„Black Desert Xbox“ apžvalga: priklausomybę sukeliantis ir daugiasluoksnis, tačiau trūksta naujovių

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Juodoji dykuma“ yra labai priklausomybę sukelianti ir daugiasluoksnė patirtis su puikia kova, tačiau ji imituoja per daug kitų MMORPG žaidimų, kad būtų tikrai puiki.





Atnaujinimas: pridėta naujų „Xbox“ ekrano kopijų ir informacijos apie paleidimo rinkinius.






Juodoji dykuma yra naujausias aukšto lygio MMORPG, patekęs į konsoles, tačiau tai gali būti pirmasis išleistas (bent jau „Xbox One“), kuris natūraliai tinka valdikliui. Kadangi daugybė perkeltų MMO pavadinimų jaučiasi suglebę ir nepatogūs, ypač vėlesniuose kovos klavišų reikalavimuose, Juodoji dykuma supaprastino savo žaidimų mechaniką, palyginti su savo kompiuteriu. Iš dalies dėka šio paprasto naudojimo metodo, Juodoji dykuma yra priklausomybę sukelianti, daugiasluoksnė ir visapusiškai linksma patirtis, nors jai trūksta ambicijų įgyvendinant užduotis.



Juodoji dykuma vyksta neįvardijamoje planetoje, kurią galima apibūdinti tik kaip aukšto lygio fantazijos siužetą su visomis standartinėmis rasėmis, kurios fantazijoje gyveno dešimtmečius. Tai nėra originali koncepcija, o kūrėjas „Pearl Abyss“ daug nepadaro, kad pakirstų tropus ar tipinius žanro spąstus, tačiau dauguma MMO žaidimų nėra orientuoti pirmiausia į įtikinamus pasakojimus. Vis dėlto Juodoji dykuma turi tam tikrą tvirtą pasaulio pastatą, kuris verda po paviršiumi, todėl jo stebėtinai didelis žemėlapis ir sąveika su NPC veikėjais yra pakankamai maloni patirtis.

Susijęs: „NieR“: „YoRHa Edition“ apžvalgos automatų žaidimas






Kaip ir dauguma RPG žaidimų, MMO ar ne, žaidėjai pradeda Juodoji dykuma kurdami jų personažus ir pasirinkdami klasę. Nors kompiuterio versija turi žymiai daugiau klasių, konsolės versija paleidžiama tik su šešiais ir visi jie yra standartiniai, kurių tikisi kiekvienas, žaidęs tokį žaidimą („Warrior“ ar magija paremtos parinktys, tokios kaip „Sorceress“ ir „Wizard“). Juodoji dykuma yra žaidžiamas iš trečiojo asmens perspektyvos, o tai vėlgi yra dar viena standartinė MMO pagrindinė dalis. Iš „get-go“ aišku, kad žaidimas nėra skirtas iš naujo apibrėžti žanrą, tačiau pritaikymo parinktys yra pakankamai daugiasluoksnės, kad dauguma žaidėjų vis tiek praleis daug laiko kurdami savo tobulą avatarą.



Kova in Juodoji dykuma taip pat intensyviai tenkina, judesiai priskiriami tam tikriems valdiklio mygtukams ir (arba) tų mygtukų deriniams, kurie tuo pačiu metu stumiami. Tai lengva išmokti sistemą ir tai yra pirmas nurodymas, kad pavadinimas yra lengvai valdomas ir sukelia priklausomybę. Iš pažiūros gali atrodyti pasikartojantis kelias valandas kovojant su bevardėmis goblinomis ir NPC priešo žmonėmis, tačiau kovos sistemoje yra tiek daug skirtumų, kad ji niekada nesijaučia kaip monotoniškas užsiėmimas. Šešių skirtingų klasių atstovai, norėdami išbandyti (ir galų gale dar daugiau), kurie visi turi labai skirtingus kovinius poreikius, turi daug paskatų pakartotiniams žaidimams.






