordinas buvo pirmasis Likimas žaidimas, kurį bus galima išleisti mobiliajame telefone, ir pasižymėjo ėjimais pagrįsta kovos sistema, kuri greitai pakilo aukštyn ir tapo vienu sėkmingiausių visų laikų „gacha“ žaidimų.

7PUBG - 4,3 USD + milijardas

„PlayerUnknown“ mūšio laukai jokiu būdu nėra naujas žaidimas, tačiau jo populiarumas išaugo į kosmosą, kai 2018 m. buvo išleista mobilioji versija. Žaidimas tapo toks plačiai paplitęs, kad jis yra visiškai uždraustas daugelyje šalių, tarp jų svarbiausia yra Indija, kuri sudarė didelis pasaulinės žaidėjų bazės procentas.

SUSIJEDS: „Battle Royale“ žaidimai reitinguoti

Žaidėjų skaičius viršija 800 milijonų, tai yra antras dažniausiai žaidžiamas vaizdo žaidimas pasaulyje Kryžminė ugnis, ir žaidimas buvo vienas iš didžiausių veiksnių, lemiančių viso mūšio karališkojo žanro populiarinimą.

6„Candy Crush Saga“ - 5,8 USD + milijardas

Vienas iš seniausių vis dar egzistuojančių mobiliųjų žaidimų, „Candy Crush Saga“ buvo vienas iš pirmųjų tinkamai pasinaudojęs „freemium“ sistema, o tai reiškė, kad žaidėjai buvo labiau nei laukiami žaisti žaidimą nemokamai, tačiau investavus realius pinigus į jį, atsiras papildomų, patrauklių privilegijų.

Tai monetizavimo modelis, kurį šiandien naudoja dauguma mobiliųjų žaidimų. Vien paprastas žaidimas yra tai, kas palengvino žaidimą praktiškai bet kam, o kuo daugiau žaidė žmonių, tuo daugiau jie išleido žaidimui, taigi jis uždirbo daugiau nei 5,8 milijardo dolerių.

5„Pokémon Go“ - 6,4 USD + milijardas

Pok0233mon Go pirmąjį pusmetį pavertė linksmu laiku tiek žaidusiems žmonėms, tiek žmonėms, kurie stebėjo, kaip kiti vaikšto po apylinkes ieškodami pokemono. Pridėjus naujovišką išplėstosios realybės technologiją prie vienos žymiausių vaizdo žaidimų franšizės pasaulyje, atsirado kažkas žymiai unikalaus, nei buvo daroma iki tol. Nors jį supantis ažiotažas tikrai nutilo dėl astronominių aukščių, kuriuos pasiekė savo klestėjimo laikais, vis dar yra milijonai žmonių, kurie jį vaidina.

4Klanų susidūrimas - 7 USD + milijardas

Tam tikru laiko momentu visi ir jų draugai žaidė Klanų susidūrimas, kurti savo klanus puolant kitus ir tuo pačiu turint gintis nuo kitų žaidėjų. Žaidimas tapo pramonės kertiniu akmeniu, ir, nors jo pajamos pasiekė aukščiausią tašką 2015 m., Net ir šiandien 1,8 milijardo JAV dolerių per metus, jį galima lengvai rasti dešimtuke tiek „Play“ parduotuvėje, tiek „App Store“. Vienvietis žaidėjas žaidimui išleido daugiau nei 1 mln , kuris parodo, kaip kartais gali išprotėti.

SUSIJ :S: 5 nauji 2020 m. „Battle Royale“ žaidimai (ir 5, kurie gavo didžiulius atnaujinimus)

3Dėlionė ir drakonai - 7,8 USD + milijardas

Dėlionė ir drakonai yra plytelių derinimo žaidimas, panašus į Saldainių traiškymas tai žengia dar vieną žingsnį įvedant kovos mechanizmą, kai žaidėjai ne tik derina plyteles, bet ir kovoja su priešais tuo pačiu metu. Išleistas 2012 m., Tai tapo pirmuoju mobiliuoju žaidimu, kurio pardavimai iškart po vienerių metų buvo daugiau nei 1 mlrd. USD. Žaidimo sėkmė sukėlė visą franšizę, peržengdama ribą nuo mobiliojo iki konsolių su papildomu „Nintendo 3DS“ žaidimu ir netgi anime serija.

du„Monster Strike“ - 9,2 USD + milijardas

Vaidmenų strateginis žaidimas, akivaizdus Pokemonas įkvėpimai, „Monster Strike“ žaidimas yra šiek tiek unikalus ta prasme, kad žaidėjas kovoja su priešais, mėtydamas savo monstrus priešui, o ne įprastai savo ruožtu ar kitokio pobūdžio kovai. Nepaisant komercinės sėkmės, kurią žaidimas patyrė gimtinėje Japonijoje, jo pavadinimas tarptautiniu mastu yra gana nežinomas, o anglų kalba versija buvo uždaryta 2017 m., Nes nebuvo populiarumo. Panašiai kaip ir daugelyje kitų japoniškų vaizdo žaidimų, buvo sukurtos kitos susijusios žiniasklaidos priemonės, tokios kaip anime serialai ir visa anime filmų trilogija.

1„Valor“ arena - 9,5 USD + milijardas

Tuo pačiu būdu Legendų lygos dominuoja MOBA žanre asmeniniame kompiuteryje, Karalių garbė dominuoja joje mobiliojo ryšio sektoriuje. Palaikomas Kinijos žaidimų milžino Tencento, „Valor“ arena yra tarptautinė Garbė Karaliai ir yra praktiškai tas pats žaidimas, nors ir labai modifikuotas, kad jis labiau tiktų tarptautinei rinkai.

Kaip ir kiti MOBA žaidimai, žaidėjai gali rinktis iš įvairių simbolių ir žaidimo režimų, su kuriais žais, ir su viso pasaulio bruto, viršijančio 2,45 mlrd , tai buvo daugiausiai uždirbančių vaizdo žaidimų 2020 m.