Atvirojo pasaulio žaidimai egzistavo daugelį metų, tačiau „PlayStation 4“ leido vaizdo žaidimų kūrėjams pakelti savo titulus į įspūdingas aukštumas.
Atvirojo pasaulio žaidimai egzistuoja jau daugelį metų, tačiau formatas pasiekė naujas aukštumas Playstation 4 . Vaizdo žaidimai, papildyti patobulintomis aštuntos kartos konsolių našumo galimybėmis ir nuostabiu vaizdu, galėjo pasiūlyti įtraukiančių įspūdžių įvairiausiose aplinkose, pradedant Senovės Graikija ir baigiant fantastiškais J.R.R. Tolkienas.
Tačiau atvirojo pasaulio žaidimai nėra be klaidų. Žemėlapiai gali lengvai pasikartoti, o žaidėjus gali apimti didžiulis turinio kiekis. Taigi atvirojo pasaulio žaidimai turi nuolat išradinėti save, praturtindami savo atvirą aplinką įdomiais personažais, patraukliais pasakojimais ir naujomis žaidimo funkcijomis, kad žaidėjai nesivaržytų iki pagrindinio uždavinio.
Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.
Laimei, daugeliui žaidimų kilo iššūkis. Čia yra keturi geriausi atvirojo pasaulio vaizdo žaidimai, skirti „PlayStation 4“.
Vidurio Žemė: „Mordor“ šešėlis PS4
Priešingai nei kažkada patarė Boromiras, Vidurio Žemė: Mordoro šešėlis leidžia žaidėjams paprasčiausiai įeiti į „Mordor“ - ir dar daugiau. Vienas iš pirmųjų atvirojo pasaulio žaidimų PS4 epochoje, „Monolith Productions“ Mordoro šešėlis transformavo nustatymas Žiedų valdovas Paskutinis veiksmas - turtingas ir įtraukiantis atviro pasaulio nuotykis. Originali istorija, sukurta tarp įvykių Hobitas ir Žiedo draugija , žaidėjai valdo Talioną, žmogaus reindžerį, kuris siejasi su elfų kertu ir prikelia, norėdamas atkeršyti už savo šeimos mirtį Saurono jėgų rankomis.
Nors kai kurie apžvalgininkai kritikavo žaidimą dėl kelių įprastų atviro pasaulio spąstų, Mordoro šešėlis imasi savo žaidimo į naujas aukštumas su savo garsiąja „Nemesis“ sistema. Žaidimas automatiškai seka bet kurį priešą arba Uruką, kuris atlieka reikšmingą veiksmą, pavyzdžiui, pabėga nuo žaidėjo gyvas ar užmuša žaidėją kovoje. Tada „Nemesis“ sistema suteikia priešui visavertį personažą, įskaitant specifines stiprybes, silpnybes ir, svarbiausia, prisiminimus apie jų susidūrimus su žaidėju. Nuo tada kiekvieną kartą, kai žaidėjas susiduria ir nesugeba nužudyti Uruko, priešas tampa stipresnis ir protingesnis (na, koks protingas gali būti Urukas), judėdamas aukštyn Saurono kariuomenės gretose ir, atitinkamai, judėdamas aplink žaidimo žemėlapis.
„Nemesis“ sistema puikiai papildo atviro žaidimo pasaulio dizainą. Leisdami žaidėjo nemeisams laisvai judėti žaidimo žemėlapyje, Mordoro šešėlis suteikia žaidėjams stimulą tyrinėti, o ne skubėti atlikti pagrindinį uždavinį. Nors žaidimas taip pat prieinamas ankstesnės kartos konsolių vartotojams, Mordoro šešėlis PS4 buvo sukurtas atviras pasaulis, kuriame buvo galima visiškai suprasti jo jaudinantį Tolkieno visatos aiškinimą.
„Horizon Zero Dawn“ PS4
Vienas iš perkamiausių ir labiausiai kritikų vertinamų išskirtinių, išleistų PS4, „Horizon Zero Dawn“ papildo savo jaudinančią istoriją ir gilias istorijas nuostabiu atviru pasauliu. Horizontas yra nustatytas 31švamžius, kur žmonija išgyvena primityvių genčių atstovus po nežinomo apokaliptinio įvykio. Vienintelė ankstesnio tūkstantmečio technologijos liekana yra mašinos, kurios gyvena „Horizon Zero Dawn's“ kaip gyvūnai. Kaip pagrindinis herojus Aloy, žaidėjai gali apžvelgti laiką ir erdvę, tyrinėdami aplinką, kurioje gausu naujų įdomių praeities elementų ir reliktų.