Žaidėjas prieš žaidėją kovoja Juodoji dykuma yra šiek tiek unikalus, kai žaidėjai suaktyvina savo PvP režimą ir pasiekia aukštesnį nei 40 lygį (tam tikrais atvejais 35 lygį). Žaidėjai, įjungę PvP režimą ir neviršijantys reikalaujamo lygio, gali užpulti bet kurį kitą 40 ar aukštesnio lygio žaidėją, net jei tas žaidėjas pats nėra įjungęs PvP režimo. Tai gali būti apmaudu taikesniems žaidėjams, tačiau, laimei, Pearl Abyss tai atsveria karmos sistema, kuri mato NPC sargybinių užpultus sielvartus, o po mirties netenka patirties ir grobio. Geriausia „PvP“ dalis yra „Guild Wars“ sistema, kuri gali pamatyti didelio masto kovas su iki keturių gildijų, besivaržančių tam tikroje žemėlapio zonoje. Tai labai daugiasluoksnė ir keletas intensyviausių kovinių situacijų Juodoji dykuma pasiūlymai.



Vis dėlto, nors PvE dalis Juodoji dykuma yra tikrai pakankamai patenkintas, visame žaidime labai trūksta naujovių. Ieškojimai paprastai yra tingus ir varginantis reikalas, pradedant tam tikro kiekio gyvių nužudymu ir baigiant ieškojimais, kurie buvo pasenę net prieš dešimt metų. Taip pat trūksta galutinio žaidimo turinio labiau į „PvE“ orientuotiems žaidėjams ir atrodo, kad žaidimas bando „PvP“ pastumti kiek per stipriai. Sukūrimo sistema, nors ir labai išsami, yra per daug sudėtinga, kad ji būtų šlifuota, ir yra tiesiog per daug gido medžioklės, kurią žaidėjai turės padaryti, kad ją įvaldytų ( Juodoji dykuma nėra žaidimas, mėgstantis laikyti rankose ar net pasiūlyti daug daugiau nei pradinė pamoka). Galų gale, tai tik daugiau to, kas randama kituose MMO pavadinimuose, tik su didesniu nusivylimu.

Grafiškai, Juodoji dykuma yra viena iš geriausiai atrodančių MMO, kada nors pagerbusi konsolę. Žaidėjų personažai ir NPC yra spalvingi ir džiugina žvilgsniu, o tai dvigubai tinka įvairiems kraštovaizdžiams ir dideliems miestams, kurie užpildo žemėlapį. Tačiau yra keletas techninių problemų, kurios yra tiesiog per daug paplitusios, kad jų nebūtų galima ignoruoti. Tekstūros gali būti skausmingai lėtai įkeltos, ir tai vargina, kai prasideda scenos ir viskas, ką galima pamatyti, yra pilkos spalvos lukštai be veido ar kūno.

Nei vieno iš šių trūkumų nepakanka sustabdyti Juodoji dykuma nuo to, kad yra didesnė nei vidutinė MMORPG patirtis, ir šio žanro gerbėjams, kurie ieško gražaus žaidimo, kurį būtų galima žaisti iš savo sofos, o ne užglaistyti virš kompiuterio su pele ir klaviatūra, nereikia ieškoti šio žaidimo. Tai lengvai geriausias „Xbox One“, kurį galima rasti „Xbox One“, o dėka patobulintos ir supaprastintos sistemos kovos - tai žaidimas, kuris konsolėse jaučiasi kaip namuose.

Plačiau: „World of Warcraft Classic“ atkuria originalaus žaidimo klaidas

Juodosios dykumos „Base Game“ galima įsigyti už 9,99 USD kartu su trimis papildomais leidimais, „Standard“ (29,99 USD), „Deluxe“ (49,99 USD) ir „Ultimate“ (99,99 USD), kurie siūlo papildomų žaidimo elementų. Anksčiau jis buvo išleistas asmeniniu kompiuteriu 2016 m. Šioje apžvalgoje „Screen Rant“ buvo pateikta „Xbox One“ kopija.

Mūsų įvertinimas:

3,5 iš 5 (labai gerai)