Šio žaidimo gražiame atvirame pasaulyje detalės yra visur. Žaidimo sritys labai skiriasi klimatu, topografija ir priešais, todėl žaidėjams sukuriama turtinga ir įvairi patirtis, nes jie atskleidžia senovės paslaptį žaidimo centre. „Horizon Zero Dawn“ ’S pasakojimas. Kaip ir tikri gyvūnai, žaidimo parašų automatai apgyvendina skirtingas pasaulio vietoves, skatindami žaidėjus tyrinėti ir sužinoti apie įvairias mašinų rūšis ir fermą, skirtą detalėms gaminti. Horizontas taip pat sulaukė kritinių pagyrimų už dienos ir nakties ciklą bei orų mechaniką, kuri suteikia patirties tikroviškumo elemento.
Visų pirma, žaidėjo personažas „Horizon Zero Dawn“ yra moteris, palyginamoji vaizdo žaidimų retenybė net dešimtmečius po jos išleidimo Metroidas ir Kapų plėšikas . Aloy ir „Horizon Zero Dawn“ tapo tokia monumentalia PS4 sėkme, kad vėliau buvo pridėtas personažo parašo ginklas ir šarvai Monstrų medžiotojas: pasaulis , o žaidimą neseniai išplėtė ir kompiuterių žaidėjai. Laimei, tiek Aloy, tiek Horizontas Puošnus pasaulis grįš kitais metais Horizontas Uždrausti Vakarai , labai laukiamą PS5 pavadinimą, kuris tikrai išnaudos visos naujos konsolės grafikos ir našumo galimybes.
„Assassin’s Creed“ serija PS4
Nors pagrindinė serija Assassin’s Creed žaidimuose visada buvo atviras pasaulis, franšizė savo parašo aplinką pakėlė į naujas aukštumas PS4 epochoje. Sulaukęs kritikos, kad suskubo gauti Assassin’s Creed „Ubisoft“ kasmet išleido titulą, dėl kurio pasirodė liūdnai klaidingi leidimai, o „Ubisoft“ dėmesį nukreipė nuo kiekybės į kokybę. Prieš išleidimą franšizė užtruko metus 2016 m „Assassin’s Creed Origins“ sekančiais metais, todėl vienas įdomiausių Assassin’s Creed žaidimai metais.
Assassin's Creed: kilmė pamačiau, kad serialas grįžo į savo istorinio turizmo patrauklumą, žaidimą nukreipdamas į nuostabų, patrauklų Senovės Egipto pasaulį. Kilmė sulaukė kritikų pripažinimo ir daugelio buvo įvertintas kaip geriausias visos serijos žaidimas - bent jau iki „Assassin’s Creed Odyssey“ atėjo kitais metais. Kiekvienas žaidimas nustumia franšizę atgal į istoriją istorijomis, kurios iš tikrųjų buvo ankstesnės nei Assassino ordino įkūrimas, kuriant serialo mitologiją ir skatinant žaidėjus tyrinėti stulbinančią senovės pasaulio aplinką. Su laivais, gerai matomais būsimo viršelio iliustracijose „Assassin’s Creed Valhalla“ , atrodo, kad kitas Assassin’s Creed pavadinimas turi tęsti savo pirmtakų palikimą tobulinti ir praturtinti atvirus serijos pasaulius.
Karo dievas PS4
Praėjus daugiau nei dešimtmečiui po pirminio išleidimo, pavyzdinė „PlayStation“ franšizė karo dievas iš naujo sugalvojo savo 2018 m. Naujausiame Kratos istorijos skyriuje pateikiamas visiškai naujas žaidimas, sukurtas iš pagrindų, pakeičiantis serijos „Hack-and-Slash“ kovos ir veiksmo-nuotykių pasakojimą sudėtingesne atakų sistema ir atviru žemėlapiu. Nors žaidimo direktorius Cory Barlogas nesiryžo apibūdinti žaidimą kaip atvirą pasaulį, teigdamas, kad jis nenorėjo sukurti žaidimo, kuriame žmonės pasijustų tarsi atlikę kontrolinį sąrašą dalykų, karo dievas Tyriminis pobūdis ir greito kelionės funkcijos poreikis vėliau pasakojime žymi tradicinio atvirojo pasaulio žaidimo langelius.
Tačiau vargu ar tai kenkia žaidimui: žaidėjo galimybė peržengti kelias sferas atgaivina žaidimo naująją skandinavišką aplinką, o stiprus žaidėjų tyrinėjimo elementas leidžia giliau susirišti su daugiausiai nežaisti Kratoso sūnumi Atreusu. Į žaidimo 40 GB, 2018 m., Supakuotas tik šešios iš devynių skandinavų mitologijos sričių karo dievas įkvepia naują gyvenimą ilgai trunkančiai serijai ir sukuria dar didesnio ir geresnio tęsinio sceną PS5 eroje.
Iš naujesnių pavadinimų kaip Tsushimos vaiduoklis ir Mirtis tiems, kurie nurodyti aukščiau pateiktame sąraše, Playstation 4 netrūko fantastiškos atvirojo pasaulio patirties, o žaidėjai greičiausiai turės dar daugiau laukti, kai vėliau šiais metais pasirodys PS5.